刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27
開設者:刀剣乱舞運営
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No.907:ぽんすけ:06/24 19:14
陣形選択の「自動」は「完全自動」にしていただきたいです。
各種イベントの中で連隊戦が一番好きです。
なぜかって?陣形選択が無いからです。
クリック数が少ない。途中で止まらない。戦闘の時間が短い。
それだけですごく戦闘が流れるようにスムーズに次に進めて、ストレスがありません。
通常では「自動」にしていても索敵失敗では画面が止まり、わざわざ自分で陣形を選んでクリックしないといけません。
特に大太刀が多いとほぼ自動の意味がなく、戦闘回数をこなさないといけない時にはイライラします。
不利なら不利のまま戦闘に入ってもらいたいです。
「自動=完全自動化」を希望します。
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No.905:murasaki:06/24 18:54
近侍にランダム設定できる機能が欲しいです。
今日は誰かなぁ?と、ちょっとした楽しみが増えそう。
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No.904:未設定:06/24 17:21
それから、蒸し返すようで申し訳ありませんが、情報の初公開場所はきちんと考慮していただきたいです。なぜわざわざ火種を生むようなことばかりするのですか?それぞれのコンテンツをそんなにつなげようとしなくてもよいと思います。
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No.903:未設定:06/24 16:53
疲労度の回復について。
放置で全回復が難しいなら、せめて時間経過でゆっくり回復する機能(手入れ部屋のような)があると助かります。今すぐに回復したいならアイテムで、という方針で十分ではないでしょうか。
というのも、明らかに育成しやすい刀種が偏っていて、特に極の一部の刀は連隊戦に組み込んでも一向に育成が進まないからです。せっかく所持している刀剣ですので平等に出陣させたいです。
活躍できる戦場が少ない刀の育成救済措置が欲しいです。それかせめてイベントのボーナス刀剣を増やすなどご検討お願いします。
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No.902:十六夜:06/24 15:45
連隊戦で一番めんどくさいと感じたのは疲労管理とUIです。疲労困憊を気にして色々とキャラ入れ替えるの手間ですし、沖縄刀カンストしてるのに脇差と短刀の極ないのも不満です。2.5で歌舞伎だのやる割にゲームはお粗末ですね。UI作り直して下さい。いちいちクリックするだけでも疲れるのに、プレイしにくい。改良アプデ?改悪の間違いだと思いますよ??
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No.901:幹丸:06/24 08:36
いつも運営ありがとうございます。
UIがリニューアルされてから、「戻る」ボタンと「閉じる」ボタンが押しづらく困っております。PC版であれば、クリックしやすいのですが、スマホでプレイする際に、反応しなかったり誤タップしてしまったりと不便に感じております。
当方比較的手が小さい女性ですが、それでも不便に感じてしまいますので、男性の場合はもっと不便ではないかと推測しております(もちろんスマホの機種にもよるのは重々承知の上ですが)。快適なプレイ環境のためにもぜひ、上記ボタンの拡大化を進めていただきたくお願い申し上げます。
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No.900:☆月夜:06/24 03:57
『連隊戦』、楽しくて好きなのですが、HPが大丈夫ならオートで最後までいってくれないでしょうか?
『梅雨時』で疲れが出やすいのか、『連隊戦』の途中で、『寝落ち』してしまって
気づくと『草木も眠る丑三つ時』のことが何度かありました。
『波の音』が心地良いのでしょうか?
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No.899:友之進:06/23 12:13
夏の連隊戦で疲労度の関係などで刀剣男士を入れ替える際に水砲兵の入れ替えが手間に感じます。
付ける際は刀装お任せがあるますが外す際にはすべて外すしかないので馬やお守りまで外れてしまいます。
結果一つ一つ外す手間が生じます。(馬を外したくないのは基本的に3スロの太刀です)
装備解除の所に刀装だけを外す機能があるので同じところに1部隊6人分の一括刀装お任せ機能をつけてください。
またお任せ機能に能力の低い刀装が優先されるチェックも作っていただけると通常マップの周回もはかどります
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No.898:鈴:06/23 01:25
装備画面について。
刀装を装備する時に、1つ装備するたびスクロースが一番上に戻ってしまうため、一欄の下の方にある刀装を複数所持させたい時に、いちいちスクロールし直さねばならなく不便です。
一度スクロールしたら、その刀剣男士の装備画面を開いている間は、スクロールの位置を記憶するようにしてください。
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No.897:ちぇんすい:06/23 00:27
リニューアル後、ぱったりログインしなくなってしまいました。
ほぼ毎日、日課のようにプレイしていただけに自分でもあっけなく思いますが、
人様の口コミを見れば、UI設計が練られていない
ストレスフルな改悪があったことは一目瞭然でしたので・・・。
(ただこれはきっかけに過ぎず、これまでの不信感の積み重ねに
あとひと押しをしただけかもしれませんが)
Twitterの絵文字、高価な広告、有名歌手の起用、メディアミックス
どれも結構ですが、ゲーム本体やユーザーの使いやすさに優先して
お金をかけるべきところとは考えづらいです。
どうか根本的な設計の見直しをお願いします。
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