刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望192022/02/24
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.920:千佳:07/13 22:44
運営様
錬結させる際、各刀剣男士の上がる能力値について。
鍛刀やドロップで出やすい刀剣はほぼ機動が+1~2のため、錬結相手の刀剣は機動がすぐMAXになってしまいます。
打撃&統率、打撃&衝力、打撃&統率&衝力の組み合わせで能力を上げられる刀剣は、例えば長曽祢や次郎、御手杵といった出にくい面子が多いように感じます。(打撃&統率であれば加州等もいますが)
内番での能力UPが効率悪すぎて期待出来ないため、であればもう少し錬結の能力UP割り振りを検討頂きたいです。
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No.919:ノエ:07/13 21:43
いつも楽しませていただいております。
●抜け道の鍵を10個セットで販売してほしい。
●資材の売却(小判や便利道具、修行道具などとの交換)ができるようにしてほしい。常設のシール交換引換所のようなイメージ。資材がカンストしており、せっかくもらう日課やイベントの報酬もどんどん消えていくばかりです。
ご検討いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
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No.916:煮たまご:07/12 18:36
いつも楽しませていただいております。
終了時刻未定のメンテナンスが終了した際に、プッシュ通知でお知らせがあったら嬉しいなと思います。
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No.915:蘇枋:07/12 18:00
運営様、いつもお世話になっております。
今後の希望としては、
修行があと何時間で終わるのか表示してほしい
課金してでもいいので審神者名の変更可能にしてほしい
とあります。ご検討よろしくおねがいします。
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No.914:তৰোৱাল ভগৱান:07/12 16:32
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No.913:カルボナーラ:07/12 05:53
運営お疲れ様です。
特から極になった際、内番で上げてた生存・偵察の値が引き継がれていると嬉しいです。
宜しくお願い致します。
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No.912:luft:07/10 19:18
運営さんへ。
刀剣所持枠の上限解放お願いします。
入手困難な刀剣や推し刀剣を習合にかけたくないけど乱舞レベルは上げたい、といった救済措置として習合を上げられるオールマイティーな仕様のアイテム実装もお願いしたいです。
どうかおよろしくおねがいします。
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No.911:健むし:07/10 01:47
蘇言機の機能について。
刀剣男士を鍛刀やドロップもしくは報酬などで手に入れた際のセリフを蘇言機で再生できるようにしてほしいです。
通年入手でない刀剣や非常にドロップ率鍛刀率の低い刀剣の入手時のセリフがほぼ聞けないのは少し寂しいです
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No.910:頑丸:07/08 21:16
内番について。
たとえば畑仕事に割り当てた刀剣2人が、
生存:ともに最大
偵察:いずれか一方が最大未満
という場合に、生存を上げようとしないで欲しい。
この場合は「必ず偵察が選択される」ようにして欲しい。
この状況で3連続で生存が選択されたときのガッカリ感ときたらありませんでしたよ。
あと、できれば「内番は+1確定」までして欲しいですw。マッチ3系のゲームなら時間放置で確定事象になるのになんで今どきランダム上昇とか実装してんですか。そりゃ系統が違うから意味のない比較ですけども。
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No.909:千雪:07/07 20:58
七夕ということで、
他のゲームでは当たり前の演出スキップが実現しますように。
極打刀の弱体化が見直されますように。
UI諸々、システム改善しますように。
月課の修行道具がローテになりますように。
頑張っているユーザーに相応の報酬が与えられるようになりますように。
運営が普通の企業並みに説明責任果たせるようになりますように。
それぞれの本丸を維持したいのか、Pの考えた俺の最強本丸でストーリーを進めたいのか、運営の方針がはっきりしますように。
これ以上.5の対刃関係やキャラ設定がゲームに持ち込まれませんように。
贔屓キャラに来歴関係ないチート能力を盛ったり、オタク受けを狙いすぎて実在の刀剣を軽んじることがありませんように。(どうしてもこの手のジャンルは、モデルになったものとゲームキャラ、ゲームキャラと演じている俳優の区別がつけられない人を寄せ付けてしまうので)
どうぞよろしくお願いいたします。
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