刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望192022/02/24
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.852:みずいろ:06/21 19:19
青野原をプレイして思ったのですが、通常のMAPの周回が難しい。そして、楽しくない。
特に高難易度MAPはプレイすればするほど刀装が破壊され、手入れで資材が減り、しかし減った資材を確保する手段が日課か資源マスしかないのはかなりシビアですよね。
ゲームは、キャラを強くしたり、資材や他アイテムが沢山手に入るから楽しいのに、キャラは強くする要素はなく、周回で資源やアイテムが手に入るわけでもない、高難易度なのにもらえるEXPは少ないし、低難易度でも手に入る短刀がドロップする。これでは周回するモチベが全く上がりません。
なので、以下の常設MAPの実装を希望します。
・資源が沢山手に入るMAP
・小判が沢山手に入るMAP
・周回制限有でのいいので、検非違使が出現しないEXPが沢山もらえるレベル上げMAP
ご検討よろしくお願いいたします。
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No.850:ツカモト:06/21 19:09
メンテお疲れ様です
打刀の「かばう」の調整ありがとうございます、欲を言えば極の特殊効果だけでなくステータスの上方修正も欲しかったですが
まぁ良い方に調整していただいたので今の所特に今回のメンテに不満はありません
なのでこの調子で太刀極の先制攻撃の調整もお願いします
正直太刀極の先制攻撃のメリットが毛先程度しか感じられません
条件によってはデメリットでしかありません
返信に続きます
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No.849:水煮:06/21 13:17
いつも楽しくプレイさせて頂いておりますいちユーザーでございます。
ゲーム内容に以下の要望が反映されると嬉しいなと思い書き込ませて頂きます。
・100という数の刀剣男士が揃う中部隊に編成できるのは24口と少なく感じる為編成可能な部隊数をもっと増やして欲しい。
・近侍を個別に任命できるようになったが、必要としていないプレイヤーは任命の一手間を煩雑に感じる為以前の第一部隊隊長が近侍となる仕組みと選べるようにして欲しい。
・レベル制限撤廃により発生するドロップを維新の記憶 函館では無くして欲しい(このマップで疲労度管理をしている為ドロップ演出が挟まれると快適さが損なわれたと感じる)。
・習合演出のスキップ機能及び習合画面で選択できる男士の数を増やす。5口ずつでは時間がかかりすぎる男士も多いです。
・博多藤四郎の修行手紙の方言見直し。「を→ば」「が→の」といった格助詞のミスを特に修正して欲しいです。
ご多用のところ恐れ入りますが、以上、いちユーザーの意見として、何卒受け止めて頂けますと幸いに存じます。
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No.848:bana:06/20 17:29
「特命調査の復刻」「レア刀の乱舞レベル上昇条件救済措置」「習合演出のスキップ」この3点について是非とも検討をお願いします。
また、メディアミックス作品の比重の偏りがあまりにも不満です。特定の派生作品を追わなければ原作を理解できないというスタンスが理解できません。
初期刀の扱いの偏りも同様であり、特定のキャラクターを主人公とするのであれば初めから5振りの中から選ばせないでほしかったとすら思います。
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No.847:hen:06/20 00:24
いつまでたっても運営に意見が届かないので、Twitterでハッシュタグデモを行います。
6/21 メンテ明け、「#ゲーム改善して刀剣乱舞」タグで運営に累積経験値削除・防人作戦の説明を求める、その他改善を求めて呟きます。
お時間のある方はご協力ください。
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No.846:ハナミチ:06/18 14:00
全部の特命調査の復刻を切実に希望しています!!!!!!!復刻お願いします!!!!!!!!!!
新イベント無いなら復刻もしくは特命調査でしか入手出来ない男士の落ちるマップが欲しいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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No.845:藤子:06/18 09:40
経験値順の復活ありがとうございました。
乱舞7も久しぶりに育成祭りができて楽しいでs。
ただもう少し習合にかかる時間を短縮してもらえると助かります。一度にまとめてできる数を増やすとか、演出をスキップ可能にするとか。今の仕様だと時間がかかりすぎてしんどいです。
よろしくお願いします。
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No.844:めぐのすけ:06/17 21:24
乱舞レベルを上げる為に戦力拡充計画を周回しているのですが、あまりにもドロップ率が低すぎます。
80周で一振り報酬後は、100周で一振り、150周で一振り等周回を増やすごとにゲットできるようにしてほしいです。
そうでもしないと乱舞レベルがいつまで経っても上がらない刀剣がいるどころか周回の美味しさも全く感じられません。
鍛刀もあてになりませんし、改善よろしくお願い致します。
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No.843:あや:06/17 20:21
いつも利用させていただき、ありがとうございます。
イベントやキャンペーンなどゲームを遊ぶための工夫がされていて、ユーザーを楽しませるという気概を感じました。
私自身、今回のイベントも楽しく遊ばせていただいてます。
しかし、審神者レベルが上がるにつれ、七星剣(刀剣男士の経験値を倍増させる刀)を所持するユーザーが増えるのか、演練で相手のユーザーに勝つことが困難になってきました。
現在、七星剣は特定のイベントでしか手に入れることができません。
演練に勝つには刀剣男士達のレベルが大きく関係し、七星剣を所持しているか否かで勝敗が決まってくるのではと考えております。
演練の相手はあまり自由に選べませんので、演練に関する日課が達成できない日が来るのではないかと危惧しております。
任務の日課の演練に関する項目を見直していただくか、演練自体廃止していただくなどの処置をして下さいますよう、お願い申し上げます。
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No.842:name1:06/17 00:20
習合や連結で一度にもっと複数の刀を選択できるようにして欲しいです。一度に5しか選べないし、その度に演出が発生するので面倒です。
極のレベル仕様変更は有難いのですが、肝心の極の再開を早く始めて欲しいです。
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