刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30

開設者:刀剣乱舞運営

『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。

次のトピックが作成されましたご意見・ご要望21

前のトピックはこちらご意見・ご要望19

718件中 111〜120

  • No.852::04/26 19:04

    いつもお世話になっております。大型改修お疲れ様でした。
    気力の可視化・内番時間の短縮・顕現日の記載等々、寄せられた要望に応えて頂いたと思われる内容、とても嬉しかったです。

    しかしながら、既に多くの方がご意見されているように、気力に関する改修はそれらの美点を打ち消すほどの酷なものだと感じました。

    ゲームの存続のために新たな課金要素を設けることには賛成です。
    しかし、まずは刀剣・刀装の所持枠や軽装(仕立券)、経験値上昇や検非違使の増減または免除のアイテムなど、ユーザーを喜ばせる方向での対応が先決ではないでしょうか。

    現在の気力の消耗の速さを鑑みるに、仮に新アイテムの効果をお祝い重と同等(部隊全員を最大まで回復)にしたところで、喜んで課金するユーザーはほとんどいないのではないでしょうか。今の桜すら付かない回復量(しかも対象は一振)では尚更に。

    既に飽きるほど寄せられている意見だとは思いますが、今後もゲームを存続させる意志がおありならば、気力の改修の見直しを何卒よろしくお願いします。

    • 51

  • No.851:ZoeHamayu:04/26 18:59

    大型アップデートお疲れ様でした。以下は個人的に感じたこととお願いです。

    嬉しい点
    城の名前や組織図の追加
    内番における改善
    新しい本丸の景趣の見た目
    周回での特定の刀剣男士が手に入る任務報酬の追加
    メニューボタンからのアクセス改善


    残念な点
    疲労度
    (皆様概ね一致していると思いますが、この状態ではとても周回はできません。昨日から検証も兼ねて全振りの疲労度を従来の桜つけの手順でMAXの100にしようと試みていますが、まだ半分も終わっていません。今の数値化・疲労度の段階でエフェクトが変わる仕様は面白いと思っているので、以下のような案を採用するなどして、早急に改善方法を検討していただきたいです。
    1 以前と同様、隊長に任命・S勝利などで疲労度がたまらない・回復するシステムを実装する。
    2 遠征もしくは出陣のどちらか、あるいは最低限イベントだけでも構わないので、出陣する際に疲労度を消費しないようにする。
    3 疲労度を回復する施設を実装する。温泉などで追加のボイスなどあると多くの人が喜ぶと思います。浴衣などの専門衣装の実装などもできるかと思われます。

    • 35

  • No.850:きのろん:04/26 18:42

    主要任務は個人的には旧受取箱のように20件表示のページ送り&選択したもの・もしくは表示されている20件を一括受取できるのが一番良いかなと思いました。
    主要任務見てみたら資源以外に日向正宗などレア刀剣もいたりしてこれは一括受取してたら気づかなかったな…と思ったので。(顕現演出もありますが)(持ってるコモン刀だったら個人的に演出要らない)

    • 17

  • No.849:晶霞:04/26 18:39

    大型アップデートお疲れ様です。
    今回のアップデートに伴いまして納得がいかず意見を送らせていただきます。
    出陣時の疲労度、疲労回復が調整変更されたことで課金をしなくては周回がとても難しくなりました。周回ゲームかつ、周回報酬もある中で疲労度に仕様も厳しくされると正直なところとてもプレイするのが困難です。
    周回をすることが前提のゲームでこのシステムは不服申し立てます。アップデート前の疲労度システムに戻していただければ幸いです。

    • 47

  • No.848:未設定:04/26 18:35

    ユーザーがこのゲームのどこを楽しみに遊んでいるか需要を早急にリサーチし直してみてください。そうしたら改修した方がいい所、課金したくなるような所が見えてくると思います。ユーザーの事をもっと知ろうとしていれば他の改修案が出てきたはずです。大好きな刀剣乱舞だからこそ今回のアプデが悲しくてなりません。

