刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.48:うに:07/27 23:26

    要望:ゲーム内でも刀剣男士の身長を記載して欲しいです。
    出来れば新刀剣男士実装の度に身長も公表していただけたら嬉しいです。

    • 23

  • No.49:十六夜:07/28 21:20

    8月もしょうもない予定ばかりでガッカリ。
    こんなんでユーザーは楽しめると思っているのか?

    キャラゲーにもかかわらずゴミドロップ・ゴミ鍛刀ばかり、
    全然上がらない内番は放置、
    所持上限は変わらない、大失敗UIも変わらない、
    何度も使い古されたクソイベントを垂れ流し。

    演練も放置者だらけ。
    これは何を楽しむゲームなのか、上記指摘事項の遊び方を一新してもらいたい。

    • 34

  • No.50:まいまい:07/29 15:56

    入手困難な子が半分近くいる中
    誰しも達成できない乱舞の解放を次々にしていく意味がわかりません
    どんなに周回しても稀ドロ率が0.00…以下ってなんなんでしょう
    散歩のシールも年1振ペース
    何か考えがあるのならいいのですが…
    乱舞実装から相変わらずなので特別何もないのでしょうかね
    全振カンストとか贅沢言わなくてもせめて推しだけはと思ってもその推しの入手機会が限られてる上にドロも渋すぎて
    登場して何年よ…ここ最近の子なら仕方ないで割り切れるけど
    今だに7にも届かず更に8解放で絶望しました

    • 77

  • No.51:紫の紫陽花:07/29 16:24

    運営様、いつもお疲れ様です。
    他の方も何名か言っていらっしゃるのですが、スマホ版の「御伴散歩」に準ずるようなPC版オンリーの機能がほしいです。スマホ版の方だけ「シールをためたら刀剣男士と引換」は流石に………。これではスマホ版をプレイしてる人だけが得してるのでは…と日々悶々としております。機能が用意できないなら初期の近侍ピンみたいに一日一枚配布とかしてほしいです。
    ぜひご検討のほどよろしくお願いします。

    • 79

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  • No.54:sawa:07/30 22:50

    お疲れ様です。
    現在初期刀特化のイベントである聚楽第、文久土佐藩、天保江戸、慶長熊本、慶応甲府がありますが、これを他のキャラでもやっていただけませんか?
    未だ回想すらないキャラもあり、せっかく魅力的なキャラが多数いるのに活躍が単純な周回だけというのはあまりにももったいないと感じます。三条、長船などの刀がその時代に飛んで活躍するイベントなどあれば何を於いても参加しますし、大型アプデ以降控えている課金もしようと思えます。

    これに限らず、疲労困憊などで制限と手間を増やし疲労散露の購入で課金を促すようなマイナスのやり方でなく、課金誘導をするならば回想やボイス、イベントを増やすなどゲームを楽しくする要素の追加(プラス)の方向でお願いしたいです。

    • 56

  • No.55:sawa:07/31 02:48

    連投失礼します。
    大型アプデ以降、疲労困憊や使いづらいUI、イベントの減少、極実装の出し渋り(とは言いたくありませんが過去月イチであったことを考えると現在の実装ペースの遅さはそう思わざるを得ません…)など残念なことが多く、純粋にゲームをもっと楽しみたいという気持ちから先の提案しました。

    全キャラは無理かもしれませんが、例えばコモン刀と言われているお馴染みの刀だけでも特命調査のようなイベントやストーリーがあればゲームとしてずっと面白くやりがいのあるものになりますし、刀剣乱舞のゲームとしての大きな軸にもなるかと思うのですが、どうでしょうか。
    大阪城や江戸城などお馴染みの周回イベントも良いですが、8周年という節目、これからも9周年10周年と長く続いて欲しく、そろそろ今あるキャラを掘り下げたり魅力を発揮できるようなイベントを実装してみませんか。是非ご検討いただければと、切に切に願います。

