対魔忍RPG

ご意見2018/09/21

開設者:リリス

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  • No.68:uri:10/05 23:37

    予想よりプレイヤーが多く、Webサーバに対するセッション数上限に達しており対応に苦慮されているかと思いますが
    エラーばかりでタイトルに戻される状況の対応を早急にお願いいたします。

    初のイベントですが、新規プレイヤーが入ってこれず
    ここでの機会損失が将来的にゲームの継続性を
    下げてしまうのは、プレイヤーとして悲しいです。

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  • No.67:風魔わんわん:10/05 23:34

    いかんせん落ちまくるのでイベントクエストもそんなに遊べてないですが・・・
    これイベントクエストでもレイドボスって出るんでしょうか?

    ↓もし出ないなら・・・
    安定して遊べるようになったとしても、みんながイベントクエ走り出したら、またしても救援達成不可に拍車がかかりそうだなと不安がよぎりました。

    • 2

  • No.66:かるかん:10/05 21:28

    エラーで再接続ボタンおしたら普通につなぎなおしだとおもうやん?
    意図せず石を使う設計なのはちょっとどうかと思うの

  • No.65:かるかん:10/05 21:26

    40%の壁を越えてガチャしたらエラー
    そしてガチャ結果の演出などを見れないという仕様
    (図鑑に登録して?って要望出した)
    あ、ガチャでエラーして再接続ボタン押すともう一回ガチャ引くことになるから石100個使うぞ

    • 2

  • No.64:(* ̄(エ) ̄*):10/05 20:32

    No.62:(* ̄(エ) ̄*)通信エラーでまともにプレイできません。
    ゲーム以前の問題。ゲーム未満というかゲーム以下?
    なんでこれでお金取ってんのなレベル。
    つーかゲームをやったことあんの?

    運営の常識というか頭を疑うレベル

    • 2

  • No.61:らんらん:10/05 20:07

    ここからが本番
    ・修正要望及び意見
    ・・ストーリー系の会話シーンスキップ(早送り)ではなく表示させない部分の実装
    -初回表示は良いとは思いますが、周回イベントや周回する時に表示されるのは不満を覚えます。さらに会話シーンのデータ処理による負荷等削減できる部分なので削減するべき案件です。再度見たいという人もいると思いますが思い出機能として別に実装すべきです。再生回数の差は歴然であり負荷問題解消でもあり前回と今回のイベントでの処理による負荷はこの部分が多いと思われます。
    ・・イベント等のシーンにも揺れを
    -戦闘時のカットインで某SLGを思い出して興奮してイベントに期待したらイツモノやつでした。重点を置く場所が間違っていると思います。キャラ育成のモチベーションは確実に変わるので揺らして下さい。
    ・・ネタ使用キャラの追加
    -RやSRにもオークや他のネタ要素があるやつを追加してほしい。欲を言えばあちらのほうも

    返信コメントを表示 (2)

  • No.60:BLAZE:10/05 19:57

    いい加減メンテをしてログインしやすくして下さい。

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  • No.59:らんらん:10/05 19:48

    新しいイベントも開始しある意味平常運転なので意見陳情を
    ・良かった点
    -武器の組み合わせで自分の理想系を考えて周回するのはよかったです。調整は困難な道ですがSPD調整による行動順で化ける組み合わせ等運営の手腕が問われる部分ですので頑張って貰いたいっです。
    ‐スタートダッシュセット等のセット価格が大変バランスがよく良かったと思います。ただ、内容が分からないという話はたぶん、クリックしないと詳細が見えないというデザインが問題であり、SRチケット付きとか押さずに内容がある程度わかる工夫がいるという事だと思います。

  • No.58:銀鮭:10/05 18:58

    イベント実施より安定を優先して欲しい。
    期間限定イベントでエラーの連続は流石に酷いですよ

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  • No.57:くらいと:10/04 21:15

    メンテメンテでキャンペーン満足に参加できてないのに課金イベだけ残すのは運営さんどうなのかな。普通延長するもんじゃないの?

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