刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.972:ちー:04/26 19:57

    既存キャラへの追加要素が少ない……ほぼ無いので、極の実装スピードを上げて欲しいです。
    よろしくお願いします。

    • 64

  • No.973:かりすと:04/27 09:24

    極の実装をもっと早くして下さい。何度書き込んだことか分かりませんが、累積経験値が積めるから実装しなくていいというものではありません。極の状態で連れ回すことに意味があるんです。
    極で連れ回したいからあえて初のレベル上げをしない層も一定います。
    そもそも新ボイスも少ない、新イベントも少ない、ゲームシステムも目新しいものはない、待ち望んだ供給が新規絵が極くらいしかないんです。
    また回想の偏りもなんとかしてください。
    未だにない刀がいるということに疑問に思ったことはありませんか?
    富田江も実装は嬉しかったのに江派とばかりで非常に残念でした。

    乱舞、審神者レベル、刀部屋の上限引き上げもお願い致します。
    やることが極稀に落ちる刀の乱舞上げしかやることがありません。
    そして上げた所でボイスが6で打ち止めではやる気が削がれる一方です。
    やりこみ要素の充実をお願いいたします。 
    異去も小判制限のせいで思っきり回ることができずもどかしいです。
    小判の入手手段の見直しをして頂きたいです。
    イベントがあると思うと結局回れません。軽装なんて簡単に手を出せません。

    • 72

  • No.975:denu:04/27 20:32

    【異去に関して】
    経験値の上方修正と演出スキップ実装ありがとうございます。
    しかし欲をいえば下記の対応もご検討いただけますと幸いです(全部とは言いません)

    ◎手形の回復回数の増加(5:00と17:00に三枚づつ回復)
    ◎改修後の戦力拡充の様に必ずボスマスに到達する仕様に変更
    ◎今よりドロップ率を上げてほしい
    ◎手形消費後の使用小判を900両から減らす(300両が無理なら600両)

    エンドコンテンツという位置づけで実装された(?)というにしても消費小判量やドロップ率を考えると、毎日コツコツ周回しても宝物によっては作成や習合に何年掛かることやら。
    あと、エンドコンテンツのテコ入れ改修はしても既存の刀帳や通常マップの経験値やドロップ率を改善しないのは少しモヤッとするのでこちらもご対応お願いします。

    • 41

    返信コメントを表示 (1)

  • No.976:choco:04/27 20:49

    極実装のペースが遅いのもあって、修行道具が溜まる一方で勿体ないです。
    100セット以上溜まってしまいました。
    異去巡りで小判が必要になるので売却して小判に変換出来たら嬉しいです。微量でもいいので

    • 50

  • No.978:soa:04/28 09:44

    いつも楽しくプレイさせていただいております。

    本丸で長押しで表示されるメニューの「結成」を「遠征」に変更して欲しいです。
    目録→遠征か出陣→遠征の選択が地味にめんどうで…。

    ご検討、よろしくお願い致します。

    • 27

  • No.979::04/28 12:43

    何度か書いていますが再び。
    ①遠征先の追加
    ②所持資材の上限解放
    ③検非違使がドロップする刀剣男士の見直し
    ④デイリーにある『検非違使撃破』を他と入れ替え


    ①②については配信初期から何も変わっていません。いい加減追加と解放をしてください。
    ③も現在ドロップする刀剣男士は全て鍛刀でも入手出来るので経験値込みでうま味もメリットもありません。
    ④ランダム出現する物を何故デイリーに入れているのか?
    以上見直し等検討してください。

    • 61

  • No.981:外城:04/28 23:11

    異去・大阪冬の陣のボスマス到達率を上げて欲しいです。

    先日配布分の提灯で周回した3周全てで1マス目に酉が出て大変がっかりしました。
    消化不良だったのでその後小判で提灯を補充して何度か周回しましたが、
    一マス目での脇道への逸れやすさからくる戦闘回数の少なさ、気力消耗の激しさ、
    そして唯一金宝物断片を落とすボスマスへの到達率の低さなど、
    様々なマイナス要素を体感して(ここは周回したくない)と結論を出しました。
    同程度の難易度だった調整前の異去・鳥羽では、何度も周回してもここまでのやりにくさは感じませんでした。
    恐らく鳥羽では途中撤退しない限りは確実に3戦できること、
    ボスマスのドロップが確定で金宝物断片であることが大きかったのだと思います。
    ボスマスで落ちる断片の種類が江戸では増えたため、最も需要のある金宝物断片がより集めにくくなりました。
    低いボスマス到達率は金宝物断片目当てで周回する大半の人間には多大なストレスです。
    ただでさえ高めの小判を支払っているのに、現状では得られるものの少なさに周回する意欲を削がれてしまっています。
    せめて周回がしやすいように調節して欲しいです。

    • 58

  • No.982:きょん:04/29 10:49

    「連結」をステータスMAXでもできるように、以前の仕様に戻してください。
    ボイスが聴けなくて悲しいです。

    • 58

  • No.983:未設定:04/29 11:33

    運営さま、こんにちは。
    いつもありがとうございます。

    なんとなく、そろそろ言いたくなったのですが、

    本丸長押しショートカットについて。

    この意見は少数派なんだろうな…とは思うけど、少数ながら

    『現状ままで良い!』

    意見が居ることを知ってほしいと思いました。

    遠征を入れて欲しいという意見が多いのは重々承知。
    だからこそ、『現状ままが良い!』と言う者が居ることを知ってもらえれば幸い。
    (……自分しかいなかったりしてwww)

    なお、
    結成を遠征にするのはギリ許容範囲。(本丸画面に常駐しているので)
    手入もまぁ……結成とどっちが良いか悩むくらい。
    長押し↓を遠征に変更するのは嫌!です。

    • 15

    返信コメントを表示 (1)

  • No.984:みいにゃん:04/29 17:18

    いつも楽しくプレイさせていただいております。
    何度かこの希望を書かせてもらっていますが
    並び替えに『気力順』を追加してください

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