    • 48

  • No.846:白銀:04/26 18:30

    PCとスマホ版両方を一通り遊んでみて感じたことと要望です。

    ・主要任務に一括受取ボタンが欲しい。日課と月課に付けて主要に付けなかった意味がわからない。

    ・「○○可能な刀剣男士のみ表示」のチェックボックスに一度チェックを入れたら入れっぱなしになってほしい。

    ・一覧で見たとき重傷の表示と色が同じで空目してヒヤっとするので、遠征中の表示色を赤色以外の色に変えてほしい。

    ・視認性が悪いので、演練相手の刀剣男士のレベルの文字フォントや色を変えるなどして強調してほしい。

    ・刀解するとき、選んだ刀剣男士を一覧に出すなどして「以下の刀剣男士を刀解しますか?」といったような確認画面が欲しい。

    ・フォントが細くて小さいので読みづらい。

    ・顕現画面をタップしてスキップしたとき、男士のイラストとセリフダイアログが消えるタイミングがズレていて違和感を覚える。

    ・スマホ版はボタンが小さく非常に押しづらい。特に戻るボタンが小さすぎる。

    【環境依存かもしれない挙動】
    ・スマホ版は出陣↔本丸のロードが以前より伸びた。
    ・スマホ版はボタンのレスポンスが悪い。

    • 28

  • No.845:ことり:04/26 18:27

    今回、初めて運営様に意見を送らせていただきます。
    この度のアップデートにより、疲労度に関するシステムの改変が行われました。それにより、今までは部隊長の入れ替えなどで行っていた疲労度管理が困難なものとなりました。これまでのシステムでは、比較的簡単に疲労度の管理を行うことが可能となっており、ライト層からヘビーユーザーまで、幅広い層のプレイヤーが楽しめる、良い環境となっていたように思います。
    しかし、この度のアップデートにより、疲労度の回復量の低下や「疲労困憊」の実装に伴い、疲労度の回復に専用アイテムが必須となったり、より多くの時間を要することとなってしまいました。
    周回前提のゲームシステムであるにも関わらず、改悪ともいえるこの度のアップデートには納得しかねます。
    疲労度の数値化のみを残し、以前のシステムへ戻していただきたいです。宜しくお願い致します。

    • 54

  • No.844:あられ:04/26 18:25

    大型メンテナンスお疲れさまでした。
    こちらのスレッドに初めて投稿させていただきます。

    •気力(疲労度)が周回するにあたり非常に負担になっていると感じます。絶好調100%にしても4回ほどまわったところで桜は剥がれ、正直レベリングどころではありません。疲労を顔に出さない男士も居るでしょうし数値でわかりやすくなった事は良いのですが、指揮する側としては管理しにくいのが現状です。

    •戦闘中の名前はいらないと思います…。
    以前のように戦闘中のお顔をハッキリと見たいです。
    特上刀装が減って黄色表示になると色が同化します。
    以前は変化せず、もっと分かりやすかったような…
    有利不利の色逆転も戻してほしいです、
    見るたび心臓が冷えます。。

    • 52

  • No.843:ミナト:04/26 18:24

    いつも楽しく遊ばせて頂き、ありがとうございます。大型アップデートお疲れ様でした。

    早々の要望で申し訳ないのですが、気力システムをアプデ前の仕様に戻して頂けないでしょうか?
    既に多くの審神者の皆様が仰っている通り、はっきり申し上げるとこちらは改悪だと思います。数値で可視化できるようになった点は便利ですが、私はいわゆるスタミナ制が無いのは刀剣乱舞のとても良い点だと思っておりました。

    ゲームを始めたのは一年と少し前ですが、当時ありがたい事に配布三日月がいたにもかかわらず、男士が揃わないうちは、それこそ誉を連発する三日月以外の男士の疲労が溜まりまくるので、第一部隊を整えるのにも苦労した覚えがあります。アプデ前の仕様で、かつレアキャラ配布がありその状態だったので、今新規で始められた方は容易に回す事もできず、単純に楽しくないと思います。既存の審神者にとっては言うまでもありません。

    • 46

  • No.842:ありの:04/26 18:20

    主要・任務の大量の報酬(刀)を一個ずつ受け取っているんですがぶっちゃけ顕現デモスキップしたいです・・・

    • 18

718件中 111〜120

コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。