刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望232024/04/15
開設者:刀剣乱舞運営
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No.120:lateo:06/21 23:25
【引換所】
・入手したことのある宝物の断片を引換可能としてほしい。
・資源・道具・小判を散歩シールやイベントシールと交換可能としてほしい。
【景趣・軽装】
・現在入手不可能となっている景趣について、再入手可能としてほしい。
・軽装購入に必要な小判枚数を減らしてほしい。
・仕立券の入手機会を増やしてほしい。
(イベントによる配布のほか、シールによる交換でも入手可能にする)
【道具・万屋】
・プレイ快適性向上のための道具を作成、販売してほしい。
【例】 ・審神者名又は本丸名を変更できる道具(課金アイテム)
・一定期間刀剣男士の獲得経験値が2倍(検非違使は5倍)になる道具(課金アイテム)
・一定期間検非違使との遭遇完全防止、逆に遭遇率大幅アップの道具
・一定期間気力100のまま維持できる道具
・刀剣男士のいずれかの能力値(生存・打撃・統率・衝力・偵察・隠密)を1つ選択して初期化する道具
※連結又は内番による上昇分に限り、乱舞レベルアップによる上昇分は対象外とする。
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No.121:lateo:06/21 23:26
【出陣】
〇共通
・戦闘速度だけでなく、進軍速度も最大2倍速に変更可能としてほしい。
・主及び刀剣男士の獲得経験値を増やしてほしい。
・陣形自動選択について、選択の自由度を広げてほしい。
現在は、「索敵成功時のみ敵陣形に対し有利な陣形を自動選択。索敵失敗時は要手動選択」という仕様だが、
設定画面、または戦闘時の陣形選択ボタンからより詳細な設定ができるようにしてほしい。
例:索敵成功時選択陣形 有利陣形(現状と同じ) ○陣(相手陣形に拘わらずこの陣形を常時選択) 都度指示(手動)
索敵失敗時選択陣形 ○陣 都度指示(手動)
・遠戦における無駄を無くしてほしい。
例:弓兵攻撃時に倒した敵は、以降の銃兵や投石兵の攻撃時においては攻撃対象から除外してほしい。
また、敵の余力に対し必要以上に集中攻撃が向かず、他の敵に分散して攻撃する仕様としてほしい。
・二刀開眼発動時は、通常攻撃では倒しにくい敵を優先して狙う仕様としてほしい。
例:装備刀装数が最も多い敵(複数存在する場合は、その中で生存が最も高い敵)
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No.122:lateo:06/21 23:26
【出陣続き】
・設定画面より、敵の余力に対して過剰な真剣必殺は発動しない設定ができるように仕様としてほしい。
例:敵が最後の1体、自部隊中3人が中傷状態で攻撃を受けた場合。
現状:刀剣①演出→刀剣②演出→刀剣③演出→刀剣①攻撃。
最大3人分の真剣必殺演出が流れた後、実際に攻撃するのは1人。(1人目で倒せない場合は2人目以降)
実際の攻撃回数に対し過剰な演出が流れることで戦闘テンポが悪くなる。
改修案:刀剣①演出→刀剣②演出【スキップ】→刀剣③演出【スキップ】→刀剣①攻撃。
※1人目の真剣必殺攻撃だけでは倒せないと判定された場合のみ、2人目の真剣必殺が流れる。
(刀剣①演出→刀剣②演出→刀剣③演出【スキップ】→刀剣①攻撃→刀剣②攻撃)
・設定画面より、重傷又は疲労困憊状態での進軍確認メッセージのオンオフ切替え機能を実装してほしい。
・設定画面より、入手済みの刀剣男士のドロップについて簡易報告へ変更可能としてほしい。
例:経験値獲得画面右上(誉刀剣の頭上あたり)に顔アップ+「○○発見!」の文字を表示(入手・権限画面をスキップ)
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No.123:lateo:06/21 23:27
【出陣続き2】
〇過去
・新ステージを実装してほしい。
今までどおり単なるタップに終始せず、戦略を考える必要があるステージの実装。
【例】・特定の刀剣男士/刀種のみ出陣可能とする。
・特定の刀装のみ装備可能とする。
・こちらの編成/能力に応じて敵の編成/能力/ステージ構成が大幅に変化する。(7-4方式の延長)
・ステージのマスの配置や敵の編成、天候、時間帯が毎回ランダムに生成/選択される。(闇り通路方式の延長)
・分岐点では任意の方向を選択可能とする。
・現実世界の時間に連動し、ステージの昼戦/夜戦が変化する。
・今までのように進軍してボス撃破、だけでなく様々なクリア条件を持たせてほしい。
例:「自陣を一定ターン防衛(敵の攻撃を受けると自陣にもダメージを受ける。自陣が破壊されたら敗北)」
・5面以前のステージについて、進軍及び戦闘時の背景をステージ固有にしてほしい。
