刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.76:風来人:04/27 22:13

    次のメンテで修正と言いつつ結局は直す気は無くゴリ押しで周回出来ない様になる訳ですか。
    メンテ前が0で今が-100としたら-50くらいになる程度でしかなく結局改悪ですよね。
    今の3周で疲労するのが6周になったところでどれだけレベル上がると思ってますか?
    正直ユーザーからしたら周回を強制的にストップさせられるのに変わり無く経験値もろくに稼げない以上大差無いんですよ。
    お知らせ拝見した限りだと運営の方々は全く現状を理解なさってない様ですが、メンテ前の元の仕様に戻さない限り今後ユーザーも課金額も激減すると思いますよ。
    8年続けてきた愛着ある本丸でしたがもうまともに遊べない様にされてしまいましたし前の様に戻らない限り少なくとも私はもう課金しようとは思いません。

    • 54

  • No.77:ブラックマンバ:04/27 22:13

    本丸名つけるくらい何度でもやり直せるようにしてほしい
    なんで回数とかあるんですか?
    だったらアプデ前みたいに無くてよくないですか?w
    改善してほしいです。

    • 30

  • No.78:CSMA:04/27 22:14


    先ほどのお知らせ、正直言って審神者が求めるものとは違いました。
    昨日も言いましたが、疲労困憊自体を無くしてください。
    マイナスの状態から0の状態にする物に購買意欲は湧きません。
    ・刀装が無傷になる
・検非違使を消去できる
・生存が無傷になる
・大阪城のようにスキップできる
・経験値倍増
・能力上昇
・疲労なし
・修行道具を購入
    ・小判を購入
・楽器を購入
・過去のグッズの限定特典だった景趣を購入
・本丸名や審神者名の変更
    こういった、0から100のメリットが生まれる商品を販売してください。
    需要と供給が全く釣り合っていません。
    疲労困憊を廃止しないのはプレイヤーの意見を反映するつもりが無いのでしょうか?
    このゲームは今までのように楽しくプレイするものであり、疲労困憊を意識しながら負の感情を持ってプレイするものではありません。もうはっきり言います。疲労散露は絶対購入しません。

    • 57

  • No.79:CSMA:04/27 22:15


    各メディアミックスはこのゲームがあってこそです。
    正直、本丸通信のツイートや、舞台の無料配信のお知らせを見ても以前のように気持ちは昂らなくなりました。
    本当に刀剣乱舞全体で増益を目指すならば、まずはプレイヤーが遊びやすいゲームにしてください。さもなければ刀剣乱舞全体の減益、サ終に繋がります。
    先ほどのお知らせには本当にがっかりです。
    あのメディアミックスのセリフじゃないですけど、本当にここがプレイヤーを失うか、増えるかの重要な転換点です。
    プレイヤーが納得できるゲームを期待しています。

    • 52

  • No.80:翡翠花:04/27 22:16

    >>>67
    「出陣前/出陣後」というよりは「一周出る前/本丸に帰還後」の方がニュアンスとしては正確ですかね。

    先程の投稿の補足と言いますか、細かなニュアンスを正確にお伝えできればと思い投稿しました。
    度々申し訳ありません。


    Twitterでのお知らせを拝見した上で、もう一度申し上げます。
    何がなんでも疲労困憊させなきゃダメですか?
    数値化以外は全て元に戻しますって素直に言えませんか?
    あの対応だと、現状とさして変わらないのでは?
    周回が苦痛なのは嫌なので、もう少しユーザーの意見を真摯に受け止めて実行してください。

    これからもこのゲームを楽しみたいので、ご再考下されば幸甚にございます。

    • 36

  • No.81:カノン:04/27 22:17

    見た目を変更するより、通常ステージのドロップ刀種を見直してほしい
    ・全面で短刀と脇差が落ちるのはやめて欲しい
    ・「武家の記憶」から打刀もドロップするが、8割超で短刀のため、割合の見直し
    ・通常戦場の通常マスのドロップは2015年実装男士が主で、2016・2017年実装男士が超希少ドロップかボスマス希少ドロップのため、2016年以降に実装された男士も現在の短刀並にドロップするように変更希望
    ・イベント戦場のドロップも2015年実装の短刀・脇差・打刀が主なので、見直し希望

    ・イベント:大阪城地下「博多、後藤、信濃、包丁、毛利、平野、厚」のように、入手数無制限のイベントを他刀種・刀派にも広げてほしい


    最近、派生した2.5元のステ・ミュ・映画・歌舞伎、マンガ、アニメに力を入れすぎて、肝心のゲームがないがしろになっている気がします
    もっとゲームにおける、2016年以降に実装された男士の入手方法の緩和、イベントでの入手制限撤廃、2000年までに実装された男士の極の早期実装をしてほしいです

    • 55

  • No.82:チハル:04/27 22:18

    気力対応についてのお知らせを確認しました。
    まずは検討、ありがとうございます。
    ですが、内容を鑑みるに条件を緩和しただけのように伺えます。
    疲労困憊制度と新アイテム「疲労散露」を活用したい、ということで疲労困憊自体は取り消せないのだろうな、という意図は感じました。
    せめて「隊長への疲労度の影響」は復活させてください。
    6振り編成をすると、どうしても一番足の遅い刀が誉を取りにくくなり疲労が溜まります。周回をするにあたり、足の遅い刀を隊長に配置することでレベリングと疲労調整を同時に行っていた審神者は多いと思います。
    また、元々演練では疲労度の蓄積はなかったはずです。
    演練で疲労困憊となるのは解除していただけないでしょうか。検討のほどよろしくお願いします。

    • 53

  • No.83:poney:04/27 22:24

    あのう、出陣画面で、手入れ中の刀剣がいる部隊や遠征中の部隊表示に「出陣できません」のポップが常時表示されるのなんとかならないでしょうか。

    一々クリックしないと部隊の装備がいじれないのが何気にフラストレーションたまります。普通に考えて、手入れ中や遠征中のと刀剣がいれば出陣できないのは説明なくても分かりますし、よっぽどの初心者じゃないと必要としないと思います。そもそもそのための指南なのでは?

    いろいろと大変かもしれませんが、ご検討いただけるとありがたいです。

    • 36

  • No.84:十六夜:04/27 22:25

    正直、改善されてないアプデですけど。疲労困憊をやめてほしいんですが最低限。イベント回れないし、チェックするのめんどくさい。なんでこんなお粗末な対応で運営してますアピールしてるのかわかりません。ぶっちゃけただの火消しですよね??2.5ばかりやってて楽しいんですか運営。
    極も遅いし、なんかうんざりしました。昔課金したからこれからは無料の暇つぶしサブアプリにします。少なくともきちんとした対応をとれるまで。

    • 52

  • No.85:ririri:04/27 22:25

    生存や経験値をステータスバーでぱっと感覚的に確認できなくなって不便です。
    確認の為にいちいちクリックするのは面倒すぎる。

    • 32

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