刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27
開設者:刀剣乱舞運営
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No.44:ヤマアラシ:04/27 20:21
空白がたくさんあるのに、なぜユーザーがもう一度手引をクリックしなければポップアップウィンドウが表示されないのですか?
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No.45:リベラル:04/27 20:31
気力の疲労困憊があるから、周回出来るのも減る。
気力の疲労困憊事態をなくしてほしい。
その方が周回出来て良いと思う。
気力の疲労の回復で維新の記憶の函館の周回しても前よりも出陣の回数が増えて気力の回復に時間がかかる。
気力の疲労の回復で維新の記憶の函館の周回の気力の回復を前の仕様に戻してほしい。
早急に対策よろしくお願いします。
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No.46:lover:04/27 20:35
お知らせ内容を確認しました。
これは変わったと言えるものではありません。 ゲームをプレイしてみて告知したんですか?気力の疲労困憊をなくしてください。
課金を誘導したい場合は、コンテンツを追加してください。
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No.47:きのろん:04/27 20:36
疲労困憊という概念本当に要らないです。負傷していると攻撃力が減ったり攻撃が当たりにくくなるソシャゲもある中、刀剣乱舞はそれが無く、おまけに真剣必殺というプラスになる要素があるのがとても素晴らしいと思っていたので…
部隊の他にまで悪い影響があるのもすごくストレスです。
「リニューアル」と聞くととても楽しげですがなぜこんな嫌な概念を新しく登場させたのでしょうか。それに対する回復アイテムもボイスも何も無い薬1個ぽっちですし…
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No.48:まり:04/27 20:42
お知らせ拝見しましたが気力システムの調整ではなく撤廃をしてください。
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No.49:MM:04/27 20:50
2015年から、いつも本丸での審神者業を楽しくやらせて頂いておりました。
今回のアップデートは期待度が高かった分、正直がっかりしました。
皆様仰られてますが、敢えて声を上げさせて頂きます。
・分かりやすさと和のテイストより、分かりにくいスタイリッシュを重視したUI
・結成等で男士が多ければ多い程下に延々と続く表示方法
・習合相手がいないのに習合可能として男士が表示される仕様
・周回が大前提のゲーム内容で疲労しやすく回復はさせにくくした挙句、余計な状態異常を増やして足元を見る課金のさせ方
(何故周回が必要なのか?稀ドロップはとても渋く、経験値は莫大な数を必要とするからです。むしろここを良くする改善や課金などであれば、少なくとも今よりは批判は出なかったのでは?)
どんな作品でも、まず先に原作ありきのメディアミックス展開だと個人的には考えています。その原作や原作を愛するユーザーを蔑ろにする様な運営方法を続けていけば、結果としていずれ刀剣乱舞というジャンルそのものが衰退するのではという危機感を覚えた位には、今回の改悪点は酷いと感じました。
どうか早急な改善を望みます。
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No.50:白祥:04/27 20:51
メンテが終わり刀剣乱舞をやろうと開いてみたらびっくりしました。違うゲームかと思うほどUIが一新されましたね。他の方も多く仰っていますが非常に見にくいです。
なによりUIデザインの和風の趣がうすれて刀剣乱舞らしさが失われたように感じました。
ポップさは安っぽさ、情報項目の多さは未完成な印象を与えます。以前のデザインに戻すか、もっとシンプルで格調あるデザインに更新していただければ嬉しいです。
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No.51:こん:04/27 20:51
①遠征先の追加お願いします。
②回想いくらでも欲しいです。
③戻るボタンの位置どうにかしてほしいです。遠いです。
④プレイヤー名や本丸名くらい何度でも変えられるようにしてほしいです。
⑤別ページから「本丸」に戻る際のメニューアイコンのふわっと消えて戻る動きですが目が疲れて苦手です。
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No.53:北斗:04/27 20:57
気力システムの改善内容をみて、一番改善してほしい点が治っていないので。
気力の回復アイテムによる回復量は一定数で固定してください。
70まで回復する、100まで回復する、じゃないんですよ。
お金払ってるんだから常に一定の価値を示してほしいんですよ。
一個使用したら気力が70回復する。
でいいんですよ。
お金を要求するならこの改善点は絶対飲んでほしいです。
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No.54:きのろん:04/27 20:57
あとキャラを愛でるという観点からも「刀剣男士が疲労困憊になるようになった(≒弱体化)」というのは非常に残念感が強いというか…
7年間頑張って育ててきた男士というだけになんか急に今まであった強さを奪われてしまったみたいでかわいそうに思えてきます。キャラに愛着のある人がほとんどだと思うので刀剣男士の強さに関わる改変はもっと慎重になってほしいです。
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