刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.96:桂花実:04/27 23:01

    ⇒続き

    ●生存は旧システムのようにバー表示メインがわかりやすいです。
    バーが大きく重傷/中傷/元気なときで色が変わるのであれば数字は小さくて良いです。
    色に関しては色弱の方々の事情がわからないのですが、重傷/中傷のとき旧システムのように刀剣男士の顔アイコンのところに大きく文字付きで表示されるのであれば分かりづらくはないと思います。
    ●馬とお守りは従来通り文字だけでもよいかと。
    新システムは絵と文字が両方小さな枠内に収まっているので、どちらも大きさが中途半端で見づらく感じます。

    【目録】
    1.文字の色
    黒統一で良いと思います。枠やピクトグラムは良いのですが黄色い文字は特に見えづらいです。

    2.お知らせバッジ(目録に限らず本丸画面で「鍛刀が1つ終わっている」、「任務がいくつ完了している」と教えてくれる⑥このような数字を指しているつもり)
    →現行システム本丸画面の左「状況」タブにつくのと同じ赤で良いと思います。これも周りと同系色だとわかりにくくて……

    あと視認性には関係ありませんが新UIがもっと和風だとなお嬉しいです。
    お忙しいところ恐縮ですがご検討よろしくお願い致します。

    • 26

  • No.97:白祥:04/27 23:07

    ほぼすべて元に戻してくださいと要望します。

    組織図や疲労が数値化したのはいいなと思いましたが、疲労困憊やUIデザインの悪さで改悪にしか感じません。
    レベル上げや新キャラ入手のための周回が主なゲームなのに見ていて疲れるUI+気力管理の手間が掛かる…課金アイテムも魅力が感じられません。

    どうせなら経験値を3倍や5倍にするアイテムやコストがかかりますが新衣装やボイスを課金で購入できる様にしてくださったほうが何倍もうれしいです。いくらでも課金します。

    • 67

  • No.98:クロコ:04/27 23:19

    お知らせの追記を拝見しました
    失礼ながら、やはりどう考えても疲労困憊システムが一部の刀剣の運用に対してどうしても相性が悪いと感じます
    また、プレイヤーとして率直に申し上げましても「疲労散露」というアイテムに対して金額分の魅力を感じず購入したい気持ちが全く起きません

    現在新規ユーザーを増やしたい意思を感じますが、育った刀剣がなくこれから集中して主戦力を育てなければならない新規ほどこの疲労困憊システムは周回の足枷にしかならないと思います
    交代出来る刀剣が大量にいる古参勢でも面倒に感じるのに
    どれだけ新人に資源を配ったところで、周回数がものを言うのに毎日の周回にストレスが溜まるシステムのゲームに定着する新規がどれだけ残るのでしょうか

    • 63

  • No.99::04/27 23:22

    大幅ダウングレードという言葉に同意しかないです

    ・見づらい操作しづらいという意見は無視ですか?
    ・イベントでの過剰なノルマであの疲労値はクリアさせる気がありませんよね?

    このデザインや疲労を考えた人たちはあまりにもゲームをやっていないか、センスがなさすぎるのではないですか?

    • 76

  • No.100:みつる:04/27 23:24

    お気に入りの鍵部分を触るとそのまま鍵が外れてしまうのは気付かない内に間違って触って外れていたりしたので外す時に確認のポップアップを出すなどしてほしいです。
    今は間違って外れないように逆にお気に入りにしないようにしてる状態です。
    もしくは鍵とお気に入りのボタンは分けてください。(実質鍵が二つある状態だと嬉しいです)

    鍛刀、内番等を開く時に一度目録を開いてからそれぞれのページに移動しなくてはいけないという増えた一手間が不便です。
    今まではゲームを開いてすぐに各ボタンがあったのでそのまま各ページを開きに行けたので戻してほしいです。

    目録もあれほど分けて表示されても見づらいだけなので纏められる部分はまとめる、本丸画面に表示されてるものは省くなどしてボタンの数を減らしたりUIデザインを変えて見やすくしてほしいです。
    今のデザインは薄い色や色が多いせいか見ていると目がチカチカしてきます、色合いや配置等は普通に前の方が見やすかったので正直戻してほしいレベルです。

    他にも気になるところはたくさんありますが個人的にすぐにでも改善してほしい部分です。

    • 39

    返信コメントを表示 (1)

  • No.103:未散:04/28 00:00

    目録などのフォントサイズや色などもそうですが視力や視覚に問題がある身にはとても見辛い画面全体の改善をしていただきたいです。
    余りにも白がキツいのでモニターを夜間モード尚且つかなり強めに設定しないとゲームを続けられません。
    気力システムと共に改善していただけますようお願い申し上げます。

    • 41

  • No.105:lover:04/28 00:06

    正直言って、その「疲労散露」を買う人はどれくらいいると思いますか。 今あなたたちに感謝の挨拶をする人たちがお金を使うと思いますか? 手を離して見物だけするでしょう。 あなたたちが望む売上高に達成する前にゲームがサービス終了すると思います。 刀剣男士のイメージを失墜させる設定を出すなんて呆れます。 8年の歴史に泥を塗るなんて、数値を知るようにしてください。

    • 39

  • No.106:lover:04/28 00:09

    お金を稼ぎたい場合は、ユーザーの意向をまず調査し、アップデートに反映してください。 それがビジネスの基本ではないですか? このような一方的なダウングレードは誰も歓迎しません。

    • 54

  • No.107:未設定:04/28 00:14

    まずは諸々の対応お疲れ様です。
    お知らせ、追記ともに読みました。そのうえで、対応を急がれるよりもどこに不満が出ているのかしっかりと調査していただきたいというのが私の意見です。お知らせではかなり譲歩されているものの、新要素である疲労困憊は維持されるようでしたが、そこまでしてその機能を維持する必要があるでしょうか。
    アプデに向け働いてきた方々からすればそれを白紙に戻せというのはあまりに酷かもしれません。しかし、新機能を意地でも継続しようとしたことがさらに運営への不信感につながっている気がしてなりません。
    今後のイベントで新アイテムや疲労困憊がキーになるのかもしれませんが、このまま押し切ってもイベントの参加人数がガタ落ちするだけではないでしょうか。
    仮に課金を促す目的での実装だったなら、ほかにも意見があるようにキャラクターのビジュアルやボイス、機能をマイナスから0ではなく0からプラスにできるアイテムが望ましいと考えます。また、広告に大金を使っていることがユーザーから見て明確な状態で今回のような課金要素を押し売りされても嫌悪感しかありません。

    • 57

  • No.108:未設定:04/28 00:17

    初の姿の獲得経験値2倍キャンペーンの期間内に疲労システムが改善されるのは助かりました。

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