刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30

開設者:刀剣乱舞運営

『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。

次のトピックが作成されましたご意見・ご要望21

前のトピックはこちらご意見・ご要望19

718件中 691〜700

  • No.957:未設定:04/27 07:35

    Twitterなどで批判や意見がキツイ言い方過ぎるのではと言う人もいる
    確かに乱暴すぎるのはどうかと思う
    だが炎上レベルにさせないと企業は動いてくれないという側面もあるのが事実です
    現にこの板での意見要望がどれだけ取り上げられている事か
    Twitterで海外勢も加担しての炎上レベルにならなければ運営は動かないのでは?

    そして我々が物申したいのはカスタマーや矢面に立たされている人ではなく運営の上層部です
    運営の下の人が否定的な意見を言っても上層部が頷かなきゃダメでしょうからね

    加えて物申す人々だって好き好んで攻撃的になりたい訳じゃない人が大半でしょう
    意見するのだって疲弊する
    その疲弊がゲーム離れを起こします
    ユーザーが減ります
    声明だけではなく早急に何らかの対応をしたほうが良いと思います

    • 57

  • No.958:燦桜:04/27 08:15

    大型アップデートお疲れ様です。
    アップデート終わってから暫く遊んで、気になる所と要望をいくつか書かせて頂きます
    ①遠征画面ですが、部隊員の入れ替えが🔄矢印を押せば出来る事が気付きにくいですね、私もTwitterで他の方の報告で気づきました。
    ②遠征終了時に時折リザルトが終わる迄待たされる時があるので修正お願いします。
    次に刀解ですが、刀解画面に行くたびに刀解可能男士のみをチェック押さないといけないのが地味に面倒なのでチェックしたら記憶するようにして欲しいです。
    ③そろそろ月課報酬の貰える修行道具変えて欲しいです………偏りが………
    ④検非違使レア泥と通常鍛刀の男士のラインナップ更新願いします………出来ればそろそろ大般若さん入れても良いのではないでしょうか………


    • 26

  • No.959:秋日:04/27 08:52

    戦闘時の有利不利の表示の色が反転したために批判もあるようですが、私個人としてはむしろ最初が危険色と認識している赤が有利で違和感があったので、特に操作ミスを誘うものでもないし慣れてしまえばよいことかなと思いました。
    ただ同様に反転している『はい、いいえ』は慣れるまでの操作ミスが心配ですが。

    • 8

  • No.961::04/27 09:31

    表示が小さく決定ボタンも離れていて編成されている男士がわかりにくいので1行まとめて色を変えてほしいです。

    ロックも黒背景に鍵のマークのみでわかりにくいので状態に合わせて色を変えてください。気をつけてはいますが、うっかりで大切な男士を失いたくありません。

    • 28

  • No.963:19ren:04/27 10:42

    おつかれさまです。
    習合出来る刀の数が増えたり、いいところもあるのですが、、、

    1)画面が白くて目に優しくない
    2)刀剣乱舞っぽい趣がなくなって世界観を壊していると思う
    3)気力は何故デフォルトが満タンではなく49なのか
    4)周回ゲームなのに同じ面を3回回っただけで赤疲労になる

    以上を困ったところとして、改善を望みます。

    この仕様でこれから先の「○○を何万個集めろ」は、ちょっときついですね。刀剣男士はコンプしており実装分はほぼ極にしている本丸ですが、疲労のたびに面子を入れ替える、それも頻繁に、は、「無い」です。育成も出来ないですし。

    他の方も言われていますが、課金させたいなら他の事にお願いしたいです。

    • 40

  • No.964:folin:04/27 10:49

    恐らく何度も出ているとは思いますが、視認性が最悪です
    全体的に色が淡く、見分けづらい色ばかりです
    上限値に達したかどうかなんて最悪です
    もう少し濃くするだけでも大分ましだと思いますが・・・

