対魔忍RPG

ご意見2018/09/21

開設者:リリス

対魔忍RPGに関するご意見はこちらに!

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  • No.32:らんらん:09/28 08:17

    「ゲームに関する要望」
    ・消費APと最大AP
    -サーバー負荷軽減の為かプレイ時間、回数を制限する方針にみえますが、デイリークエストの初級や中級で最大APに対する割合が1回から2回でその日のプレイが終了するのはゲームになっていない。
    ・クエスト難易度の修正
    -ゲームの周回性を削っているのに対して周回前提のクエスト難易度が高く、失敗してその日分がなくなり遊べない。
    ・レイドボスの出現率の修正
    -上記2点を踏まえて周回性が低い為レイドボスがほぼ出現しない状態でウィークリークエストの救援10回の達成が不可能
    自発レイドはカウントもされないので達成方法がわかりません
    ・以上をもって消費APの軽減を提案します。またサーバー負荷軽減としての方針であるのならば周回性を削るのでなく通信データを簡素化する方が有意義です

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  • No.33:R子:09/28 16:47

    スマートフォン版でお知らせ欄やユニット一覧でキャラのアイコンやお知らせの内容が表示されません。機種はSO-02Fです。
    また、ガチャでの通信エラーで引いたキャラの演出が見れないことが多々あるので回想か何かで演出を見ることが出来るようにして頂けたらなと思います。

    • 1

  • No.35:ノリノリ:09/29 00:21

    ・AP
    多くの方が提案しているようにAPがすぐに枯渇する問題は早急に改善検討するべきだと思います。
    ゲーム自体は失礼ですが前作決戦アリーナの比でないほど楽しめますがAPの関係でそのゲームがそもそもプレイできないのです。
    APの消費を少なくするかより多く貯め込めるようにするべきです。

    ・フレンド
    フレンドリストが窮屈すぎます。プレイヤーレベルが10からは5の倍数上がるごとにフレンドリストも5追加のようですが上記したAP枯渇の関係でプレイヤーレベルが全く上がりません結果、フレンドリストも全く増えないので今の倍でもレイドボスの仕様などから考えて少ないと言えるのではないでしょうか。

    • 7

  • No.36:こらげん:09/29 11:09

    いつも楽しくプレイさせていただいています。
    超人、精神覚醒素材の中級クエストのドロップアイテムの欄に、超人の雫がないのは仕様でしょうか?

  • No.37:みゅた:09/29 13:09

    Lv1上がるごとに消費するお金が固定だと、レアリティの高い強化アイテムの意味がないと思うのですが…
    こういうのって、時間もそうですがリソース消費を抑えるためにあるものなんではないでしょうか
    一気に上げるにはお金の消費が高すぎて使えないです

  • No.39:ゆーいち:09/30 07:10

    メンテ等お疲れ様です。
    ユニットや部隊編成等でアイコンが表示されないのがちょっと辛いです。
    あと、常に起こるわけではありませんが、お気に入りキャラがホーム画面(というのでしょうか)喋る時にテキストが表示されない時もあります。
    どうか考慮のほどよろしくお願いいたします。

    • 1

  • No.40:らんらん:09/30 12:36

    ・言わなければ通じない精神なので意見として
    -OPEN!イベントだよ。経験値UP,信頼度UP(AP15,30,45)、曜日クエストも開放中、10月5日までだよ
    --AP30+レベル分。くっ1回、2回でスタミナ尽きる、レイドも出ない。
    -レイドはメインクエストのチャプターボスを倒した後のチャプターで出るよ。
    --自発で出しても救済クエスト完了できない。
    すべてがかみ合ってないと思う。少ないAPを効率よく育成に当てたいユーザーは曜日とイベント周回、レイドでない。
    レイド出したいならクリアーした後のチャプターを周回、自分で出したやつはウィークリーの救援クリアできないからチャプター回らない。悪循環ですね。まぁ育成落ち着いて武器掘りしだしたら解消されるとは思いますが、今週のウィークリーコンプできた人が何人いるのやら

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  • No.42:uri:09/30 17:58

    メニューからフレンドを選ぶと確実にエラー吐くようになりました。対処お願いいます。

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  • No.43:七音:09/30 18:14

    たまには耳目に優しい感想も入用では?
    苦言を申し上げ始めると際限がないので、以下では褒められる点を挙げてみたいと思います。

    成長を実感し易い数値設定なので、遊んでいて楽しいです :D
    SR等級ユニットを最初から覚醒させたいプレイヤーには課金パッケージが用意されている点も好印象でした。滅多に課金しないのに「得だ。買えばキャッチアップできる」と解った時点で買ってしまったではないですか。

    最初期のレベル50レイドはそりゃあ酷いもので、BPを18点くらい注ぎ込んで1時間やってまだオーガが立っていたものです。それが今週末にはオーガなんて5分で溶けていますからね。うちの子は強くなったしフレンドのお館様も強くなったなあ、と感慨深いです。

    ゲームとして難しめに出来上がっている分、遊び応えがありました。レイドにはレアポップなボスも設定されているようですね? 手が届く範囲で射幸心を煽られるのは心楽しいものですね :)

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  • No.46:メタビー:09/30 18:29

    2つ要望があります

    1つ目はAPで上限が+60位あると助かります

    今ランク16ですが上限が46で、2時間18分で上限まで回復してしまいます
    一度に使うAPも多く、起動・1~2回プレイ・終わる・の繰り返しです
    体力回復速度が上がっても忙しくなるだけなので辛いです


    2つ目はレイドです

    数少ない援護のチャンスで援護中に、他の人が倒してしまった事がありました
    戦闘終了後の順位で0ポイントの7位だったのですが、援護の戦闘が終わってなかったせいか報酬は無く
    ビンゴでも参加したことになってませんでした
    戦闘になった時点で参加したことにしてもらいたいです

    後できればレイドは自分が発見した奴もカウントして欲しいです
    援護限定なのは連帯感を出すためだと思いますが
    中々チャンスが無いのでビンゴの条件の10回が無理です

    書き直しをしてしまい済みません
    ゲーム自体は今後も楽しみにしています

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