刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.109:蒲公英:04/28 00:22

    前略、5月の予定表はまだですか。

    2023/4/27刀剣乱舞ONLINE【運営】ツイート【4月25日(火)実装内容についての重要なお知らせ】を拝見しました。

    5/2のアプデ以降、8面の気力消費をちょっと弄るとの事ですが、なぜ8面だけなのですか?
    追記でプレイ感は元にもどると説明されても、「感」とは何でしょうか。
    最低限、イベント時の言及もあって然るべきでした。

    最大10回の戦闘で疲労困憊になっても、連戦隊だと一周で終わりです。
    けいくまの闇り通路、どれだけ歩けますか?


    どのユーザー層を対象にしたいのか、お知らせの文章から読み取れなくて。

    ライトからミディアムユーザー層の当方としては、疲労困憊自体を無くすのに賛成です。

    もし異なるユーザー層をターゲットにしたいのならば、言葉を尽くして説明をするのが運営側のお仕事でしょう。
    8年も続ければ、ドアインザフェイスで納得させるのは難しいですよ。

    中で板挟みの方がいらっしゃいましたら、本当にお疲れ様です。
    方向性を示せない意思決定権者が100%悪いのですから、GWに間に合わせろと無茶振りされても、ご無理なさいませんように。

    • 44

  • No.110:西馬:04/28 00:25

    いつもお疲れ様です。

    今回のアップデートについて、使いやすくなった様々な良い点もありますが、今現在最もご指摘を受けている「疲労困憊」システムについてお伺いします。
    こちらの仕組みは、改修を行った後も残し続けたい、明確な意図が存在するのでしょうか?

    そもそもオンラインゲームをアップデートする上で、プレイヤーの遊び方を締め付けるような改修は、プレイヤーの反感しか買うことはありません。
    仮に、新しく実装されたイベントで、疲労困憊の仕組みがあります、という程度の話であればプレイヤーの反応も大きく変わったはずです。

    ゲームが遊びやすくなる、楽しい項目が追加される改修ならばいくらでも歓迎します。
    ですかどうか、自分なりの遊び方を見つけるプレイヤーを強引にレールに乗せるような、締め付ける改修を行わないよう、心から願っています。
    長文失礼いたしました。

    • 47

  • No.111:nabetukami:04/28 00:29

    気力の件について、お忙しい中いち早い対応方針の提示および対応予定の公表ありがとうございました。

    大型アプデでいろいろ可視化されて遊びやすくなった半面、情報量が常に多くて目がチカチカするところがございます。(特に「交換所」周辺の白背景+黄色文字は見づらいので色を変えていただけると助かります)
    そこで、優先度はあまり高くしなくていいのですが、色の種類や情報量を抑えた「ライトモード」みたいなモードも作っていただけるとより助かります。(旧仕様くらいの情報量)

    ただえさえ対応に追われているのにも関わらず工程が多い注文で大変恐縮ですが、なにとぞよろしくお願いします。

    • 18

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  • No.114:きのろん:04/28 00:37

    部隊長ボーナス無しで元のプレイ感に戻るのか疑問です。今までは疲労が溜まってきた男士がいたら隊長にしてなるべく疲労が偏らないようにしていたので。あれの方がはるかに「采配」っぽい感じするのですが。

    • 36

  • No.117:CSMA:04/28 00:51

    気力が改善されるのはありがたいのですが、疲労困憊を廃止はしないのですね。
    ですが、疲労困憊は誰も得しないことに変わりはありません。
    高レベル薙刀を隊長にし、顕現したての刀剣男士を隊員にしたレベリングのやりにくさや、部隊全振に疲労困憊が伝わること、七星剣・白山吉光の扱いづらさといったマイナスな面は無視できませんし、経験値を多く必要とするレベリングのやりにくさを感じます。
    なにより、今回のアップデートで刀剣男士という「神様」が今までより弱体化してしまったということになります。
    それが一番残念・不満ですし、そう感じるプレイヤーは少なくありません。
    疲労困憊を廃止して頂けないでしょうか?
    八面の-10から-9に変更になるのは、メンテナンスよりも疲れにくくなったという認識で合ってますか?もう少し詳しい情報が欲しいです。