    • 56

  • No.56:ななし:07/31 05:47

    最近の刀剣乱舞に危機感を感じたので初めて意見を書こうと思います。
    刀剣乱舞はゲームが主役であるはずなのに舞台やミュージカル、メディアミックスを主軸としようとしていませんか?おそらくですが、なぜここまで舞台やミュージカルが盛り上がったのか理由は単純でゲームではキャラの内面や歴史がほぼ分からないからです。だからそれを補完しようと皆見るわけです。でもおかしくないですか?普通ゲームの中で完結すべき設定やストーリーを外部に任せあまつさえそれを逆輸入してしまうゲームは刀剣乱舞以外に知りません。本来と逆です。ゲームはおまけで舞台とミュージカルが本編なのでしょうか?それだと抽選で当たった人とライブ配信を購入した人しかキャラを深堀りできない事になり不公平ではないでしょうか?普通のゲームはゲームが面白かったから派生作品を見るのです。いきなり派生作品からは見ません。その入り口であるゲームがつまらなければファンを獲得できないのです。こんな状態でもこのコンテンツが長く続いているのは初期からのファンが必死にお金を落としてくれているからです。刀剣乱舞を終わらせたくないからです。(続く

    • 72

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  • No.57:ななし:07/31 06:45

    (続き)
    そのファンの愛情にあぐらをかいていつまでもゲーム本編を改革しないままもう8年です。皆さん運営さんに優しい言葉をかけていますが、内心我慢の限界だと思います。よくTwitterなどでゲームはそのままでいいよと言っている人がいますが、本気にしていませんよね?あの言葉は諦めの裏返しだと思います。ゲームはいつまでたっても良くならない。だからせめてこれ以上悪くならないように何もしないでほしい。それが本音だと思います。それほどまでに運営さんを信用していないのです。私は長年様々なゲームをしてきましたがここまでファンの要望にこたえず、無視しつづける運営は初めてです。そしてこんなに酷い目にあわされても健気に応援しつづけているファンの皆さんも初めてです。皆さん優しすぎますもう少し意見してください。あまり意味はないと思いますが、しないよりはしたほうが絶対いいので。そして一つ運営さんに提案があるのですが、ゲームにそこまでやる気が無いのならいっそのことゲームの運営権利を別のゲーム会社に売ればいいんじゃないでしょうか?そうすればそちらは舞台やミュージカルに専念できますし、(続く2

    • 54

  • No.58:ななし:07/31 07:06

    (続き2)
    ゲーム会社も人気コンテンツをそのまま手に入れられてWin-Winだと思います。ファンが望むゲームになるかは未知数ですが少なくともずっとこのままよりかは希望が持てますし、もし成功すれば派生作品の人気もおのずと上がると思います。
    ここまで長々と書きましたがとにかく胸に刻んでほしいのは、刀剣乱舞はゲームが主役です。
    その事を忘れないで下さい。

    • 57

  • No.60:ぽんすけ:07/31 10:50

    極の実施ハイスピード化と、入手困難刀剣の鍛刀キャンペーン化をお願いします。

    特別イベントでしか入手できない鍛刀が山のようにあるのに入手機会がない上でのレベル8解放。
    文句がでるから解放しただけですか?
    それよりも顕現してかなりの時間をおいているにもかかわらず
    ほぼ手に入らないレア刀剣の入手機会を設けてください。
    繰り返しのイベントでも(申し訳ないのですが毎月二つも繰り返されてはもう飽きました)
    レア入手のチャンスはあれど、解放レベルに追いつくほどやり込める人はまれだと思います。

    そして来月も極はないのですね。
    何のために渋っているのか理由があれば納得もしますが
    ストップしていたのが開始してからあまりにもペースが遅すぎます。

    新合戦場も来ないですし(これも当日クリアしてしまう人が多いのでは?)
    なにか目新しいイベントでも来ない限り、ぜひ上の二つの提案をぜひ強化願います。

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