刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01

開設者:刀剣乱舞運営

『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。

次のトピックが作成されましたご意見・ご要望23

前のトピックはこちらご意見・ご要望21

794件中 741〜750

  • No.933:きのろん:04/10 07:42

    そのまま周回を継続できる機能には隊長を入れ替えられる機能だけつけてほしいです。疲労を偏らないようにできるので。

    • 49

  • No.934::04/10 12:33

    舞台でのおはぎの内容を知っていれば、配布に繋がらないと思います
    危険

    • 10

  • No.935:未設定:04/10 21:18

    秘宝の里を楽器集めの段に戻してほしいです。
    あるいは、どうしても花集めにこだわりがあるようでしたら交互に開催でもかまいません。
    楽器兵の導入により楽器の価値が高まったので、ぜひ楽器集めの段の復刻をお願いします。

    また、多くの人が楽器兵の恩恵を受けるために、極実装のペースを上げ、楽器・小判の入手機会を増やして欲しいです。(長くなってしまったため、その理由は分けて投稿します)

    • 18

    返信コメントを表示 (1)

  • No.937:ちー:04/10 21:43

    こちらの画面ですが、クリック数削減のためリザルト画面で『クリアボーナス』等の名称でランダムに配布するなど別の手段に変更してほしいです。
    よろしくお願いいたします。

    • 80

  • No.938:denu:04/11 22:44

    改善してほしいこと(一部内容編集)

    ◎文字・ボタンをもう少し大きく見えやすく表示
    ◎内番時MAXになっていないステータスを確定+1、CP時は+2~3上昇
    ◎ソートに「気力順」を追加
    ◎フリック操作の【↓】をアプデ前の【遠征】に戻す
    ◎男士ドロップ率2倍CP時に「ボスマス以外の男士のドロップ率」も上昇
    ◎通常鍛刀や通常合戦場で入手可能な男士の追加
    ◎気力回復アイテムを「(数値)まで回復」でなはく「(数値)回復」に変更
    ◎ステータスMAXでも錬結可能な状態に戻す
    ◎刀帳で再生可能ボイス&演出の追加及び絵の拡大縮小機能と男士詳細情報の追加
    ◎ゲーム内か公式コミュで「現状報告や今後の詳細なアプデ予定やイベント予定表」の記載(テキストのみ可)
    ◎受取箱を「一括受取」から「複数選択→受取」へ戻す
    ◎遠征先の追加及び資源や小判の獲得量の上方修正
    ◎定期的に遠征CPや経験値倍増CPの開催
    ◎ゲーム外コンテンツだけでなくゲームもちゃんと盛り上げてください。

    (続きます)

    • 79

    返信コメントを表示 (1)

  • No.941:五劫:04/12 20:14

    内番にキャンセル機能を付けていただけませんか?
    編成や肥料選択で失敗した時にリカバリーできず20時間待たねばならないのが勿体ないので…。

    • 48

  • No.942::04/12 23:08

    いい加減に江のゴリ押しやめてほしいのですが
    数年前から実装されて未だに回想がないキャラもいるのにここまで贔屓するのはなぜですか?
    舞台のために作られた集団だからでしょうか?
    むしろ舞台のために作られたなら回想なんて舞台でやればいいし、わざわざゲームにまで持って来ないで頂きたいのですが
    新キャラ増やすより既存キャラの極を出す方が先では?
    とことん既存キャラをないがしろにしているようにしか思えません。
    ただでさえキャラゲーとしても破綻しているのだからもっとキャラクターを大事にしてください。
    あと回想も痛々しいです。
    正直刀剣男士のくせに戦うことより歌って踊ることの方が大事にしているようにしか見えません。
    これだと本末転倒ではないでしょうか?
    アイドルパロとかでなく自然にやっているところが不快に思えてなりません。
    舞台を好まないユーザーは客ではないと言われているような気持ちになります。

    • 74

  • No.943:てんちょう:04/13 12:41

    秘宝の里についての要望です。
    ・楽器兵の上方修正
    楽器兵を追加したのはいいのですが効果が小さすぎると思うので刀装1つで経験値1.5〜2倍ぐらいにしてもいいと思います。
    個人的には入手できる玉数や花札数も増えてくれると嬉しかったです。それから経験値増加のエフェクトはテンポが悪くなるので不要です。
    ・周回に時間がかかりすぎる
    タップ数をもっと減らしたり、演出を簡略化、高速化して快適に周回できるようにしてほしいです。
    例えばこいこいを設定で自動選択できるようにしたり、最後の花札を自動選択にしたりです。
    ・ボスでレア刀剣をドロップするように
    恒常入手不可の刀剣をボスドロップで入手できるようにしてほしいです。それだけでも秘宝の里のモチベーションがかなり違うと思います。

    • 67

  • No.944:未設定:04/14 14:31

    検非違使の遭遇率を増やしてください。
    本日、検非違使任務達成のためだけに3時間費やしました。
    今までも40分越えもあり、かといって一度の出陣ですむこともあるので今まで仕方ないと割り切ろうとしていましたが、遂に今日は3時間かかりました。
    日課、月課ともに検非違使討伐を設定されているのであれば、毎日初回遭遇の確率を50%にするとか、遭遇率を10%ずつ上昇させる(討伐したら日課リセットまで通常確率に戻す)など、任務として強制させるにふさわしい仕様にしてください。
    今は可処分時間の奪い合いの時代です。これほど運任せの投げやりな日課をだしてくるゲームは他に知りません。
    ストレスを感じたくてゲームをしているのではありません。
    楽しむためにゲームをさせてください。
    この時間をイベントに使いたかったものです。

    • 36

  • No.947:未設定:04/15 13:37

    要望 ①部隊記録枠を5枠程度増加(課金あり) ②刀剣枠の増加(課金あり) ③小判の課金販売 50万小判/1万円程度、年間5万円上限等 ④演練を改良のうえ、対人戦のランキング制度を開始(月ランキング報酬あり) 特に④はゲーム性を求めるプレイヤー層に訴求すると考えますが。

    • 4

794件中 741〜750

コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。