刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望232024/04/15
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
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いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.75:CSMA:06/04 21:15
①
・もっと近侍曲の実装ペースを早めてほしいです。現状は和田さん1人に任せっきりの状態です。音楽サブスクで和風BGMのコンピレーションアルバムを聴いていると、良い曲がたくさんあるので、その作曲者にお願いしたり、志方あきこさんが作曲される近侍曲は楽器が生演奏だったり、クオリティが高いので、また志方あきこさんに近侍曲を作ってもらいたいです。
・異去は提灯1つで小判300枚にしてください。
・そもそもの宝物の断片のドロップ率が低いのでドロップ率を上げてください。
・極の実装ペースを早めてほしいです。
・刀剣男士の水着が見たいです。海の景趣限定で設定できるとか。
・また遠征で獲得できる小判3倍CPを開催してほしいです。
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No.76:CSMA:06/04 21:16
②
・遠征画面の獲得資源の表示順が上のバーの表示順と逆です。上のバーは木炭→玉鋼→冷却材→砥石ですが、遠征では砥石→冷却材→玉鋼→木炭の順番です。見づらいので上のバーと同じ順番にしてください。また、出陣の合戦場の画面では上のバーと同じく、木炭→玉鋼→冷却材→砥石の順番です。
・真っ白だったり、クリーム色のUIから旧UIのような素敵な和柄な背景に変更してください。
・刀剣男士を選択する画面でスクロールする際、フレームレートが少なくてチカチカします。スマホ版の瓦版のお知らせのようにヌルヌル動くようにしてください。
・旧UIのように、受取箱は複数選択して受け取れるようにしてください。
・馬は「白毛×5」の表記に戻してください。スクロールが面倒です。
・陣形も、今のような白をベースとしたものではなく、旧UIのような黄金のデザインに戻してください。
・疲労困憊を撤廃してください。
やはり、こうやって挙げてみると2023年4月のアップデートより前の旧UIよりも劣っている点が未だ多くあります。天保江戸で刀剣破壊した審神者の方々の対応で大変かもしれませんが、改善お願いします。
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No.77:CSMA:06/04 22:57
追記:宝物を、刀装・馬・お守りと同じように部隊記録に記録できるようにしてください。
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No.78:haomin:06/06 12:11
修行道具をもっと入手しやすくして下さい。
数も、旅道具は52個もあるのに旅装束は8つ、手紙一式は1つとバランスが悪過ぎます。
よろしくお願いします。
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No.80:しゃけ:06/07 22:42
まずは大阪城開催ありがとうございます
それに伴いお願いしたいことが複数あります
1.受取箱の複数選択ができるように戻してください
2.受取箱の種類順の降順を表示してください
1と2については、大阪城や拡充後の受取箱の整理に時間がかかり過ぎる為です
3.博多以外にバフをかけてください
出ずっぱりの為、博多だけすぐ極カンストしてしまいます(今は極3振目を使っています)
4.極を解禁してください
長義の極が特命後に予定されているのかもしれませんが、余りにも空白期間が長すぎます
今回は白山の経験値2倍の為、累積がかなり溜まっています
できれば即極カンストでなく、極で育成したいです
上記4点について、ご検討のほどよろしくお願い致します
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No.81:金木犀:06/09 14:16
散歩での南泉一文字のセリフで
「手ぐらい借すけどよ」は誤字です
「貸す」が正しいです
毎日誤字を眺めては直ってないと落胆してます
対処よろしくお願いします
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No.82:未設定:06/09 20:50
連隊戦の前に北谷菜切の極を実装してください。
できれば治金丸の極もお願いしたいですが、実装順を考えると難しいと思うので、北谷菜切と治金丸の連隊戦の特殊能力が去年までと逆になると嬉しいです。(治金丸の能力の方が出陣機会が多く経験値が貯まりやすいので)
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No.83:時雨:06/11 15:07
疲労困憊状態での行軍時の警告画面を撤廃して欲しい。
疲労困憊一歩手前の状態でOKを押しているのだから、それ以上の確認は蛇足に感じる。
一戦ごとにクリックやタップの必要があるのが煩わしい。
もしくは一目で重傷の警告との見分けがつくようにして欲しい。
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No.84:きのろん:06/11 17:53
>【一部システム改修のお知らせ】
本メンテナンスにて、下記の改修を行いました。
・「過去」「異去」の地域選択から、任意の時代を選択して移動できるように改修
リニューアル前の便利さを超えられていませんよ。
遊びやすくしたいなら前のUIを参考にしてください。
以前は他の時代を選びたい時にいちいち細〜いボタンをタップせずともスクロールで手間なく、さらにイラスト付きでわかりやすかったです。
改修するならリニューアル前も含めてその中で一番に遊びやすくしてください。
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No.85:きのろん:06/11 18:34
改めてリニューアルの無意味さを実感しました。
変更するなら「今までで一番遊びやすい」とユーザーが感じるようにしてください。それまではできたことをできなくするのは言語道断です。パッと思いつくだけでも最大でも聴けた錬結ボイス、複数選択できていちいち最上部まで戻ることの無かった受取箱、6口という丁度いい数を一括選択できた刀解、移動のし易さなど沢山あります。
はやく「リニューアル前も含めても今が一番遊びやすい」と思えるようにしてください。そうでないとリニューアルした意味は無いです。当たり前のことです。
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