刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.939:きょん:04/27 00:42
「馬」を選択する際の表示を元に戻してください。
絞り込みできるとはいえ、ものすごく扱いづらいです。
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No.938:白蛇:04/27 00:39
アップデートお疲れ様でした。
慣れるしかないと思っていますが、幾つか意見させて下さい。
・気力
他の方も仰っていますが、周回前提のゲームなので疲れやす過ぎるのは問題です。
一番大変なのは疲労管理なので、是が非でも改善して頂きたい。
撤廃しても良いくらいです。
・遠征帰還時に経験値が全て加算されるまで帰還画面から移行できない
自分だけかもしれませんが、忙しい時は大変困ります。
前は飛ばせていたので戻して欲しいです。
・出陣、遠征、演練ボタン
画像付きでコメントされていますが、常に表示されていないと意味がない気が私もします。
「画面が煩雑」という方もいらっしゃる様なので、表示のオン、オフ機能も付けて欲しいです。
・遠征画面での編成
遠征に出発する最終確認の画面で編成が出来ていたと思います。
前回のアップデートで便利になったと喜んだ機能がなくなってがっかりです。
色々と言いましたが、楽しんでいるからこそ「もっとこうして欲しい」と意見が出るのです。
面白くなければ黙って去ります。
今後も続けたいからこそ意見させて頂きました。
宜しくお願い致します。
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No.937:目玉の娘:04/27 00:35
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
皆さま既にいろいろご意見されているので重複するとは思うのですが、どうしても気になるものだけ。
・男士を選ぶのに縦スクロールは面倒です。
いくら絞り込んだとしても、刀種によってはたくさん残ります。
行きすぎたり、見逃したりすることも多いです。
今までのように、6振りずつ横スクロールする方が、選びやすくて助かります。
・日課任務に連結があるのに、最大限連結されていると連結できない仕様は困ります。
せっかくの連結ボイスが聞けないのもとても残念でなりません。
以前のように、最大限連結されていても連結できる仕様に戻していただくとありがたいです。
いろいろ、たくさんのご意見があって大変かとは存じますが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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No.936:霧島:04/27 00:29
いつもありがとうございます。このたびの大型アプデに関して。
様々な工夫をこらして良くなった点は評価したいと思いますが、それを帳消し以上にした改悪が疲労度のシステム変更です。これでは審神者が疲労するばかりで楽しさも爽快さもありません。ゲームの根幹の問題です。
また新UIは背景が白ベースに蛍光色・補色の組み合わせを多用した表示が多く、目が非常に疲れます。
今回のアップデートはなかったことにして全て旧仕様に戻していただきたく切にお願いします。
アップデート後の仕様のままではゲームを続けることは難しいと思うのは私だけではないでしょう。苦痛しかありません。
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No.935:PJA:04/27 00:26
遠征終了後、経験値カウンターが回り切るまで延々待たされる。遠征は毎日のことなのでプレイストレスが激高。なんでスキップ機能を削除したんでしょう?元に戻してください。
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No.933:きのろん:04/27 00:22
やはり戻る↩︎ボタンの位置と大きさがとても使いづらいです。
小さすぎる&画面の端すぎる&他によく使うボタンから離れすぎてます。
タップしてもうまく押せていなかったり、iPhoneだと上から下にスライドしたと認識されて通知センターが開いてしまいめちゃくちゃストレスです。
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No.932:にゃむ:04/27 00:18
お疲れ様です。ゲームを進めて行く中で、新たに気付いた事がありますので述べさせて頂きます。
・文字サイズが不揃い?丸文字っぽいフォントの方は問題ないのですが、楷書のフォントの方が気になる箇所がいくつかあります。例えば、遠征先選択・遠征先情報と言う2種類の文字の征の字と先という字のサイズです。前後の文字もサイズが揃っていない様に見えて、とても気になります。
・所持道具等の一覧ですが、同じ2段で説明されている道具でも文字のサイズが異なるのは、長文の方を何とか2段に収めようとした結果でしょうか?余白がまだ残っているように見受けられますが、サイズを統一して3段に増やしたりする事は難しいでしょうか?これだとスマホで見るととても小さいのでは?
・フォントの丸ゴシックの様な文字と、楷書の文字であまり統一感を感じません。あまり見ない欄なのでそこまで気にならないと言えばそうなのですが、組織図の数字は殆ど丸文字なのに、就任日だけ楷書系のフォントだったり…
以上になります。ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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No.931:梅:04/27 00:18
大型アップデートお疲れ様です。
UIについての意見です。
本丸画面左にある「刀剣男士」のボタンですが、ここを「タッチして」開くなら、刃のほうを主たるプレイヤーに向けて触らせるのはよろしくないのではないかと思います。
自分の刀に触れるなら(手入れ時を除いて)普通触るのは柄の方じゃないでしょうか。
刀剣男士が主に刃を向けているようにも感じるのでこれは変更していただきたいです。
それと、他の方も意見を投稿していらっしゃいますが、色味が完全に近代風なのがちょっととうらぶらしくないというか、和の文化である刀剣の良さを消しているのではないかと思います。
刀剣にも鞘などで木材は使われていますし、そういった素材感を無くす必要はなかったのではないかと思います。
現代の和風モダン建築のような控えめに木目の温かみを取り入れたテクスチャなど、もう少し和の要素がほしいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
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No.930:満月:04/27 00:12
鍊結から重複鍊結も回してほしいです。
ゲームにある数少ない台詞を聞くために数値が詰まっても選択して台詞を聞くのが良かったし、それを阻んでしまえば全て完了した刀剣男士しかいない場合にはどうやって一日ミッションをしろというのですか?
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No.929:桔梗:04/27 00:09
大型アップデートお疲れ様でした。
様々な意見が寄せられていると思います。プレイヤーの意見に耳を傾け、真摯に対応していくべきだと思います。
まず良かった点は顕現日がわかる、特殊会話発生条件がわかる、景趣がとても綺麗に見える点だと思います。
改善して欲しい点は
•遠征マークの色を赤色ではないものにして欲しい
•全体的にボタンが小さくて押しにくい(戻るボタンなど)
•字を見やすい大きさにして欲しい
•色のコントラストをもっとつけて見やすくして欲しい
•和のテイストを残しておいてほしい
•気力はいらない
•縦スクロールではなく横スクロールにしてほしい
などです。
また提案としては課金要素が必要なら
•海外の景趣購入可能
•経験値倍増を図れるシステム(課金で経験値倍増時間を買える)
とかはいかがでしょうか
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