対魔忍RPG

ご意見2018/09/21

開設者:リリス

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  • No.37:みゅた:09/29 13:09

    Lv1上がるごとに消費するお金が固定だと、レアリティの高い強化アイテムの意味がないと思うのですが…
    こういうのって、時間もそうですがリソース消費を抑えるためにあるものなんではないでしょうか
    一気に上げるにはお金の消費が高すぎて使えないです

  • No.36:こらげん:09/29 11:09

    いつも楽しくプレイさせていただいています。
    超人、精神覚醒素材の中級クエストのドロップアイテムの欄に、超人の雫がないのは仕様でしょうか?

  • No.35:ノリノリ:09/29 00:21

    ・AP
    多くの方が提案しているようにAPがすぐに枯渇する問題は早急に改善検討するべきだと思います。
    ゲーム自体は失礼ですが前作決戦アリーナの比でないほど楽しめますがAPの関係でそのゲームがそもそもプレイできないのです。
    APの消費を少なくするかより多く貯め込めるようにするべきです。

    ・フレンド
    フレンドリストが窮屈すぎます。プレイヤーレベルが10からは5の倍数上がるごとにフレンドリストも5追加のようですが上記したAP枯渇の関係でプレイヤーレベルが全く上がりません結果、フレンドリストも全く増えないので今の倍でもレイドボスの仕様などから考えて少ないと言えるのではないでしょうか。

    • 7

  • No.33:R子:09/28 16:47

    スマートフォン版でお知らせ欄やユニット一覧でキャラのアイコンやお知らせの内容が表示されません。機種はSO-02Fです。
    また、ガチャでの通信エラーで引いたキャラの演出が見れないことが多々あるので回想か何かで演出を見ることが出来るようにして頂けたらなと思います。

    • 1

  • No.32:らんらん:09/28 08:17

    「ゲームに関する要望」
    ・消費APと最大AP
    -サーバー負荷軽減の為かプレイ時間、回数を制限する方針にみえますが、デイリークエストの初級や中級で最大APに対する割合が1回から2回でその日のプレイが終了するのはゲームになっていない。
    ・クエスト難易度の修正
    -ゲームの周回性を削っているのに対して周回前提のクエスト難易度が高く、失敗してその日分がなくなり遊べない。
    ・レイドボスの出現率の修正
    -上記2点を踏まえて周回性が低い為レイドボスがほぼ出現しない状態でウィークリークエストの救援10回の達成が不可能
    自発レイドはカウントもされないので達成方法がわかりません
    ・以上をもって消費APの軽減を提案します。またサーバー負荷軽減としての方針であるのならば周回性を削るのでなく通信データを簡素化する方が有意義です

    • 6

  • No.31:vt:09/27 23:22

    レイドボスの出現率を上げて欲しいです。クリアで毎回出てくるぐらいでもいいと思います

    • 3

  • No.30:風魔わんわん:09/27 23:01

    不満点ばかり連投して申し訳ないのですが・・・

    【覚醒するとLV1に戻る仕様について】
    覚醒する為にはまずそのランクのLV上限まで上げる必要がありますが、覚醒をするとランクが繰り上がりLVが1に戻ります。
    この仕様は必要でしょうか?
    LV上げに時間をかけさせたいなら、前ランクのLV上限から先の経験値テーブルで調整すればいい事であって、一度LV1に戻す必要が感じられません。
    例えばフレンドがサポートに設定しているキャラを覚醒させてLV1になり、それを見てLV1のフレンドなんて要らないとフレンドを解除されるなんて事になったら理不尽だと思いませんか?
    強化する為に覚醒したのに弱くなるというのも道理に合わず、一度上げたLVを上げ直させられる徒労を感じさせるシステムになってしまっているので、早期修正が必要だと思います。

    サーバーの負荷対策に追われている状況は重々承知していますが、前投稿の内容も含め、こういったプレイヤーの不満を募らせるシステムを放置すれば人は離れます。
    どうか手遅れになるまえに、安定稼動と並行してゲームを良くする為の取組みも進めて頂きたく、一ファンとしてお願いします。

    • 3

  • No.29:koara:09/27 21:55

    十連ガチャをしたら通信エラーにて演出見れなかったのはショックなので演出リトライが欲しいです
    ボックスで新着確認は、萎えます

    • 2

  • No.28:風魔わんわん:09/27 17:29

    【AP/BPのバランスが悪い】
     レイド発生率が低く、発生するまでにAPが尽きるorプレイヤーレベルが上がり、かなりのBPが無駄になっています。
    無駄にしたくないので救援を出さずに自分だけで倒す人が多いのではないでしょうか?
    私はこれまで1回しか来た事が無く、それも数分で消滅しました。
    ウィークリー(10回救援する)が達成出来ると思えません。

    【シナリオ以外のAP消費が大きすぎる】
     上限まで回復させても中級1回しかプレイ出来ません。LV上げや覚醒に欠かせないコンテンツがこのバランスの為、遊びたくとも遊べないゲームになっています。
    AP回復で課金させるビジネスモデルもはや古く、無料で長時間遊ぶことも可能だが、
    「強いキャラを手に入れるために課金させる」or「ガチャ課金要素も減らし、他者にアピール出来るデコレーション要素で課金させる」モデルに切り替えていかないと、そもそも遊べないゲームからは人が離れてしまいます。

    【シナリオのボリュームが少ない】
     まだ開始直後で、ある程度仕方ない部分もありますが、初日で全シナリオ消化出来てしまいました。
    テンポ良い実装に期待しています。

    • 9

  • No.27:ロシュ:09/27 16:34

    他の方と重複しますがAPの上限が低すぎて2時間放置で溢れてしまいます。それなのにデイリー、イベントでの消費が重すぎて1回で何も出来なくなります。そのあたりの改善をお願いします。

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