刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30

開設者:刀剣乱舞運営

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718件中 21〜30

  • No.29:竜胆:09/03 01:13

    いつも楽しくプレイさせていただいております。

    玉集めなどの報酬がもらえる上限を50万や100万まであげれないでしょうか?

    前回の貝集めなどはかなり集めやすくしていただいており、20万まであっという間でした。レベリングもしやすいのでそのまま周回するのですが、やはりほんの少しでも資材などの報酬があれば嬉しいです。

    今回の花火玉も3万という数字でかなり速く終わった上にそれ以上は加算されませんので、目に見える形で残らないからこそ余計寂しく感じてしまいます。

    ご検討いただければ幸いでございます。

    • 26

  • No.30:未設定:09/03 11:36

    夜花奪還作戦、早く終わりすぎて虚無です…もっと報酬増やしてほしい

    • 19

  • No.31:沙織:09/03 13:24

    【要望】
    景趣のソート機能実装

    新着順に並べたいです。
    いま入手したものがどこにあるんだか、いつもわからなくなるので。

    • 37

  • No.32:蒼助:09/03 15:31


    【保管庫の実装】

    常時稼働する刀以外の動かすことがない保管用の刀を納めて置ける「蔵」のようなものが欲しい。
    管理面、所持数の面で現状は不便が多い。
    そもそも管理のためにアクセスする方法が結成からキャラをクリックしなければならないのもかなりやりづらい。保管用によけておきたい刀に鍵をかけるのも面倒。
    保管庫の実装の際には管理のために1回でアクセスできるようにしてほしい。


    【ブラウザ版の動作不良を早く直してほしい】

    firefoxにしなければならない状態を早く直してほしい。
    私の場合は現在、イベントページに飛んだ途端PC上の全ての動作が重くなるほどの負荷がかかっている状態、ゲーム内タブの「完了」の赤い数字の吹き出しが消えない等がある。
    (PCは新品、容量も十分、負荷がかかって動作が重くなるのはブラウザ版刀剣乱舞の「夜花奪還作戦」の部隊選択を押した瞬間から本丸に帰城する間のみである状況、Chrome)
    不具合板を覗くたび誰かがログインできなくなっている。
    早く、ブラウザ版でプレイしている全てのプレイヤーが安心してできる環境にしてほしい。

    • 38

  • No.33:さくら:09/04 06:55

    鍛刀の確率下げて欲しいです
    抜丸、資源70万ずつで天井。二振り欲しいと、さすがに2回目の天井はないと思い課金しました。
    来ました。5万5千円を使ってまた、天井で。
    私は時間と手間がかかる鍛刀が好きでした。審神者と近侍と妖精さんが力を合わせて一振りの刀を鍛刀するのは刀剣へのリスペクトを感じて。
    でも、十連になり「鍛刀ガチャ」「二枚抜き」などの言葉が飛び交い、ああ刀剣乱舞はごく普通のソシャゲになってしまったんだなって。
    禿さんは時の政府という女衒さんにお金の代わりに渡されました。
    長年審神者をやっていて、酷く虚しいです。
    遠征頑張ったのに。何ヶ月も頑張ったのに。2回も天井。
    他のゲームは少なくない配布があっての天井なんです。
    特命も課金なしには任務コンプできない。そんなゲーム他に知りません。ミッション系は普通努力で出来るものなんです。
    落胆しかありません。刀剣乱舞はお金の亡者になってしまった。

    • 14

  • No.34:きのろん:09/04 10:00

    経験値2倍に選抜される刀剣が偏りすぎです。
    特に一期一振はつい2ヶ月前の大阪城でも2倍でしたし、去年の大阪城でも2倍になっていました。対して同じ初期実装でレア度も同じ太刀の鶯丸は未だ1度も選抜されたことが無いです。これって偏りとか考えずに適当に決めてるってことですよね?
    他もざっと調べたら鳴狐と大般若が3回で、他2回以上選抜された刀剣男士は粟田口に偏っていました。ちなみに大般若は今回以外の2回はどちらも江戸城です。これは「このイベントでピックアップされる刀剣男士だから」と選んでいるということですよね?これだと獅子王や太郎太刀(初期実装だが選抜0回)など特にピックアップされるイベントが無い男士と差が開きかなり不公平だなと思います。均等にレベリングしたいユーザーなどそれぞれの遊び方があるので、やめろとは言いませんが今のやり方は安易すぎなのでもうちょっと慎重にというか、ユーザーの不満を抑えられる方法いくらでもあると思うので格差を無くしてほしいです。
    それかどうしてこの刀剣を選抜したのかなど説明がほしいです。レベリングはこのゲームの大切な要素だと思うのに適当に決めてる感しかないのが嫌です

    • 76

  • No.35:o:09/04 13:01

    いつも楽しくプレイしてます。

    以下要望です。

    ・刀剣男士の季節グラを実装してほしい
     おそらく贔屓にならないように、軽装や極の実装は足並みを揃えているのだと思いますが、そろそろ新しいグラフィックが追加されてもいいと思います。
     私自身、ほぼ7年ぶりに審神者復帰したのですが、新しいグラフィックが軽装と極しかなくて少し残念でした。
     絵師様の都合もあると思いますが、ぜひ検討していただきたいです。

    ・鍛刀キャンペーン時の確率を上げて欲しい
     キャンペーンというからには対象の刀剣男士が出やすいんだろうな、と思ったら全く出ません。
     天井まで実装されており、課金前提のキャンペーンなのかなと今更ですが感じました。
     どうせ期間限定、この機会しか入手手段がないのですから、もう少し確率を上げてもいいのではと思います。
     そして、課金前提なら確率も明記してほしいです。

    • 58

  • No.36:無礼者:09/05 18:14

    鍛刀キャンペーン時の、「チェックを入れると投入資源の数値がキャンペーン用の数値になる」機能はよいのですが、
    キャンペーンが終了したらキャンペーン以前の数値(チェックを外した状態)に戻してほしいです。

    • 25

  • No.37:千佳:09/05 20:37

    他の方からも再三要望が出ていますが、いくつか改善をお願いしたい事があります。
    特に下記2点です。


    ◎内番の効率の悪さ
    畑仕事しか行う必要性がない上、1日拘束して能力+0or上がる能力が既に最大値の時の時間の無駄さといったらないです。これだけ人数が増えているのに、1度に2人しか選べないし。
    上げたい能力を選べる&必ず能力が上がるようにしてほしいです。むしろ青果物がたまのオマケでいいです。そちらの方が自然では?
    それと内番キャンペーンを行うなら、+2~3くらい上がらないとありがたみがないです。

    ◎生存回復アイテム
    勝栗のような生存・刀装の回復アイテムを通常マップでも実装してほしいです。
    特に高速槍の出るマップでは、常に先手を取られて重傷にされ撤退→最初からやり直しのループになりがちです。正直疲労回復アイテムより生存回復アイテムの方が役立つ頻度が高いです。


    12月に本丸バージョンアップが成されるそうですが、少しでも現状が改善される事を願います。

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  • No.38:千雪:09/05 21:02

    鍛刀ポイントから根兵糖・並の変換率おかしくないですか?
    今回の場合でいえば、各資材28000消費毎に経験値500ぽっちのアイテム1個って割に合わないです。
    500程度だと、修行後の男士にはもちろん、特になった男士にもゴミ同然なんですよ。
    見切り発車的に追加要素を実装せずに、色々付随要素を吟味してから実装してください。

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