刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.862:ミカチヒコ:04/26 19:45

    リフォームお疲れ様でした。

    ボタン及びフォントサイズを大きくしてください。
    タップしてもなかなか認識されずつらいし、触れる時間は10分の1程度に減少しています。
    疲労散露は重症になった時の回復アイテムとして変更していただければ、進軍できるし課金します。
    疲労回復のためってモンエネと一緒で命の前借です。
    課金を促す場合は資源上限+1000とかなら課金しますので本当にお願いします。
    あと純粋に習合・連結などのエフェクト有・無を選択できるようにしていただければ思います。
    あと鍛刀の小人のエフェクトも。
    掲示板およびメールにてご意見・ご感想が多く届いていると思いますが、よろしくお願いいたします。
    課金の選択場所がユーザーと運営で剥離しているのを摺り寄せていくのが良いと考えております。
    ご多忙とは存じますが、よろしくお願いいたします。

    • 19

  • No.861:タッキー:04/26 19:45

    ゲーム開始直後からプレイしているLv215の者です。

    ですが今回のアップデートで引退するしかないと考えるようになりました。

    ・目が疲れる
    ・スマホでの操作がしずらい、誤操作が多くなる
    ・動作が全体的に重い
    ・馬の装備がしずらくなった(スクロールをするのが手間・元に戻してほしい

    といった点が問題です。
    改善を求めます。

    ミュージカルや舞台や映画も楽しんでいたヘビーユーザーでしたが、それら全てが嫌いになりそうです。

    • 44

  • No.860:ザレゴト:04/26 19:42

    あとそもそも検証と調整以前に気力ではなく疲労度として前回の仕様に戻したほうが良いと思われます 5段階に分ける必要あるんですか?

    • 36

  • No.859:きのろん:04/26 19:38

    バランス調整と検証より「アプデ前に戻す」がいいです。

    • 67

  • No.858:未設定:04/26 19:34

    大型ダウングレードお疲れ様でした

    運営の皆さんはこの気力が適応された状態で改修前と同程度のストレスでプレイできるんですか?

    仕事が終わってプライベート時間に?隙間時間に?睡眠時間削って?
    回復薬の為に画面を切り替え時に万屋を開き逐一手を止め、それを今までと同程度のストレスで?
    間違いなく今までのストレス度とは金銭面含め段違いにストレス上がっています。

    ゲームバランスがどうとか書いてますが、レベル上げも資材回収もそれによる鍛刀手入れ刀装など基本機能である筈のそれらのゲームバランス完全崩壊して成り立っていません。

    大阪城でも、夏冬の連隊戦三周完走でも、大太刀極男士のカンストでもどれでもいいので、我々が曝されるのと同じ環境下でスマホ片手にイベントを完走してからものを言ってください。

    出来ると言うのならプレイ手元動画でも証拠にライブ配信して下さい。

    気力で基本プレイすら危うい(日課は辛うじて無料でできますが極男士のカンストどころかレベル上げすらももう到底無理ですよね)ですから、対象年齢四歳からというのも撤廃してください。(四歳に課金させながらプレイさせるんですか?)

    • 74

  • No.857:YU:04/26 19:34

    システムの話ではなく画面の印象の話ですみません。

    以前の本丸の各画面はまろみがあって、随所に和風・歴史物の空気感・親しみやすさがあった気がします。

    今回はすっきり整理されたものの、事務的な画面で味気なく、その割に文字やアイコンの色替えがなかったり小さいものがあったりと視認性が低く、和の雰囲気や柔らかさが減ったぶん特徴の少ない画面になった気がします。

    例えて言うなら、木造校舎からミニマリストが監修した鉄筋コンクリート造の白い校舎に移らされたような気持ちです。
    操作も印象も慣れるとは思います。デザインも以前の良さを活かしたり残したりする形でアップデートをしていただけたら嬉しいです。

    • 42

  • No.856:未設定:04/26 19:34

    運営から疲労関連についてアナウンスがありましたね。

    しかし検討とか修正ではなく
    早急に(限りなくもとに戻す状態で)したほうがいい
    早急にです。

    現状、私はアプデ前に100にしていた子を順番に遠征に出しています。
    それしかしていません。
    出陣なんてさせられないです。

    • 52

  • No.855:ザレゴト:04/26 19:25

    気力について検証と調整をしますと言いましたがそれはそもそも実装する前にやっておくべきでは?
    そして累積経験値の時のように一ヶ月以上もかかった場合本気でプレイヤーが減り、イベント時の課金も減ると思いますので早急に対応すべきだと思います

    • 63

  • No.854:未設定:04/26 19:17

    疲労関連について皆さんと同意見です。

    そもそも万屋で販売されてるアイテムも「60まで回復」「70まで回復」しかない
    (時々貰う特別アイテムは別)
    自分は80~100固定で出陣させてたから1-1に出陣回復しか手段はありません
    1-1回復も今までなら1回出陣で回復してた→2~3回出陣が必要

    課金しても周回できる状態ではありません

    自分はゲームにはそこそこ課金したい勢です
    正直言うと刀剣乱舞は課金したくても課金要素がないんですよ
    そして今回の改修でも課金しようがない

    それとも60~70を基本にしたいのでしょうか?
    怪我を増やして手入れを増やしたいとか?
    お守りの売れ行きも伸ばしたいとか?
    遠征も基本失敗にさせたい?

    そうだとしたら「悪意」しか感じない改修です
    どうしてプラスに改修できないのだろう、マイナス改修ばかりで辟易する

    • 60

  • No.853:るいな:04/26 19:14

    任務・主要の報酬の一括受け取りボタンの実装、任務の表示をページ式にして欲しいです。また項目を下へと動かしていくのがブラウザ版だとやりにくいです。

    気力システムをアップデート前のものに戻してください。これだと周回がしにくいどころかこのままではほぼ不可能です。
    所謂スタミナがないのが良いところだと思っていました。しかしこれでは周回して男士を育てるゲームなのにゲームになっていません。単純に改悪です。
    アイテムを売りたいなら100以上の気力にする時に使えるアイテムとして売ればよかったと思います。

    陣形有利・不利の文字を元に戻してください。ここを変えるのも意味がなく改悪だと思います。

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