刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.86:神聖十字(サザンクロス):04/27 22:28

    遠征に帰ってきたときの
    経験値が足される演出がスキップできない時があります(多分、一番、最初に帰ってきた部隊の経験値が足される演出がスキップできない?)です。

    あと習合のさい
    習合可能な刀剣男士のみ表示にチェックしたら
    鍵をかけていない刀剣男士まで表示するのなんとかできませんか?
    色々、新しくなって操作が慣れていない(見慣れない)こともあって、レベル1の三日月にレベル99の三日月を習合させかけてヒヤッとしたことがあります。

    • 33

  • No.87::04/27 22:33

    気力の見直しを検討していただけたことはありがとうございます。
    ただ、「違う、そうじゃない」以外の感想は浮かびませんでした。
    疲労困憊制度で何かメディアミックスでも展開しようとしていますか?それならそれはその本丸だけでやってください。
    こちらの本丸にとっては周回の邪魔になるだけです。
    ユーザーが望むのは基本、利便性があがるアイテムです。
    疲労回復アイテムの使用が少ないからと無理やり使わせようとしても、ユーザーは単純にやる気をなくすだけです

    • 59

  • No.88:ザレゴト:04/27 22:40

    気力(疲労度)の仕様は元に戻ります。とのアナウンスが追加されましたが、結局疲労困憊というシステムは残るのですか?
    どっちにしろその部分が残ると薙刀や剣という刀種が使いづらくなるため元に戻すのであれば消していただけませんか?

    • 45

  • No.89::04/27 22:41

    新しいステータスが追加されたのは嬉しいので、ランダム回数つつきすぎたりランダム個数根兵糖をあげると「疲労困憊」状態からは回復するような遊び要素になりませんかね。
    疲労度と体感同じで、さらに下の状態と意味がありそげな遊び要素が追加されるなら私は楽しいです。

    • 9

  • No.90:桔梗:04/27 22:43

    新しいお知らせを見ましたがやはり顕現日、景趣の他は前の仕様に戻してしまうのがいいのかと思います。
    画面見にくいですし

    • 32

  • No.91:真艫:04/27 22:45

    新UIの目録のフォントカラーを以前のように黒にすることはできないでしょうか
    黄色などは顕著ですがとにかく見づらい読みづらい
    全体的に白くなってまぶしいので文字は大きく黒目の色に統一していただきたいです
    よろしくお願いします

    • 38

  • No.92:もも:04/27 22:48

    気力の増減値はすべて元に戻してください。出陣中と遠征開始時以外もです。疲労困憊システムは十分ユーザーにとってのデメリットなのに、プラスの要素は何もないなんてただのナーフです。

    プレイガイド(指南)でも疲労状態の説明ばかりで絶好調状態の説明は「本来の能力以上の力を発揮できます」だけです。せめてどれほどの能力上昇なのか書いてほしいです。

    • 47

  • No.93:道龍:04/27 22:51

    新規実装についての批判的な意見、私もかなりの部分で同意です
    イベントがないのでとりあえず演練と遠征をこなしつつ出陣自体はしてません(というか、じっくりやってる時間がないだけですが)
    しいて言えば、特に批判の的になっている気力や疲労困憊については付喪神である男士に人間のような要素をより持たせようとしての設定なのかな?とは思えますが、今まであったアイテムとは別のアイテムでないとあぁだこぉだというのは経営面での不安要素を勘ぐってしまいます
    であるからこその2.5次元なんでしょうかね?
    ま、2.5次元の世界にを覗いたことのない者が言うのもなんですが…
    個人的にはお気に入りの男士だけでなくそうでない(特段の思い入れが無いとか少ないとかという意味で)男士もちゃんと使って楽しんでほしいというのが運営の意図なんだろうと考えてますし、それゆえの新規男士の断続的な実装なのでしょう
    であれば、デフォルトの所持男士の数を増やすようにもしてほしいものです

    • 15

  • No.94:CHARINKO:04/27 22:54

    次のメンテで気力システムいじってもこの内容なら復帰出来ないです。撤廃してくださいよ。

    • 57

  • No.95:桂花実:04/27 22:57

    いつも楽しませていただいております。
    先日の大きなメンテナンスお疲れ様でした。公式Twitterも拝見しております。遅い時間までありがとうございます。
    色んなご意見が届いてお疲れかと思いますが、お目通しいただければ幸いです。

    UIが変わり、一画面あたりの情報量がとても多くなったのを改善していただきたいです。
    サービス開始当初は20そこそこでしたがこれから年齢による身体能力の変化が気になる年になった身からするとこれからのプレイが不安です。
    特に気になるのは以下2画面です。

    【結成画面】
    ①小さな文字で「刀剣Lv」「乱舞Lv」「生存」「気力」
    ②アイコンで「刀装」「馬」「お守り」「装備」「入替」
    と①②がそれぞれ同じ大きさでギュッと詰め込まれているのでメリハリがなく、知りたい情報をすぐ拾えないのがわかりにくいと感じる原因かと思います。
    旧システムのように文字やアイコンの大きさを変えて画面にメリハリがほしいです。

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