刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.814:きのろん:02/13 21:52
不具合報告に書き込んだ通りメンテナンス後からロードが長くなったのですが、ロード中に左下に表示される白い桜が背景も白いせいで同化して見えづらく、いつロードが終わったのか分かりづらく非常に時間の無駄です。リニューアル後のデザインほんとに良いことないです。不便なので前のような色がわかりやすいデザインに戻してください。同じような色が重なるのはデザイン的に良くないと思います。欠陥と言ってもいいでしょう。
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No.812:nemu376:02/13 21:39
いつも楽しくプレイさせて頂いています。
いろいろな方が仰っていますが、1戦しか戦わないのなら、気力低下やめていただけませんか?
それか、戦闘数を増やすかどうにかして頂きたいです。
よろしくお願いいたします。
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No.811:きのろん:02/13 21:28
他の方からも意見出ていますが、今回のイベントや大侵寇、異去のような連戦がない出陣はもっと疲労のしやすさを加味した気力減少・増加量にしてほしいです。あと今からでも疲労回復アイテムの仕様を疲労困憊実装前に戻せください。
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No.810:かいな:02/13 21:05
折角の新しいイベントですが、嬉しい・楽しいよりも手間がめっちゃかかる・面倒だなというのが一番の感想です。
基本、育てたい刀剣の部隊を決めているのと、装備する刀装も固定しています。
条件に合う部隊・刀装にするために編成し直すのは手間がかかりますし、サクッとプレイしたい自分にとってはかなり面倒な仕様でしかありません。
まだ少ししかやってませんが、二刀開眼するのが条件に入っているとか?
どういう経緯で、するかもわからない二刀開眼を条件に入れるんですか?
そんなにパネルを開けさせたくないってことですか?
もう少し、その辺りのことは考えてもらいたかったです。
とうらぶを作業ゲーにしたのはほかでもない運営さん達なので、いまさら作業ゲーの仕様を変えようとするのは難しいと思います。
サクッと遊べて、その上で新しい要素が入っているってのが一番ベストなのではと思った次第です。
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No.809:向日葵:02/13 20:16
いつも楽しくプレイさせてもらってます。
ホーム画面長押しですぐ直前の戦場に出陣できるようになったり、所持品の確認がしやすくなったり、日々ユーザーが遊びやすいように進化していてありがたいです。本当にありがとうございます。
今回の期間限定イベントも「ちよこ大作戦」で、一シートの中の条件毎に色んな編成を試すことができて楽しいのです。
今回のイベントの戦闘ではどうしても疲労が溜まりやすく、戦闘や遠征の成功率(普段)に影響がある刀剣男士の「気力(疲労度)」はなるべく回復して毎日プレイしているんですが刀剣男士の数が多いぶん気力ゲージの確認がしづらくなってます。いざ編成しようとしたら疲労が溜まっていたり絶好調じゃなかったり等。
これは要望なんですが、結成の男士入れ替え画面の絞り込み/並び替え条件で「入手順」や「負傷順」に「気力順」もつけて欲しいです。
何卒お願い致します。
これからも刀剣乱舞を応援してます。
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No.807:琳:02/13 19:26
ちよこ大作戦、新しい試みで面白いとは思うのですが、本音としては面倒くさいです。
・1戦ずつなので気力が回復するよりも減る方が多く、気力管理が大変
・パネルミッションに合わせて編成するのが画面を行き来しなくてはいけないので面倒くさい
・パネルミッションの難易度の差が激しい
二刀開眼は運でしかないので、できない時は本当にできない(2/13 19時現在二刀開眼ができないことでトレンド入りしています)
長時間遠征に必須の槍・薙刀の複数編成が求められるので遠征に出しにくい
初の脇差を編成するミッションがあったが、それが槍・薙刀だった場合、プレイヤーによってはクリアできない
遠征に関しては各プレイヤーの裁量もあると思いますが、現在遠征小判増量で長時間遠征に出しているプレイヤーも多いかと思います。遠征に出しにくくするミッションを出すのはどうなのでしょうか。
また、私は修行に行ける刀は全て修行に出した上で習合しているため、初の薙刀はいません。ミッションで初の薙刀が必要になった場合はクリアできないことになります。(パネルをリセットすればいいのかもしれませんが…)
続く
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No.806:友之進:02/13 18:44
いつもお世話になっております。
ちよこ大作戦ですがパネルミッションの編成制限をリセットできる機能をつけたほうが良いと思います。
追加で小判を利用してで課金アイテム使用時なら無条件に変えられともよいかと。ポイントやパネル刀剣男士は変えなくていいと思います。
ユーザーによっては詰みかねないお題がちらほらみられますのでどうぞご検討ください。
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No.805:CSMA:02/13 18:28
④
・新UIの出陣する際のこれ、いらないです。たまに今自分がどこにいるのか分からない時があります。
旧UIのように右下に4つ合戦場を設置して、4つの中から一つ選び、左下に細かい情報を載せる。これで良いんです。
旧UIのように改良してください。
・内番は旧UIでは、馬当番は青、畑当番は緑、手合わせは赤に色分けされていました。ですが新UIでは特に色分けされているわけではなく、白一色です。
旧UIのように色分けしてください。
・フォントを丸文字からゴシック体に戻してください。
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No.804:CSMA:02/13 18:24
③
・新UIになってから刀剣男士をスクロールして選ぶようになりましたが、スクロールする際のリフレッシュレートが低すぎて見づらいです。
瓦版のお知らせなどをスクロールする時はヌルヌル動くのに、なんで刀剣男士をスクロールする時のリフレッシュレートは低いのだろうと常日頃から思っています。
刀剣男士をスクロールする際のリフレッシュレートを上げてください。
・新UIは今までの背景とボタンなどのデザインを新たに変えたものとなっていますが、今までのものと新たなものとの調和が取れていません。
和風とは何かをもう一度考え直してデザインを改良してください。今までの背景までも変えたら怒りますよ。文章を表示するポップアップやボタンを変えてくださいと言っているんです。
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No.803:まり:02/13 17:50
ちよこ大作戦、一度の出陣で同一パネル上の複数要件を満たせた場合(粟田口部隊、短刀部隊など)は何枚かパネルをいっぺんに開いてほしかったです。
一戦しかしないと気力管理が面倒くさいです。
もしくはこのイベント中は気力システム撤廃するとかにしてほしい。
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