刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.142:ririri:04/28 05:35
演練画面で部隊員を替えられるようになったのとても良かったです。
遠征画面でも同じようにしてください。
いいね! 15
No.143:カノン:04/28 05:50
疲労システムが今後も残るというか意地でも残そうという意思が強いのでいっそのこと
疲労度が数値化されたので、結成の絞り込み時に「疲労順」も追加してください
団子や弁当使用時の部隊編成しやすくなります
いいね! 32
No.145:ヤマアラシ:04/28 07:00
明らかに数値は何の意味もないこの部隊の総合力の次元図は何を意図したものでしょうか?極刀の能力を弱くするつもりですか?例えば、極打も弱くなるつもりですか?
いいね! 34
No.146:ヤマアラシ:04/28 07:17
この特別に作られた空の刀のスロットは何の意味があるんですか?普通の人はこれを見て美しいと感じるでしょうか???
いいね! 63
No.147:ななき:04/28 07:29
大型アップデート、大変お疲れさまでした。
にもかかわらず、心苦しいのですが、
画面右側に瓦版を常時表示するより、出陣を右上に戻してほしいです。
あと、結成などの男士選択ページを1ページ表示スクロールよりも、前のページ分けしていたものの方が見やすくて使いやすかったです。
刀解の際、毎回「刀解可能男士のみ」のチェックを入れるのも地味にストレスです。
以前は失敗でも陣を適当に選択してくれていたのに、それを無くしたのはなぜでしょうか。
出陣・遠征・演習画面も、前のがわかりやすかったです。
これは、どうでもいいことかもしれませんが、どうしてブラウザ画面大きくしちゃったんでしょうか。
背景が白系が多くなり、画面が大きくなったことで、ちょっと、目が疲れます…
所持道具が万事屋経由じゃなくても見れるようになったり、各男士の顕現日がわかるようになったのはとてもうれしいですありがとうございました!
文句が多くなって本当に申し訳ありません…
いいね! 38
No.149:神聖十字(サザンクロス):04/28 07:35
他の方々も散々、言っていますが
気力の様々な見直しが必要だと思います。
勝利した際の気力の回復量の全体的増加
出陣などで減る気力量の全体的減少
これだけでもゲームが快適になると思います。
気力回復アイテムを課金要素にしたいのかもしれませんが
刀剣男士たちの衣装差分
検非違使が一定期間 必ず出るようになる道具
検非違使が一定期間 絶対に出ないようになる道具
経験値が一定期間 増幅する道具
などの方が売れると思います。
気力の見直しをお願いします。
いいね! 36
No.150:苺大福:04/28 07:37
今回お伝えしたいことがあって「ご要望」を書きこみました。
結論から言うと、誤って素材になった極の三日月宗近をもどせないか、という内容です。
大型アプデ後のゲームをプレイしている際に、極・三日月宗近を初・三日月の素材として誤って習合してしまいました。
新UIになってから、刀剣男士のロックが警告文もなくクリック一つで外れる。
刀解と習合の画面ではロックした刀剣も表示される仕様がデフォルトで、メンテナンス後などでキャッシュを消す度にチェックに非表示を設定しなければならない。
前のUIではする必要のなかった手間と、想定しなくてすんでいたリスクが増えたんです。
一人一人のキャラクターを時間をかけて育成し思い入れが生まれるこの手のゲームで戦闘以外の場面でキャラロストする危険が高いという、致命的なUIになっています。
それぞれの本丸に物語があり、歴史がある。
そう謳っているこの作品で、ヒューマンエラーを誘発させるUIの設計で自分の本丸に一振りしかいない大事な刀剣を失ったことがやるせないです。
いいね! 65
No.151:ヤマアラシ:04/28 07:38
違う色を使えば違うブロックが区別できると思っていたのか?しかし、彩度を下げると明度がほぼ同じになることに気づくはずで、色でブロックを区別する効果は得られず、空間が完全に均等になってしまい、一目で見ても重点がない。
いいね! 37
No.152:midmor:04/28 07:43
大型アップデートおよびその後の対応についてお疲れ様です。
こちらの投稿では「気力」の表記について要望を述べさせていただきます。
サービス開始当初の「忠誠」値にも感じた事ですが、男士の精神面に直結しかねない単語をステータスとして表記するのはややリスクが高いかな、と感じます。
出陣に対して気力がない同田貫正国、気力に満ち溢れる江雪左文字という字面に違和感を覚えるプレイヤーは多いのではないでしょうか。(そういう男士もどこかの本丸にいるでしょうが、すべての本丸でそのような事象が観測されるようなものではないと認識しています。)
システム上、数値が高いほど良い結果が出るものという属性を付与している(と思われる)ため「疲労」等の表記は難しいとは思いますが、別の単語で置き換えて頂けるとより世界観を楽しめると思います。
ここから先の記載は与太話ですがいっそのこと「桜」とか「開花状況」とかにして
落葉⇒葉桜⇒1分咲き⇒3分咲き⇒5分咲き⇒7分咲き⇒満開⇒乱咲き
とかでもいいんじゃないでしょうか。何故男士の背後に桜が咲いているのか、何故桜が咲くとバフかかるのか、審神者なんにもわからん。
いいね! 40
No.153:sonrisa:04/28 07:49
気力の改修、ありがとうございます。
ただ、出陣時に刀剣男士の気力が削がれるというのはどうも……。
むしろ、出陣時に気力が増す刀剣男士ならいると思うのですが。
設定が刀剣男士への冒涜では?
出陣時のボイスは、近侍または出陣部隊の部隊長に変更していただきたいです。
いいね! 49