刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.123:無礼者:08/11 09:09
宝物庫の宝箱全て開けてしまいました。これから毎日鍵が余るので、
無課金でも宝物庫リセット(全ての宝箱を開けることが必須、リセット後の鍵必要限数減少は無し)させてほしいです。
課金宝物庫リセットとの差別化として、課金側にさらに鍵をいっぱいプレゼント、特別宝物庫開放権などでどうでしょうか。
もしくは開けるのに鍵が10個必要になるけど中身ランダムで無限に開けられる宝箱ください。
いいね! 12
No.126:百日紅:08/11 15:30
人民解放軍への情報漏洩、ごめんね、もないLINEに今更繋がろうとする。え、「落ち目の韓流れ」を目の当たりにしているのかしら。
いいね! 3
No.127:百日紅:08/11 15:42
No.115:姫星紅2014年のマチアソビでの記事
「でじたろう:
これからも美少女ゲームを作り続けていきたいです。作りたいモノを作って何とかなる時代はもうすぐ終わってしまうという実感があります。例えば業績のいいDMMさんと一緒にやることも会社を存続させるために必要なこと。そうやって稼いだ資金で、みなさんの心が震えるような美少女ゲームを作っていきたいです。本日は本当にありがとうございました。」
これを以前見つけて、刀剣乱舞のことなのだろうなと今でも思っています。もしそうなら、結局はニトロさんは刀剣は美少女ゲー(本業の部分)の為の手段でしかなく、だからこそユーザーの意見を無視するような仕様変更しかなさらないのかな、と。
もちろん年月を経れば意識や方針は変わるでしょうが・・・
いいね! 4
No.128:百日紅:08/11 15:44
No.127:百日紅No.115:姫星紅2014年のマチアソビでの記事
「でじたろう:
これからも美少女ゲームを作り続けていきたいです。作りたいモノを作って何とかなる時代はもうすぐ終わってしまうという実感があります。例えば業績のいいDMMさんと一緒にやることも会社を存続させるために必要なこと。そうやって稼いだ資金で、みなさんの心が震えるような美少女ゲームを作っていきたいです。本日は本当にありがとうございました。」
これを以前見つけて、刀剣乱舞のことなのだろうなと今でも思っています。もしそうなら、結局はニトロさんは刀剣は美少女ゲー(本業の部分)の為の手段でしかなく、だからこそユーザーの意見を無視するような仕様変更しかなさらないのかな、と。
もちろん年月を経れば意識や方針は変わるでしょうが・・・
いいね! 2
No.129:百日紅:08/11 15:45
なにこれ。答え?
いいね!
No.130:百日紅:08/11 16:11
引用:129]なにこれ。答え?[引用]インターネットのポチポチに不慣れで申し訳ございません。
いいね!
No.131:denu:08/11 22:07
改善してほしいこと。
◎文字・ボタン・スクロールバーをもう少し大きく表示してほしい
◎通常内番時MAXになっていないステータスを確定+1、CP時は+1~2上昇
◎ソートに「気力順」を追加
◎男士ドロップ率2倍CP時に「ボスマス以外の男士のドロップ率」も上昇させる
◎通常鍛刀や通常合戦場で入手可能な男士の追加
◎気力回復アイテムを「(数値)まで回復」でなはく「(数値)回復」に変更
◎ステータスMAXでも錬結可能な状態に戻す
◎刀帳で再生可能ボイスの追加及び絵の拡大縮小機能追加
◎ゲーム内記載が無理ならせめて公式コミュで「現状報告や今後の詳細なアップデート予定やイベント予定表」の記載
◎受取箱を「一括受取」から「選択→受取」へ戻す
◎メディアミックスだけでなくゲームもちゃんと盛り上げてください。
文字数制限があるためこれだけ。よろしくお願いします。
いいね! 107
No.132:未設定:08/11 22:54
運営さま、お疲れ様です。
今更ではありますが、散歩で…とは言え、常時解放されている刀剣の引換所、ありがとうございます。お陰様で顕現科白が聞きたいときに(しかも未所持でも)いつでも聞けます。(←何か使い方が違うwww)
もうこうなったら、そろそろ刀帳に顕現演出込みの方を入れてくれても良くないですか?
ついでに修行の見送りの科白表示込みも刀帳に入れてくれると嬉しいです。(出来たら演出込みの真剣必殺も欲しいなぁ~)
刀帳。ぜひとも充実させてください。
右側の画像をクリックしたら画面中央に拡大するとか!
(実は画像だけを拡大表示出来たら、スマホだと手で好みなサイズに写真機能みたいに拡大や縮小できて、(寄り)って要らないんじゃね?とかは気付いちゃいけない。ブラウザでの扱いに困るから。仮に画像拡大されても横スライドの画像切り替えは対応して欲しいので、残る手段は長押し横スライド?できなくはないけど……悩むな)
――って感じで、ぜひとも刀帳を充実していただけると嬉しいです。
(あと、なにか意図せず下の方と刀帳の画像の拡大縮小な話題が被った。なにかすみません。)
いいね! 50
No.133:未設定:08/15 06:51
お疲れ様です。
運営さま、良ければ極め以外のお守りを作りませんか?
検非違使に会いやすいお守りや、会わないお守り。
必殺が出やすいお守りなど、如何でしょう?
あと、戦闘をこなしても気力が減らない、誉さえ取れればor部隊長なら上昇を繰り返すお守りとか。
どれも課金で良いので、あったら嬉しいです。
気力回復お守りを言って思い出したけど、疲労困憊って49以上に回復する手段が少ないから不評なんだと思うのです。ですので、ぜひ。
近侍にして突きまくったら気力回復する(当然49以上でも100まででも回復)とかもあったら嬉しいです。(本当は撫でたいけどショートカットは現状ままで必須なのでつつく)
……あとは、応援システムとか欲しいです。
部隊長の気力が一番低い時に限り、気力100の刀剣が応援を発動する。
(効果:部隊長の気力が回復する。49以上だろうと回復する。発動した戦闘に限り、部隊全員気力が減らない)
――とか。
(部隊長が元気なかったら当然隊員が応援くらいしてくれるでしょう?――という思考回路による部隊長だけ(?)お得なシステム)
細かく発動条件を書くと文字制限なので追記。
いいね! 11
No.136:kam:08/15 12:35
いつもお世話になっております。
出陣の戦場選択画面なのですが、遠征の選択画面と統一することはできないでしょうか。
遠征の選択画面は上部に時代、下部に各時代の戦場が表示されていますが、この表示方式だととても分かりやすいです。
現在の戦場選択画面は非常に見づらいですし、上のグラフから戦場を選べるわけでもないのならば、いっそのこと出陣・遠征の画面を統一していただければと思います。
新UIの導入以降、配色、動線、戦場画面など率直に言って、少なくとも私にとっての操作感は悪いです。
見やすい事、使いやすい事を念頭に、現状の改善がなされることを期待しております。
どうぞ、よろしくお願いいたします。
いいね! 60