    内番の結果も分からないですし(分かりづらいですらない)遠征の結果も一番目はスキップ不可なのも非常にストレスです
    ただでさえ前からレスポンスも遅くバックグラウンドで動かず無駄にクリック手順が多くてうんざりだったのにまだ手間が増えるなんてごめんです
    気力は本当に早く撤廃してください
    遠征大成功で札を集めていたので周回も遠征を回すこともままなりません
    初期から言われ続けていましたがちゃんと同じ環境でプレイしていますか?周回数を求めるならそれ相応の環境は必要です
    このままではそもそもゲームのプレイが出来ません。迅速な改善を切に願います
    意見が多いのはこの先もこのゲームをやりたいからです
    よろしくお願いします

    • 43

  • No.965:にゃんちぃ:04/27 11:21

    お世話になります。
    気力・習合再検討、経験値スキップ不具合のツイートは確認済です。

    ●デザイン(PC、スマホ併用)
    ・文字の情報量が多すぎて直感的に操作できない
    ・一画面でのスクロールはバーが小さいスマホではキツイ
    ・和の要素皆無、新デザはただデータが並んでいるだけ

    ●仕様
    ・「刀解可能な~」のチェックが維持されない(バグ?)
    ⇒そもそも鍵付きは一覧に不要
    ・出陣・演練・遠征の条件を満たさない時、ポップアップが出てクリック数増加
    ⇒決定ボタンが押せなくなるだけでよい
    ・出陣時、時代→地域選択でクリック数増加
    ⇒上部のグラフ含めこれこそ一画面に収めるべき

    今までアニメ、2.5次元、switchのゲーム全部追ってきました。
    始まりであるゲームへの還元は嬉しいですが、手間が増えるのは納得できません。
    仕様の複雑化はライト層を振り落とすことになりませんか?

    また刀剣乱舞に理解があれば、改修前から習合の使いにくさには気付けたと思うので
    不具合でなかったことは驚きましたし、
    余計今回のアプデはユーザーに寄り添うものではなかったのだと思いました。

    個人の意見ですが確認いただければ幸いです。

    • 35

  • No.966:ぽに:04/27 11:29

    遠征から帰ってきた部隊の経験値アップを胆略化できませんか?
    1タップでに経験値が入るようにしてほしい

    全体的に画面が白く目に優しくないです。

    部隊編成・習合などで縦スクロールを何とかしてほしい

    • 37

  • No.967:そら:04/27 12:04

    習合や錬結、刀解などの画面で刀を選ぶ時に、縦スクロースになったお陰で数の把握が非常にしにくくなった気がするのですが私だけでしょうか。
    以前は縦が固定数の横スクロールでスクロールした数を数えて何振りプールしているかを管理出来ましたが、一括縦スクロールになった結果、同じ刀を何振り所持しているか非常に数えにくくなりました。
    何とかして欲しいところです
    あと次の乱舞レベルを早く開放してください。
    レア刀がまた圧迫して来て困ってます。もしくは保管庫を作って頂ければと思います。それでなくても石田の鍛刀であぶれる刀が増産されるんです。どうせなら有意義に消化したいです。錬結も満タン、習合もMAXとなれば後は溶かすだけです。そして保管場所がなくて仕方なく溶かし続けた結果、乱舞レベルが開放された時には肝心の刀がないという本末転倒になるのはどうにも解せないです。

    • 36

  • No.968:鋼鐵塚蛍:04/27 12:04

    気力の見直しありがとうございます。
    以下リクエストです。

    ①「目録」はメニューの意味だと思いますが、意図が伝わりません。「贈り物のリスト」だと捉えてしまいます。
    また、目録からのピクトグラムが分かりにくいです。
    個人的にスマートなデザインの表示を好みません。例えは鍛刀は刀鍛冶のキャラクターを使用して欲しいです。

    ②集合等の作業終了時、本丸に戻りたい時に一度のクリックで戻れるようにして欲しいです。

    ③「強化」ではなく、「習合/連結」というメニュー表示に変えて欲しいです。さらに、習合と連結はゲームにおける意味合いがかなり違うので混乱を避けるためにも別メニューにしてもよいかと思います。

    ④「結成画面」→「装備」→「具体的な装備の作業」ではなく、例えば結成画面から馬が空欄の刀剣男士がいたら「馬(空)」をクリックすると馬を選べるようにするというのが可能であれば実装して欲しいです。

    以上よろしくお願いします。








    • 14

718件中 691〜700

コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。