刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.55:草姫:04/27 20:57
運営さん、デバック作業ちゃんとやってますか?ちゃんと検討会議してましたか?
気力の消費量が変わっただけで、結局は据え置きですよね?
これで「検討しました!」「改善しました!」ってよく言えますね?
やってる事が、屁理屈こねてる子供と同じですよ。
ただでさえ、イベントが周回前提の報酬設定なのに、通常の周回ですら最高で8回くらいしか出来ないって終わってませんか?
2.5次元やミュージカルで稼げるから、本家ゲームのユーザー蔑ろにしても良いとでも思ってるなら、改めないとヤバいですよ。古参が悲鳴上げてるのに無視するって、サ終への第一歩ですよ。
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No.56:クロ:04/27 21:01
連結・集合・刀壊画面での保護(鍵)の付け外しは不要、むしろ出来ない良いです。
誤タップで保護を外してしまい、そのまま気づかず連結・集合・刀壊してしまうリスクが高くなったと感じました。
保護をかけている男士の保護をはずして、すぐに刀壊したいという場面は、そうそう無いと思います。
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No.57:月の住人:04/27 21:02
いつもお世話になっております。大型アップデートお疲れさまでした。
「気力」について発表がありましたが……皆様がおっしゃっているように、「気力」はアップデート前の仕様に戻していただきたいです。桜がすぐに取れてしまう現在の状態では、怖くて出陣させることができません。すぐに桜が取れてしまうゲームで、育成などできません。
年末年始の「連隊戦」で「御歳魂」の獲得数が減り、ユーザーに課金させる意図がはっきりと感じられましたが……今回もそのパターンなのですね。疲労回復アイテムも、アレでは使おうとは思えません。疲労が完全に回復できないのに、どうして使おうと思えます?
あと「習合」ですが。
「習合可能な刀剣男士」でも、「習合できる刀剣男士がいない」のに、「習合可能」で表示されるのはどうかと思いますが、そのあたりどうお考えなのでしょうか?
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No.58:あるって:04/27 21:02
アップデートお疲れ様です。まだ慣れないせいで戸惑うことも多いですが、メニューのおかげで本丸内での移動が楽になったと感じます。
そんな中いくつか改善していただきたいと感じたところがあったので、報告いたします。
(1)他の方も言っていますが、スマホからだとボタンが全体的に小さく押しづらいので、大きくしてほしいです。特に×ボタンなどのアイコンが小さく、押したつもりでも反応しないことが度々あります。
(2)端に寄り過ぎているボタンをもう少し中央に寄せてほしいです。押せなかったり、スマホのコントロール機能が出るなど、意図しない操作がされることがあります。
特に本丸画面の左にある催物~他や、組織図画面の左にある組織図~刀帳はスマホのベゼルがあるせいでほぼ反応しません。スマホの向きを変えて押してやっと反応します。右上の×はましですが、やはり度々反応しません。
(3)スマホでスクロールバーを操作するとき、受取箱など量が多いと、スクロールバーをつまんでの操作がうまくできません。バーを太くしたり、バーが短くなりすぎないようにするなどしてほしいです。
以上、長くなりましたがご検討宜しくお願い致します。
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No.59:クロコ:04/27 21:06
気力についての調整内容が発表されましたね
要望:[疲労困憊システムの撤廃]
[気力関連を数値可視化以外全てをメンテ前に戻す]
刀剣乱舞は刀種によって露骨な迄に誉が取れるかの差があります
遠戦が使えない構成は完全勝利Sはほぼ取れないし、その刀種内でも機動という刀装や馬を装備しても埋められないステータス格差があり疲労の常連です
疲労困憊は、その格差を全く考慮せず考案されたのか?と疑問を抱くシステムと感じています
大阪城や冬の連隊戦の様に、延々と周回をしなければならないイベントがあるのに疲労困憊システムがあっては
機動の遅い刀剣は極のレベリング周回も出来なくなってしまいます。
今まで以上にステータス格差が露見しユーザーの不満が高まるかと
刀剣乱舞における育成は、必要経験値からもはやエンドコンテンツと化しているのに何故その育成を阻害するのでしょうか?
メンテ前の疲労バランスだからこそ、刀剣乱舞の育成は成り立っていたのです
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No.60:クロ:04/27 21:06
UIも気力(疲労度)etc.全体的に元の方が良かったです。
様々な要望が出ていますが、それらの検証が終わって、対応がきまるまで、元に戻すことは出来ないのでしょうか?
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No.61:知里:04/27 21:07
一回、リニューアル前に戻してユーザーの意見聞きながら少しずつ変えていきませんか。
気力に関しての仕様変更のお知らせ出ましたが、そうじゃないんですよ。疲労困憊を無くしてほしいんですよ
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No.62:リベラル:04/27 21:18
通常のステージも増えたので遠征先を増やしてほしい。
回想がない刀剣男士もいるので、回想がない刀剣男士の回想を追加して欲しい。
戻るボタンが遠いので戻るボタンの位置を調整してほしい。
気力の疲労困憊を撤廃してほしい。
桜付けの気力数値可視化はそのままで気力の疲労困憊をなくして以前のような仕様にしてくれないとイベントの周回で詰みます。
イベントは現状は周回ゲームの仕様です。
気力の疲労困憊をを撤廃しないとイベントの周回が成り立たない。
早急に対策よろしくお願いします。
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No.63:未設定:04/27 21:21
なるほど、出来ると仰る、では証明して下さい。
我々が曝されるのと同じ環境下でスマホ片手に大太刀極男士のカンストを手元プレイ動画でライブ配信して下さるだけでいいですよ。
勿論、我々と同じ環境なので回復アイテムを購入する課金も、運営の皆さん個人の財布からして下さい。
大太刀極男士のカンストでどれくらいの課金が必要か分かれば全体でどれくらいの課金額になるか凡そ分かるでしょう。
我々ユーザーの手本にぜひライブ配信をお願いします。
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No.64:クロ:04/27 21:21
刀剣男士の保護(鍵・ロック)機能についての要望です。
現在の習合・連結画面で保護を操作できてしまう状態だと、【お気に入り】からワンクリックで【保護なし】になってしまうのは、めちゃくちゃ怖いです。
【お気に入り】を解除するときは「はい/いいえ」で一呼吸いれるか、クリックした際の保護状態の変化を「保護なし→お気に入り→保護あり→保護なし→・・・」にしていただけたら誤解除が減ると思います。
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