刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望242025/02/12

開設者:刀剣乱舞運営

『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。

前のトピックはこちらご意見・ご要望23

232件中 21〜30

  • No.25:yuki:03/04 17:09

    戦力拡充にも自動行軍機能をつけて欲しいです

    • 110

  • No.26:百日紅:03/04 19:20

    今回の戦力拡充計画に自動行軍機能がないのは何故ですか???

    • 75

  • No.27:香月:03/04 22:56

    要望です。
    疲労度が実装されたことによって、周回の手間が格段に上がってしまったことへの改善希望です。

    本日から開催の戦力拡充においても、出陣1に対して必要気力が[10] となり、周回への負荷があまりに高すぎると感じています。
    特に私がストレスに感じているのは、宝物の付け替えです。
    高レベルの宝物はそう何個も作成できるものではないため、編成を変えるたびに付け替えているのですが、手間がかかりすぎて対応できません。

    運営として気力値回復アイテムを販売しなければいけないことはユーザーとして重々承知しています。
    しかし、今回の祝装ような衣装販売や、たとえば限定背景の販売、ユーザーが課金することで課金した分だけ楽しくなれるような要素を実装してほしいです。

    現状、刀剣乱舞のエンドコンテンツはレベリングです。これにはどうしても周回を要します。
    なのにその周回を阻害するゲーム設計に、ずっと疑問を感じながらプレイしています。
    運営としてはユーザーに「周回して欲しい」のでしょうか?
    それとも本当は「周回して欲しくない」のでしょうか?
    今一度、ゲーム設計を立て直していただきたくお願い申し上げます。

    • 65

    返信コメントを表示 (1)

  • No.28::03/05 13:13

    近侍と番長を兼任できるようにしていただきたいです。
    番長を任せるような刀剣男士はそもそも推しなので、頻繁にボイスが聞きたいので近侍にしたいのですが、そのたびに番長に他の刀剣男士を指名するのがかなり手間です。

    • 38

  • No.29:大晦日:03/05 20:44

    要望です。
    ボスマス到達の際、各々台詞の尺が異なっているかと思いますが、ボイス再生中にワンクリックで飛ばせるようにしていただけないでしょうか。
    イベントの時間制限がある中で、どれだけ周回できるか(=経験値を稼げるか)が肝要かと思います。
    決して聞きたくないわけではなく、ほんの少しの時間短縮が積み重なって一周分二周分の時間を生み出せるのではないでしょうか。
    そして各々が早く強く格好良くなれます。
    ご検討のほどお願いいたします。

    • 26

  • No.30:十六夜:03/05 21:36

    通常マップでドロップする刀剣、担当できる刀剣を戦力拡充の捜索対象にしないでもらいたい。
    何ら嬉しくないし、むしろ嫌がらせに感じる。

    期間限定でしか入手できない刀剣を捜索対象にしないのは、なぜか。
    少しでも期間限定の刀剣を入手させない、という意地の悪さを前面に押し出すのはやめてもらいたい。

    • 75

  • No.31:htpp:03/06 17:14


    ・受け取り箱で「種類順」を選んだ時、「降順」と「昇順」が機能しないのは不具合なのでしょうか、仕様なのでしょうか。


    ・受け取り箱から一つ道具や刀を受け取ると受け取り箱の一番上に戻るのがとても不便です。選んで受け取れるようにするか、スクロールした位置を保てるようにしていただけませんか。

    • 56

  • No.32:那古:03/06 18:24

    今回の戦力拡充ですが、演習・易の捜索対象の蛍丸について。
    他の難易度で普通にドロップするんですね。
    他(通常マップ・通常鍛刀含む)でも入手出来るのでしたら何の為のピックアップなのでしょうか?今年の夏の連隊戦は蛍集めに戻るのでしょうか?
    そうでないのであれば貴重なピックアップの枠を減らされてしまうのは残念でなりません。
    今回はもうどうにもならないでしょうけれど、次回以降は対象になる男士を考慮していただけたなら私たち審神者のやる気にも繋がるのではないかと思います。

    • 71

  • No.33:তৰোৱাল ভগৱান:03/06 23:28

    • 31

  • No.34:未設定:03/07 10:23

    十周年という節目を迎えつつ、何年も言われ続けているゲームとしての欠陥は放置のままで運営からの発表もなし。ちよこでは天井がないため途方もない時間が必要で、今回の戦力拡充も自動行軍なし。
    長らくプレイし、自分含めプレイヤーが再三出し続けている要望を無視しているのを見てきて、本日引退を決意しました。
    このゲームは時間をかけるのを仕様としているのでしょう。時間を投資し続けているからこそ、見限りたくても今までの投資を惜しんでやめられない「コンコルド効果」を狙っているのかと思われます。実際私もそうでした。
    現状が不満である事を伝えるために課金を止めて、でも刀たちは好きだからゲームは続けていました。しかしもう無理です。御社が運営している仕様に縛られた刀を見るのは苦痛が増すばかりです。
    遊びづらいゲームにして手間をかけさせたり、グッズもランダムにするなどの拝金主義をもう目にしたくないので私は引退しますが、実在する、した刀剣たちの為に、世界に誇れる「本当に良い」作品になってくれれば、という祈りはあるのでこの投稿とさせて頂きます。
    今までありがとうございました。

    • 62

232件中 21〜30