対魔忍RPG

ご意見2018/09/21
開設者:リリス
対魔忍RPGに関するご意見はこちらに!
※書き込みの内容につきましては、全て目を通させて頂いております。
個別の回答は致しかねますのであらかじめご了承下さい。
※書き込みが980を越えると、自動で次のトピックが作られますが
先に若い番号のトピックを最後(No.1000)までご利用頂けますと幸いです。
ご意見2018/09/21
開設者:リリス
対魔忍RPGに関するご意見はこちらに!
※書き込みの内容につきましては、全て目を通させて頂いております。
個別の回答は致しかねますのであらかじめご了承下さい。
※書き込みが980を越えると、自動で次のトピックが作られますが
先に若い番号のトピックを最後(No.1000)までご利用頂けますと幸いです。
No.195:ピョン:06/22 13:35
お疲れ様です。最近プレイを始めて、ストーリーの面白さに楽しませて貰っています。
メインストーリーを現在解放されている14章までクリアしたのですが、途中幾度か疑問を感じる場面がありました。
特に、『クリア』というキャラクターやゆきかぜの話関連を既にプレイヤーが知っていること前提としてメインストーリーが進んでいるのですが、それまでの話には一切登場していないため、プレイしている私としては置いてけぼりを食らってしまっている感情が湧いてしまいます。
調べたところ、以前開催された期間限定イベントのストーリーで語られた話だと分かりました。
もしその話を前提にメインストーリーを進めるのであれば、私の様な新参プレイヤーにも話を把握できるよう、『期間限定イベントの復刻』とまではいかなくとも、せめてそのストーリーを見れるようにして頂けると助かります。
長くなってしまいましたが、ご検討の程宜しくお願い致します。
いいね! 4
No.196:城主:07/04 22:00
今のイベントがプレイ出来なくなりました
バナーをおしてもそのぺーじにいけません
いいね!
No.197:親方:07/10 23:57
祝日や節目の日、時節に応じたイベントにちなんだログインボーナスを設けてほしいです
いいね!
No.198:kurokotarou:07/19 14:56
デイリー交換品って毎日見なきゃならなくて面倒なだけだから
一日でまとめて交換できるように直してくれ
前はそうだったでしょ
いいね! 1
No.199:____Das Ende:08/09 23:51
楽しく遊ばせていただいております。
装備のHR一括売却も追加していただきたいです。最初はそんなにたまるものかと思っていましたが、パーティーが充実するにつれてレイドも安定して回せるようになりうれしい限りですが、遠いと思っていた500枠がSRで圧迫されており、HR全て売るのが大変な状況です。最近始めた自分ですらこうなのですから先輩ふうまの方々にも々同じ意見は多いと思われるのですが。御検討いただければ幸いです。RPGX側にも投稿させていただきましたが一般版でも同意見の方々がみえればと思いまして投稿させていただきました。これからもさらなる発展をご期待しております。
いいね! 4
No.200:タマランチ会長:08/15 01:14
一週間ほど遊ばさせて頂きました
個人的にですが改良して欲しい点がいくつかあったのでお伝えします
1.他の方も言っていますがオート時のスキル選択機能が欲しい。使わせたくない必殺技、奥義はかなりあり覚醒させるのを躊躇します。数値を増やす事でカタルシスを得るゲームでこれは致命的かと
2.消耗品の買う際、ゴールドで買えるものは一度に買える個数を増やして欲しい(30個ほどに)
3.今回のイベントで箱を開けた際、確認ウィンドウが出ますがその度止まるのは面倒です。左上の枠で確認できるので表示しないか、どこかにメッセージが横に流れて確認できるタイプ等に変更して欲しい
他にもありますが特に気になった点は以上です。参考になれば幸いです。
いいね! 4
No.201:マスター:08/24 11:52
iOS版の配信をお願いしますゥゥゥ(懇願)
いいね! 5
No.202:kazunori0223:09/12 21:16
リリース当初から楽しく遊ばせてもらってます。
ストーリーが王道で面白いのでできればストーリー一覧の追加希望です。イベントクエストの内容がメインにつながっている事も多いのであればとても嬉しいです
いいね!
No.203:下弦:09/13 14:45
魅力的な男性対魔忍の方がたくさん登場してるので、ぜひフレンドガチャ限定などでいいのでR以上で実装して欲しいです!お願いします。
いいね! 7
No.204:メモライザー:09/25 22:36
以下のような感じで、ユニットの行動によらない効果などがあると面白いかと思います。
例:流れ弾
フィールド(ステージ?)内の生存ユニットの1~2人に極小ダメージ
例:毒ガス散布
数ターンの間、フィールド(ステージ?)内の生存ユニットの何割が毒状態
いいね!