刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
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いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
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No.174:ななし:08/24 23:04
通常マップでドロップする男士の種類を増やして欲しいです
検非違使ドロップですらもう何年も変わっていません。
流石に実装してから2年以上たつ男士やシール交換できる男士はレアリティが高くなければ通常ドロップにしてもいいと思います。レアリティの高い男士も検非違使ドロップに入れて欲しいです。
全ての刀種でドロップ率の偏りが酷いのでレアリティに合わせて均等にしていただきたいです。鍛刀も同様にお願いいたします。特に追加実装の短刀の乱舞レベル上げがもはや苦行です。
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No.175:ななし:08/25 00:05
乱舞レベル8が追加されましたがまたボイスなしですか…
正直ステータスアップは連結という別の要素があるので、何故ボイスを増やせると銘打ってある乱舞レベルでステータスを増やすのか理解できません。
まあ、おおよそ声優に払うお金をケチりたくてあの手この手で引き延ばしているのでしょうが、あちこちでコラボやメディアミックスをしている所を見るとお金が無いとは到底考えられないのでゲームなんかにお金を使いたくないというのがそちらの本音でしょうか?ゲームが本家なのに?
これに限らずゲームの様々な要素をこれでもかというほど引き延ばしてもアクティブユーザーは増えませんよ?ゲームにログインしてもらおうとわざわざ舞台のチケットをエサにしたり色々とやっておられるようですが必要なところにお金を使えばユーザーは自然と戻ってきますし、イベントの時にしかユーザーが戻って来ないのであれば新しいイベントをもっと増やして間隔を短くすればいいのではないでしょうか?
ソシャゲでここまで何もかもが遅いのは刀剣乱舞ぐらいです。ワザと引き延ばしているのは分かっているので新規絵と新ボイスと極をすぐに出して下さいユーザーをナメ過ぎですよ。
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No.176:サニー:08/25 07:52
いつも有難うございます。
引換シールで交換できる便利道具に根兵糖と依頼札を追加していただきたいです。
景趣も追加していただけるとありがたいです。
楽器や旅装束など余っているので根兵糖と交換できると嬉しいです。
ご検討お願いします。
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No.177:ヒサギ:08/25 13:31
2つほど。
1.シール交換に「小判」の追加
古参であるほど、現状の便利道具は余っている筈。これを小判に変換出来る方法もない。
シール限定の新しい景趣が増えるでもない。
男士との交換以外の選択肢がもっと増えて欲しい。
シール1枚で小判が交換出来るのなら、新規であってもシール1枚=小判10枚でも助かる審神者様が居るはず。
2.ロード中のムービー初期設定「OFF」
重くて機動が遅すぎる。
22日ごろから謎の不具合で白い画面のまま表示がされず何度もキャッシュクリアやクッキー削除等の同じ操作を時間を置きつつためして、先ほどやっと機動出来るようになって、まず重さでイラッと来ました。そうだこれクッキー設定だった……。
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No.178:ヒサギ:08/25 14:46
連投すみません。
乱舞LV8解放で久しぶりに習合やっていてモヤったのですが、習合画面で乱舞LV2以上を選択したわけでもないのに、確認画面って必要ですかね?
旧UIに比べて新UIは色々と手間が増えた。もっとクリック数は減らせる筈だし、もっとクリック(タップ)しやすいアイコンサイズと場所があるはずだし、もっと見やすい文字やデザインがある筈。
連結・習合等のスクロールで誤タップ判定になってしまう事があるので、習合の時に乱舞LV1のみを選択した後の確認画面よりも、連結や刀帳なんかの時にページ送りアイコン欲しいんですが、これ私だけですかね?せめてスクロールバーギリギリに選択欄があるのではなく、バーの脇にスクロール可能領域がほしい。
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No.179:きのろん:08/25 21:48
経験値2倍の対象刀剣男士だけをソートする機能ください
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No.180:ななし:08/26 01:23
①予定表に前月分(実施中)のバナーは不要
末尾の既存景趣配布のように文字のみで十分。補足程度が妥当。
翌月の予定表なのに前月の内容が半分を占めるのは上げ底。
内容が充実していればこうはならない。
②極追加を早急に
せめて2年前までに追加された刀剣男士くらい全員済ませてほしい。
なんなら登場と同時でいい。
2016年の極システム実装と同年に登場した刀剣男士2名に未だ極が無いのは杜撰。
③乱舞レベル上昇の難易度調整
④刀剣男士の入手難易度緩和
刀剣男士の入手難易度と乱舞レベル上昇の難易度が釣り合っていない。
現実的な数値にしてほしい。
⑤乱舞レベル上昇による成果の充実
労力に対してケチな内容。徒労感。
乱舞レベル8の能力上昇に機動と統率が含まれないのも不満。
⑥生存・偵察をもっと上昇させて
⑦「連撃」の復刻
痛快な攻撃で専用ボイスもあるのに使い捨てはもったいない。
⑧散歩機能についてブラウザ版の救済
アプリ版のみ特別な刀剣男士の入手機会があるのは不平等。
刀剣男士の入手がメインのゲームなのに酷い。
例えばブラウザ版限定でミニゲームなど散歩と同等のアイテム入手機会を作れませんか。
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No.181:未設定:08/26 08:35
運営さま、こんにちは。
連結や習合、刀解の確認画面を判りやすくしていただきありがとうございます。
細かい事とは思いますが、できれば確認画面の「いいえ / はい」を右に寄せていただけないでしょうか?
(画像は習合の確認画面だけど、連結も刀解もだいたい同じ位置なので、全部まとめてお願いです)
その前の画面は右下に在るボタンで決定するのだから、なるべく近い場所を押せると嬉しいです。(うっかり連打して間違えて押す人のことは知らん!)
いや、本当。大変だと思いますし、細かい事言っているとは思っていますが、できれば。
ちょっと右に寄ってくれると嬉しいなぁ~と思いまして…。
お忙しいとは思いますが、よろしくお願いいたします。
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No.182:ななし:08/26 21:57
さっき気づいたのですが、もしかしてブラウザ版に散歩の様な男士を交換できる機能を追加しないのは、ブラウザ版とアプリ版を連携している人は両方で男士を交換できてしまい不平等になってしまうからですか?
もしそうならそういう理由で追加出来ないとか説明していただかないとこちらも分かりません。運営さんはよく必要な説明をせずに勝手に新しい機能を追加してしまうから反感をかうのではないでしょうか?追加や変更をする前にこうしたいと思っていますがユーザーの皆さんはどうですかと一言きくだけでもかなり違うと思います。そちらはそちらの立場でしか分からないことがあるようにユーザーにもユーザーにしか分からない視点があります。そのギャップを埋めるのは互いにコミュニケーションをとるしかありません。それなのにこちらがいくら疑問を投げかけても音沙汰なしではお互いに損しかしないのではないでしょうか?せっかくここは公式に意見が言える場所なのですから運営さんもここに返信してください。ここはこうゆう理由で出来ないとか、ここが遅れているのはこうだからとかありますよね?理由をひた隠しにしても不信感がつのるだけで何もいい事はありませんよ。
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No.184:春千代丸:08/27 01:28
乱舞レベルについて
乱舞レベル2以上の男士を習合素材にしたら、その男士に今まで習合した本数分のレベル上昇ができるようにしてください。なんならその半分でもいい。
乱舞レベル上限の開放が遅々として進まない間に貯めこむ習合用刀剣が所持枠を取らずに済むように…。
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