刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望242025/02/12
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
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No.61:とろろん:03/25 12:21
修行道具売って下さい!
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No.59:白蛇:03/23 16:53
気力回復アイテムについて
一口団子の回復を100までにして欲しいです。
里やパネルミッション等のイベントでつぎ込みたいのですが、「70まで」が微妙過ぎて使う気にもなれず埃を被っている状態です。
ポイントや玉の数など取得数にバラつきがある物に課金する気になれませんが、今の値段で気力が回復するなら課金してでも周回数を増やします。
里もパネルミッションもイベントとしては面白いのに、気力の管理が面倒過ぎて毎回 奮いません。
楽しく遊んで課金するためにも、ご一考下さい。
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No.58:ねこ:03/23 14:25
いつもお世話になっております。
・鵜飼派が追加されたのに、主要任務の「部隊結成」と「出陣」にない
・機動・統率・衝力・打撃は連結で最高値まで上昇するので、わざわざ内番で上昇させる必要はない。畑当番は生存か偵察に振り替えを
・戦力拡充での目玉男士のドロップが渋すぎ
・戦力拡充での道中ドロップの顔ぶれが代り映えしなさ過ぎ。追加を希望
・新規男士実装数と極の実装数が年間で釣り合っていない
・新規マップ追加時には、7面実装時のように新刀剣男士をボスマスに配置希望
・小判入手手段の増加
・遠征CP実施増加(小判だけでなく資源の倍も同時期で)
・内番時間短縮(6時間単位)、「偵察」「生存」の内番+1以上確定
・内番に入れられる男士の増加
・検非違使ドロップの変更(追加)
再度ドロップ率の上昇を希望
・極のキャップ外し、もしくは極2の実装
・大阪城もドロップが固定化してきているので、新しい粟田口の実装
・日本らしいイベントの増加・テコ入れ
・刀剣・刀装枠の販売
・通常マップでのレアドロップ率UP
改善、実装のほど、よろしくお願いいたします。
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No.57:未設定:03/23 10:38
遠征先と部隊数を増えてください。
五部隊は足りません、少なくとも八部隊が欲しいです。
遠征先も十年間ずーーと同じ時間と同じ場所で、もっと他に遠征できる場所やもっと長い(あるいはバラバな時間帯)時間が設定できるのではないでしょうか?
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No.54:未設定:03/21 08:14
運営さまこんにちは。
他の方のご意見を見ていて思い出したのですが、
「部隊記録」にお守り……と宝物が反映されないのは、そもそも宝物は後から増えて何も考えていないのだろうな――と思っているのですが、お守りは
『全員に持たせて外さなければ良いんだよ(課金して買え!)』
――と(運営側で)思っているのだと理解したのですが(勝手にそう思っている)、なぜ個別の装備に『刀装のみ解除』がないのでしょう??(いえ、前に他の方も言ってましたが忘れられていそうなので)
もういっそ、結成の『全て外す』は『刀装解除』にして(お守りと宝物は外さない)、
記録部隊の反映確認は、『馬、他で装備してるけど奪ってくるわ!』――みたいな感じが良いです。(自分はお守りと宝物は現状ままで良いと思っている)
お手数とは思いますが、ご検討いただけると幸い。
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No.52:わんわん:03/20 23:40
「部隊記録」に「お守り」が反映されないのは何故でしょう?
せっかく記録できるのに、毎度お守りの設定をするのが面倒です。
お守りも部隊記録で復活できるようにして欲しいです。
同じ作業の繰り返しは飽きやすいです。
また使ってる刀装などは部隊記録で反映されませんが、そこは「上書き」でお願いしたいです。
都度、解除してから部隊記録を利用する…必要があるのが地味に面倒です。
同じ作業の繰り返しは飽きやすいです。
改善よろしくお願いします(これをやって困る方はあまりいないんじゃないかと思います)。
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No.51:ななみつき:03/20 21:36
自動進軍可能なイベントの追加も御検討下さい
仕事でもPCを使うので重度の腱鞘炎ですが
のんびりとうらぶ続けてます
もう全イベ報酬は無理なので
せめて半年に1回程度は自動進軍イベがあれば
極道具を取って育成続けて行けるんです
自己都合ばかりで申し訳ないんですが
意外と腱鞘炎の悩みは多いような気がします
どうか御検討下さい
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No.50:わんわん:03/16 16:36
100本配布~に釣られて数年ぶりにやってた者です。
最初は懐かしくてまあそこそこ良かったのですが…
疲労たまりすぎーーーーーーーーーー!
めんどくせーーーーーーーーーーーーー!
何がめんどいって、ほとんど刀装変える作業ばかりやんけ!っていう。
疲労が溜まれば交換せざるを得ないですが、疲労溜まるのが早すぎて、刀装交換作業ばっかりやってる気がします。
ただでさえずっと同じ作業繰り返し辟易ゲーなのに、なんの苦行やねんっていう。
疲労度ってユーザーに楽しい要素の一つでもありますか?ないです。逃げます。
2023年に改悪(失礼ながら)されてまだ続けてるようなのでこのままいくのかもしれませんが…これ、ユーザー減る仕様だと思います。
もう少し緩和していただけませんか?
課金しかけたけど、あからさまな課金催促システム&飽きるシステムだなーと思い、とどまりました。
貢ぎたくなる、楽しい課金ならしやすいのに…。
ご検討よろしくお願いします。
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No.49:haomin:03/16 10:40
強くない戦場に手伝い札を拾える場所が欲しいです。
ある程度育つまでは拡充キャンペーンなど集中してレベリングしたい時に長い手入れ時間を待っていられなくて、しょっちゅう足りなくなったので。
いいね! 18
No.48:きのろん:03/14 20:01
刀剣男士の生存を常時アイコンの下にバーで大きく表示していてほしい。今のUIは減り具合がまっっっっったくわからない。同じ中傷でも破壊の危険度が全然違ってくるので直感的にわかるようにしてほしい。
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