刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望172020/06/29

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.939:nagisa:02/13 09:49

    1.7倍速にしている間はイベントの札をめくったり、回復する演出なども速くしてほしいです。
    今回のイベントはとても楽しく、今までより早いペースで玉集めができています。ただクリック数が多い、演出が長いと感じることがあるので調整してほしいです。

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  • No.935:白綱:02/12 19:30

    こんばんはいつもありがとうございます。
    不正ログインされた場合の対処法として、ログイン履歴で確認とかできたらいいなと思いまして。
    最近刀剣乱舞の中に身に覚えのない行動をしている場合がありまして、自分が忘れているだけかもしれませんが。ヤフーのログイン履歴に怪しいログイン履歴とかありまして。
    困っています。

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  • No.934:kumata:02/12 11:41

    花札楽しです

    ですが、クリック多いですね
    せっかくの戦闘早回しももったいなく感じるほどです
    これまでの手順踏襲もいいですが
    集約化できる画面はしてもらって
    ユーザーが隙間時間に没入できるように
    いってほしいです

    今回はこの板がとても盛況かと思います
    ここではない、見えない問い合わせでは
    この何倍もの意見が送られていることでしょう
    数年先まで運営の予定は決まっていると思っていますが
    良い方向への改善を切に願うものです
    10周年とか見たいので

    • 56

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  • No.933:友之進:02/12 10:00

    戦闘の仕様について要望です。

    一騎討の発生条件および勝敗判定の仕様についての条件見直しをお願いします。

    新仕様の秘宝の里のような強化脇差が複数登場するマップが今までなかったので検証は難しかったですが発生確率は非常に低く感じます。しかし、ただ発生確率を上げて確実に勝てる仕様でも面白くないのでユーザーの編成工夫で勝率をあげられる仕様の改善が望ましいです。


    他ユーザー様の受け付けております。
    不備異論等あればご指摘ください。

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  • No.932::02/12 09:58

    秘宝の里のリニューアルありがとうございます。
    コツコツ極の男士を育てていた甲斐があって、超難でも問題なく周回でき、最高難度の敵まで倒せると以前の怪火遭遇時なみに玉がもらえて嬉しいです。
    怪火に出会えるかどうかは運要素でしたが、今回は自力でそこまでたどり着けるので以前より玉の回収が効率よく進んでいます。
    最初と最後のクリックは省いてはいいのでは、楽器のドロップ率が低い等、他の方があげられている改善点に同じく思うところはありますが、総合的な感想としてはとても楽しめていますし、各々の本丸のレベルにあった上がり方、楽しみ方ができるよう工夫されていると思えました。
    ありがとうございました。

    • 16

  • No.928:祈兎:02/11 22:02

    新しい秘宝の里、大変楽しませていただいております。
    以下、個人的な所感。

    ・最初の一枚目は自動進軍で良いと思う
    ・演出は凝っていて楽しいので今のままで充分
    ・無駄にテンポを速くしようとして自動送りを増やすくらいならすべてクリックでページ送りさせてほしい
    (刀剣乱舞においてこの六年間クリックが多いと感じたことは一度もないです。連打する仕様があるとかならまだしもブラウザゲームである以上クリックするのは普通なので)
    ・楽器の問題は報酬に楽器をあと各2個ずつくらい増やすとかでいいと思う

    ※他ユーザー様のレスは受け付けておりません

    • 16

  • No.927:恋紗 紫依:02/11 21:23

    こんばんは。いつも刀剣乱舞楽しませて頂いております。

    今回の里、花札を集めるという大変雅な内容ですが、怪火もなくなり、玉が以前よりも集まりにくくなっております。
    玉の獲得数が敵の強さ(役の多さ)に依存するのはいかがなものなのでしょうか……。
    どうがんばっても役が集まらない時もあり、もらえる時ともらえない時の差が以前以上に激しいように思います。
    せめてボスマスくらいは、以前のように玉数固定でもよかったのではと思います。

    楽器も、道中ドロップがなくなったので新人さんは集めるのに苦労するのではないでしょうか。
    現状、楽器は交換所以外では此処でしか入手が出来ないので、以前のような道中ドロップか、ボスマスでのドロップ率を上げるなどして頂きたいです。

    以上のこと、ご一考していただけると幸いです。


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  • No.926::02/11 21:16

    読み込み画面の軽量化をお願いします。
    一番最初の読み込み画面(黒背景に白線が動くところ)が
    ものすごく重くて、ほかのウインドーの動きが止まってしまい困ります。
    そのあとはスムーズに動きます。
    使っているのはWin10のchromeです。

    よろしくお願いします。

    • 2

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  • No.925:maru:02/11 19:45

    倍速モードのセリフ音声について。
    〇倍速時、音声が被ることに大分配慮してくださったのは分かっている(タイミングがちょうど良く快適です)ので、その点は大変感謝しているが、やはり倍速モードにすると真剣必殺や開戦口上の長い男士は音声が被り、何を言っているのか、また、なにが起きたのか分からなくなってしまっている。
    戦闘時に全キャラの活躍を見たい者としては苦渋の決断ではあるのだが、倍速モードでの真剣必殺時は次の攻撃順の男士の掛け声は流れないようにするか、次の攻撃順の男士の音声が若干小さくなるようにし、真剣必殺を発動した刀剣男士のセリフがメインできちんと聞こえるように変更してほしい。
    自己解決しようにも真剣必殺が出た瞬間に倍速を切るのは至難の業である。
    どうか仕様上での解決方法を考えていただきたい。

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  • No.924:千雪:02/11 19:01

    いつも楽しませて頂いております。

    花集めの里、とても画期的で面白いのでが、演出過多により全体的に挙動がもっさりとしてしまっており、大変もどかしいです。
    折角戦闘面の倍速などによりスムーズになったものが台無しになってしまっているため、是非とも改善をお願いします

    ・1枚目の進軍は自動で進んで欲しい
    ・戦闘後の経験値、玉、獲得札の項目は自動でページ送りして欲しい

    ・獲得玉と獲得札のお知らせは1ページに統合して欲しい、またどちらも演出のためにクリックでのページ送りを受け付けない時間が長すぎる
    ・役札効果による刀装や男士の回復の演出も長く、上記同様進軍クリックを受け付けない時間が長い

    ・全体的に演出が過多かつ演出中にクリックを受け付けないため不満が募る。周回が前提のイベントに於いては演出を少なく軽く、気持ちよくスムーズに周回しやすいようにして欲しい

    ・過去に比べて楽器のドロップ率がとても悪くなっています。古参は然程困らないと思いますが、新規さんほど不満を感じる変更と思いますので、今後以降で何かしら改善をお願いします。

    以上よろしくお願いいたします。

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