(函館も本能寺も元寇も壇之浦も全て同じ背景なのは流石に違和感があります)
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No.124:lateo:06/21 23:29
【出陣続き3】
・既存ステージでドロップする刀剣男士の変更を行うとともに、各ステージに1振以上独自ドロップ枠を設けてほしい。
・常設ステージにおいても、1周完了後直ちに本丸帰還ではなく、出陣継続する選択肢を表示するようにしてほしい。
催物と同様に、「部隊を回復」「本丸へ帰還」「出陣を継続」ボタン選択画面を表示する。
また、この時に部隊長を変更可能な仕様としてほしい。(刀剣男士を選択して入替か、「隊列を変更」ボタンを設ける)
・検非違使について、大幅な仕様変更を行ってほしい。
・主及び刀剣男士の獲得経験値を増やしてほしい。
(最低でも、本来登場するはずの敵を倒した際に得られる経験値以上は保証される仕様とする)
・ドロップする刀剣男士を変更してほしい。
・イベント要素を導入してほしい。(例:月替わりでドロップ刀剣男士が変化)
・設定画面にて、2回目の出現以降における出現時演出表示のオンオフ切替えができるようにしてほしい。
・一定期間遭遇防止/遭遇率アップのための道具を実装してほしい。
・戦績画面で撃退数を確認可能にしてほしい。
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No.125:lateo:06/21 23:29
【出陣続き4】
〇異去
・出陣コスト(小判500)を軽くしてほしい。
・出陣確認画面上で、帰り提灯の補充を行えるようにしてほしい。
(現状では調査道具1個以上保有かつ帰り提灯保有数0個のまま出陣確認画面まで進んだ場合、調査道具を使用して
出陣か、調査道具購入のための万屋画面への遷移しかできない。帰り提灯を使用して出陣するためには、補充のため
一旦異去出陣先選択画面まで戻る手間が生じているため)
・宝物断片の入手率を上げてほしい。
・主及び刀剣男士の獲得経験値について、敵の強さに見合う値としてほしい。
・空マスを無くしてほしい。(敵出現や、稀に宝物断片入手等するようにしてほしい)
・異去においても、1周完了後直ちに本丸帰還ではなく、出陣継続する選択肢を表示するようにしてほしい。
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No.126:アイオライト:06/23 06:18
少し前に開催されていた大阪城、99階を周回していたのですが白山、鬼丸共に0。
現在の戦力拡充にて各80周で稀ドロは日本号1振りのみ。
経験値のために周回は続けますが、いくらなんでもドロップ率が酷すぎやしませんか。
その経験値にしても極99まで上がりきっても特にメリットを感じないのです。
個人的体感ではありますが、異去大阪冬の陣と7-4、8-4辺りが現在のエンドコンテンツになっているのでしょうか?
それらにしても別に極99でなくても周回出来るので、尚のことです。
でしたらせめてドロップ率を上方修正してほしいです。
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No.127:てんちょう:06/23 11:26
異去のボスマス到達率が悪いせいでせっかくドロップ率2倍でも効果が薄いです。
ボスマス到達率も2倍にしてください。
それから緑断片が無駄に落ちて余りまくっているので他の断片と交換できるようにしてほしいです。
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No.128:ぽんすけ:06/23 11:50
異去のドロップ2倍、大変うれしいのですが
なんせ敵が強いのでボロ負け続きで資源が・・
前回の鍛刀キャンペーンで資材をカラにしたのが未だに尾を引いています。
しっかり遠征は出していますが微々たるもの。
出来れば
・資材特化の遠征先、もしくはイベントを作ってください。大阪城があるんですから資材も是非。
・鍛刀キャンペーンの資材を少なくするか、天井を下げるかしてください。天井までしたら残りがなくてもう後は何もできません。
資材が少ないならするなと言われればそうなんですが・・
出来ることならご一考お願いいたします。
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No.129:こんた:06/23 12:12
他の方のご意見にも既にありましたが、異去の宝物断片ドロップ率二倍キャンペーン自体は大変ありがたいのですが、ボスマス到達率が非常に悪く、せっかくのキャンペーンの恩恵があまり感じられません。
一度の異去の出陣に必要な小判枚数も決して少なくはないので、ボスマス到達率を上げていただけると大変ありがたいです。
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