    • 52

  • No.119:choco:04/28 00:56

    気力回復についてさまざまな提案がされているので
    自分なりに少しばかり考えてみました。

    ●毎日任務達成で御祝重弁当と一口団子配る。
    これは前々から思ってましたが、せっかくあげた時の専用ボイスあるのに、限定アイテムなのは勿体ないです。気力回復出来て専用ボイスも聴けると嬉しいので是非とも。

    • 19

  • No.120:みつる:04/28 01:02

    課金してほしいのはゲームとして当然だとは思いますが、今までもユーザーのこういうアイテムが欲しいという意見や要望はあったと思うのでそういうユーザーが欲しいと思っている物を売ってほしいです。

    ・部隊数を追加
     実装済みの全刀剣が1振りずついるとすると105振りいます。
     その中で審神者が運用できるのはいまだに24振りだけです。
     政府が戦況が厳しいというわりには81振り(約77%)が本丸での待機戦力です。
     この状態で特命調査などで政府から詰られても正直「は?」としかなりません。

    ・疲労度が一定回数増加しなくなる
     どうせ課金させるなら0→1になるような物を売って下さい。
     今回のように-1にされてから0に戻すためのアイテムを出されても同じ様なことになるだけです。
     前の疲労度のシステムで一定の間だけでも桜がはがれないようなアイテムだったらまだ買おうかなとはなります。

    ・検非違使を消す
     これは検非違使が出た時からずっと言われているので需要あると思います。

    ・審神者名、本丸名変更権
     変更したい人は500~1000円くらいは出すと思うので。

    • 47

  • No.121:目玉の娘:04/28 01:14

    これだけでも、というのを投稿したつもりでもやはりいろいろと出てきてしまって・・・
    小出しで申し訳ないですが、末永く楽しみたいからこその意見ということでお願いします。

    出陣ボイスが近侍ではなく、第一部隊の隊長になっているのは不具合ですか?
    遠征に行っている隊長のボイスが流れるのはおかしさしか感じません。
    近侍ボイスに戻していただきたいです。

    刀解の画面で、刀解可能な男士のみにするチェックボックスはいらないと思います。
    鍵がかかっている、育成中の刀剣を刀解する人はなかなかいないと思います。
    以前のように、鍵がかかっていない刀解可能な男士を最初から表示する仕様に戻していただきたいです。

    他の方もおっしゃってましたが、部隊を選ぶときに「遠征中のため選べません」というポップアップはいりません。
    男士の画像に遠征中と貼ってあるので見ればわかります。
    ポップアップをいちいち消して進まなければいけないのは地味にストレスです。

    • 33

  • No.122:目玉の娘:04/28 01:14

    追記

    平日は遠征と演練くらいしか回せないので、他の方々のご意見を見るに周回ができなさそうで戦々恐々としています。
    休日にまとめて周回数を稼ぐユーザーもいるのだということを忘れないでいただきたいです。

    • 27

  • No.128:sawa:04/28 01:54

    「気力」のメンテナンス以前への戻し、ありがとうございます。

    ですがUIの不便さは残り、やはりあまりログインしようと思えません。
    こちらもなるべく早くアップデート前の状態に戻していただくか、何らかの改善を望みます。

    以下に改善を望む点、良かった点、課金案、をまとめました。一考していただければ幸いです。(ブラウザ版での所感です)


    改善を望む点

    ◆UI
    現在のUIは使い勝手、デザインともプレイ意欲を削ぎます。

    何をするにもクリック数が増えているので、面倒くさいが先に立ちプレイ意欲を削がれるます。UI変更するならば、以前よりもクリック数を減らしたものにして下さい。最低でもクリック数は以前のものと同程度にして下さい。

    戻るボタンが小さく配置も押しづらい。せめて右側に欲しい。

    デザインが絶望的にダサいです。全体的に白っぽく目が痛いのでもう少し暗めの色味にして欲しい。文字も小さすぎて見づらい。無駄な余白も多すぎる。このゲームで本丸は家のような位置づけでもありますから、以前のような多少野暮ったくても和風で落ち着いたもののほうがいいです。

    続く

    • 56

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