刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望232024/04/15
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.110:未設定:06/20 22:25
異去で小判を消費した時に経験値が1/5になるのはやめてほしいです。課金アイテムと差があるのは良いのですが、自然回復分と差をつける意味が分かりません。
経験値は減るのに小判500枚は高すぎです。損をしたような気がするので、宝物ドロップ率2倍といわれても小判を消費して周回する気になれません。
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No.111:とわ:06/21 02:45
UI変更に伴いスマホと統一させる為の改変が沢山ありましたが、そもそも改良・改善なら文句は出ないんですよ
変更直後は早急に直さなければいけないものも多く受取箱が後回しにされるのも致し方ないと思っていましたが、いい加減受取箱の複数選択受取を復活させて欲しいです
ここでも要望が上がっているのを何度も拝見しています
受取りたいモノと期限まで取っておきたいモノがあります
現状受取りたいモノだけ選んで受取ろうと思うと一々カーソルが最初に戻され一つづつ受け取らなければならず、手間と時間ばかり消費しやりたい事に掛けられる時間が減ってしまいモチベーションが下がるばかりです
これは課金、無課金、ヘビー、ライトに関わらずユーザーなら誰もが欲しい機能だと思いますので複数選択受取の復活をお願いいたします
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No.112:秋日:06/21 13:54
お礼を申し上げに参りました。以前から要望していた景趣二十四節気の並び順ですが、入手順ではなく二十四節気順に改まっていて大変使いやすくなっていました。最近は梅雨で固定していたので気づくのが遅くなって申し訳ありません。変更ありがとうございました。
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No.113:lateo:06/21 23:14
刀剣乱舞 運営者さま
いつも楽しく遊んでおります。
このたび、4年半プレイした中で気になる点について僭越ながら要望を上げさせていただきます。
要望の中には他の方とも重複するものもあるかと思いますがご容赦くださいませ。
どうか前向きなご検討の程、よろしくお願いいたします。
【自身(審神者)】
・審神者レベルアップによるインセンティブを拡大してほしい。
例 資源保有上限:初期値は各999,999だが、審神者レベル一定値に達するごとに段階的に上限値が上昇する。
資源自動回復上限:現在審神者レベル350で各39,000までだが、350,000に拡大する、等。
【資源】
・審神者レベルに応じて、資源の保有上限及び自動回復上限の引き上げを行ってほしい。(前述のとおり)
【鍛刀】
・鍛刀可能な刀剣男士について、追加/変更を行ってほしい。
・期間限定鍛刀枠は、全て独自の時間設定としてほしい。
・鍛刀開始時のアニメを、画面タップでスキップ可能としてほしい。
・2振目の入手以降、刀剣男士の顕現画面をタップによりスキップ可能としてほしい。
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No.114:lateo:06/21 23:18
【近侍】
・内番時間経過後、近侍が本丸待機状態の場合、自動的に内番を同一内容で再実施する機能を設けてほしい。
・遠征帰還後、近侍が本丸待機状態の場合、自動的に同一条件で再派遣する機能を設けてほしい。
※いずれも設定によりオンオフ変更可能とし、さらに、遠征の再派遣は部隊毎に設定可能とする。
また、再実施/再派遣指示可能回数は審神者レベルに依存とし、(例:審神者レベル300の場合5回まで可能)
審神者が本丸画面を開き近侍より報告を受けた際に残回数がリセットされる仕様とする。
・近侍が本丸待機状態の場合、自動手入機能(資源がある状態で部隊に未配属かつ生存全快でない者がいる場合、
自動で手入部屋に配置。完了後別の対象者がいる場合は再度自動配置)を設けてほしい。
※設定によりオンオフ可能とする。
また、発動資源量は審神者により任意値をトリガー設定可能とする。(例:全資源30万以上保有時のみ発動)
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No.115:lateo:06/21 23:19
【刀剣男士】
〇能力面
・各刀種間における、能力バランス再調整を行ってほしい。
→相変わらず極短刀が一強の状況のため。
極短刀の打撃・統率値の再考、または昼屋外戦での太刀・大太刀・槍・薙刀に能力プラス補正を行ってほしい。
極短刀・極脇差・極打刀間で生存値にあまり差が無いため、差別化を図ってほしい。
・レア度3極打刀の能力値について改善してほしい。
