刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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778件中 21〜30

  • No.34::04/27 19:38

    アップデートお疲れ様です。錬結や習合で一度に沢山選択できるようにして頂き助かりました。ですが今回のアップデートについて要望があるので失礼致します。

    ①気力について
     すでに公式ツイッターで気力について調整と検証するとのことで、早急な対応ありがとうございます。ですが、今の状態では、普通の出陣ですら満足にできません。
    現状の状態で何か変更するのではなく、アップデート前の状態に戻して頂けるとありがたいです。

    ②UIについて
     自分はPC版、スマホ版共にプレイしています。PCだとまだ良いのですが、スマートフォンですとアップデート後の画面では文字が小さく見にくかったり、間違って違うボタンを押したりと快適にプレイすることが出来ません。
    ボタンの色や文字の大きさなど見やすくしてください。
    また前のデザインが好きでしたので、課金要素で構いません。前のデザインに変更できる要素を追加してください。

    よろしくお願い致します。

    • 32

  • No.35:ヤマアラシ:04/27 19:44

    なぜ意味のない数字に鮮やかな色を使って強調し、操作が必要なボタンは目立たない黒色なのですか?なぜ人間工学の逆を行くデザインをするのですか?眼が痛いです。
    各ページには数字の羅列しかなく、何をすべきか全く覚えていない。これは政府の業務報告ですか?

    • 44

  • No.36:クロコ:04/27 19:45

    いつも刀剣乱舞を楽しませて頂いております
    ネット上で[気力]について多くの物議が起き、調整検討の発表がありましたが同時に改善を検討頂きたい箇所があります

    要望:[気力状態:絶好調で構成された部隊の遠征大成功を確定してほしい]
    [遠征大成功確定合計値の見直し]
    ・共に気力絶好調状態の男士2振構成の遠征をし、道具「遠征呼び戻し鳩」使用の際「成功」となりました
    メンテ後のように気力を明確に段階分けされた場合、「気力最高帯である絶好調同士で構成されていた場合は遠征大成功確定」だろうと認識、想定するのが一般的な感覚かと思います

    気力合計値で大成功が確定するのなら、そのラインは絶好調内同士なら遠征条件を満たした最低人数でもクリアできる数値でないとおかしいのではないでしょうか?
    もし「構成男士全員が絶好調で大成功確定」とならず、100~81内でも効果が同一ではないのなら非常に不親切な表記と誤解を招きやすい状態だと感じます
    また、大成功が確定する値を示さない事は「遠征呼び戻し鳩」のメリットがごく限られてしまうと感じます
    気力の段階を分けるのなら範囲内の効果は一定にして頂きたいです
    ご検討願います

    • 33

  • No.37:momono:04/27 20:05

    失礼を承知で書かせて頂きます。
    私は、以前の刀剣乱舞が好きでした。
    今はまるで別のゲームをしているように不便でストレスです。
    8年間プレイして来ましたが、そろそろ辞め時かなと考えております。
    刀剣乱舞は仕事などで疲れて帰ってきても気軽にプレイ出来るゆるいところが好きでした。
    いちいち疲労まで考えてプレイする余裕はありません。
    あとは新しいプレイヤーの方にお任せします。
    8年間本当にありがとうございました。

    • 47

  • No.38:ぽんすけ:04/27 20:08

    Twitterで「気力について」「習合について」を検討しますとの発表がありましたが・・

    経験値の時も改修にかなり時間がかかりましたよね。
    おそらくまた再改修までのかなりの時間がかかるのでしょう。
    その間こんな気持ちのまま、こんな状態のまま、ゲームをしていくのは辛いです。
    明日は5月の予定表の発表があります。
    これで周回イベントがあったら大泣きです。

    再改修は運営さんがきっちり方針を整えてからで結構です。
    とりあえずで良いので元に戻してください!!
    前のままなら少なくともイライラしながらゲームをしなくて済みます。
    早く!一刻も早くこのストレスを無くしてください!

    • 44

  • No.39:ヤマアラシ:04/27 20:10

    操作に必要のない数値(黒い×で打ち消された部分)が主導しているのはなぜですか?このような設計を考えたのは何ですか?頭が痛いです。

    • 18

  • No.40:ザレゴト:04/27 20:11

    気力についての改修内容ですが、正直なところこれでは何も変わってないと思います。
    戦闘終了時、神技時の消費が以前に戻り青野原の出陣時の気力が1緩和されたところで隊長時の+補正は無いことに変わりなく、これでは相変わらず1-1で気力100にするとなると戦闘数が恐らくほぼ大差ないです。
    どこの意見を見て一体何をどう改修したんですか?

    • 49

  • No.41:তৰোৱাল ভগৱান:04/27 20:14

    • 7

  • No.42:KOBA:04/27 20:15

    おそらく要望としてすでに上がっていると思われますが、一つの画面の情報量が多すぎて、字やボタンが小さくなって非常に見ずらいです。PCはまだましですが、スマホアプリだとプレイに支障をきたしています。
    もう少し表示する情報を絞って、表示切替えのボタンも分かりやすいように改善していただきたいです

    • 24

  • No.43:きのろん:04/27 20:16

    気力に関するお知らせ拝見しました。
    まず部隊長ボーナスが無いのと「疲労困憊」という概念が残るのが非常に残念です。そもそも「気力」という名前もしっくりこないしあまり良いイメージが無い言葉なので「疲労度」とかじゃダメだったのかという感じです。
    あとは実際に遊んでみないとわからないですが、調整後何か意見があれば送るのでこれで終わりでなくさらに改良して頂ければと思います。

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