→現状、極太刀やレア度4極打刀と比較して生存・打撃・統率・機動・衝力が劣っている。
当然一部例外(素早い太刀、打撃が高いが鈍重な打刀)があっても良いと思うが、あまりにも全般的な傾向となっている。
打撃・統率:極太刀>レア度4極打刀>レア度3極打刀>極脇差(概ね現状どおり)
機動・衝力:脇差>レア度3極打刀>レア度4極打刀≒極太刀 といった基本バランスとならないでしょうか。
能力基本値による調整が困難であるのなら、打刀のみ遠戦攻撃時において攻撃力にプラス補正が掛かる、
或いは敵からの遠戦攻撃に対し防御力にプラス補正が掛かる等があっても良いのではと思います。
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No.116:lateo:06/21 23:21
【刀剣男士続き】
〇成長面
・極以降の成長上限を開放してほしい。
※必要経験値がさらに膨大となるため、単純なレベル成長上限アップではない方法が良い。
(レベルアップが遅く成長が実感できないことによる審神者のモチベーション低下を防ぐため)
ベテラン審神者には死蔵品となっている修業道具一式を消費し、以下のような成長上限開放を行ってほしい。
【例】極Lv.99→「極弐」(姿及びボイスが変化、各能力強化&上限アップ、特殊能力強化、レア度+1)
極一定Lv.以上→「極再」(極Lv.1へ戻るが錬結・内番での能力上昇分を引継いだうえで各能力を再強化可能)
・内番、連結による能力上昇値は、特→極(→新たな段階)に成長した場合においても引継ぐ仕様としてほしい。
〇その他
・極の実装ペースを早めてほしい。(登場して1年以内目途、等)
・ボイスパターンを増やしてほしい。
(戦闘速度2倍周回する審神者が殆どのため、戦闘開始や攻撃ボイスのショート版、等)
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No.117:lateo:06/21 23:22
【刀装】
・刀装作成アニメを画面タップによりスキップ可能としてほしい。
・部隊員全員分の刀装を一括で自動選択し、装備するボタンを実装してほしい。
例:「遠戦優先」「打撃優先」「統率優先」「機動優先」のいずれかを選択すると、各部隊員が装備可能な刀装の中から
強力なものを優先して自動装備する。
【馬】
・馬の種類を増やしてほしい。
・内番で馬当番を実施している場合、能力にプラス補正が掛かる仕様としてほしい。
・馬具系統の宝物を装備している場合、能力にプラス補正が掛かる仕様としてほしい。(後述する宝物の特殊能力にも共通)
・装備者への専属設定(装備ロック機能)を実装してほしい。
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No.118:lateo:06/21 23:23
【宝物】
・宝物は同系統のものを除き、複数装備可能な仕様としてほしい。
※例:三所物・菊(刀装具)と鍔・鳳凰透図(刀装具)では不可、獅子螺鈿鞍(馬具)と曜変天目(茶道具)は可、等。
※基本は1個だが、極一定レベル以上になったら2個装備可能等。
・宝物作成のためのコスト(断片結合剤=小判8,000)を軽減してほしい。
異去に出陣するだけでも1回当たり小判500が必要で、とにかくコストが重いと感じるため。
断片結合剤のコストを大幅に下げるか、断片結合剤の無料配布機会を大幅に増やしてほしい。
・装備者への専有設定(ロック機能)を実装してほしい。
・宝物愛用度が一定値に達することにより、宝物の能力値が少しずつ成長する仕様としてほしい。
1,000に限らず、3,000や5,000に達した際にも特典があると良いと思います。
愛用度1,000を達成した刀剣男子だけでなく、誰が装備しても恩恵を受けられるようにしてほしい。
・全体的に能力の強化、あるいは宝物に応じた特殊能力の設定を行ってほしい。
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No.119:lateo:06/21 23:24
【遠征】
・遠征先を増やしてほしい。
・小判を確実に入手可能な遠征先を作成してほしい。
・近侍が本丸待機状態の場合、遠征部隊自動迎え→再出発機能を設けてほしい。(前述のとおり)
【演練】
・主及び刀剣男士の獲得経験値を増やしてほしい。
【内番】
・成長システムについて、現状の「どちらかの能力が+1成長することがある」方式から、「成長上限に達していない能力が
確実に+1(※両方成長上限に達していない場合はどちらかがランダムで+1)成長する」方式へ変更してほしい。
・審神者レベルに応じて、同時に内番を行える人数を増やしてほしい。(掛け合いには隊長と副隊長に選んだ者が登場)
・担当者お任せボタン(能力値がカンストしていない者を優先に自動選出)を設けてほしい。
・畑当番において、肥料自動使用機能(肥料または特別肥料を所持している場合自動で消費)を設けてほしい。
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