刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.840:まり:04/26 18:13
今回のアップデートに関して広くユーザーアンケートを取ってください。どういうところを直してほしいのか、何に課金したいのかみんなの意見を聞いてほしいです。どうかお願いします。
いいね! 48
No.839:ありの:04/26 18:12
任務・主要の報酬も一括受取できるようにしてください。
いいね! 16
No.838:南天雀:04/26 18:05
アップデートお疲れさまでした。
要望です。
疲労度の取り扱いを改善していただきたいです。
特定の刀剣男子をレベリングしたくても、課金しないと周回できなくなくなってしまって悲しいです。
よろしくお願いします。
いいね! 40
No.837:セイロン:04/26 18:03
大型アップデートお疲れ様です。
今回のアップデートで嬉しい点も多数あるのですが、やはり気力と疲労度の溜まりやすさに納得がいかず、意見を送ることにいたしました。
刀剣乱舞は、私にとっていつでも好きな時に好きなだけ出陣できるのが魅力でした。
しかし、今回のアップデートによる『気力』の疲労困憊や絶好調のシステムは理解できるのですが、一度の出陣でかなりの数値を持っていかれるのは正直厳しいです。
極の育成にも膨大な経験値が必要で、それを得るには高難度のマップを周回するしか手立てがない状態です。
そのような状況で今回導入された気力システムでは、疲労度の溜まりやすさからとてもではありませんが育成することができません。
改修前の疲労度システムに戻していただけたらと思います。
今後の運営を考慮したバランス調整とのことですが、このままのシステムで運営していくのであれば、減少した周回数を補えるよう大幅な経験値の上昇、ボスドロップ率の上昇をお願いいたします。
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No.835:ゆう:04/26 17:56
敵の強さをゲージで表現するより【刀剣レベル○○以上推奨】と表記して欲しいです
いいね! 22
No.834:ついり:04/26 17:56
クリックした時のエフェクトのON/OFF機能が欲しいです。
「本丸内に居る」のではなく、「画面内のキャラクターにタッチしている」感がすごくて…
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No.833:七子:04/26 17:55
運営の皆様、更新お疲れ様です。
気力の可視化と習合の一括選択は非常に有り難い改修です。この点は感謝申し上げます。
操作性については慣れるしかないかとは思いますが…できれば、戻るボタンは右側に配置して頂きたかった。
装備や入れ替え、目録など、多く使用する操作ボタンが右側に偏っているのに、一番使用する戻るボタンだけが左端にぽつんと置かれていると、マウスを左右に大きく動かさねばならず、非常に使い難く感じます。
右側に密集している操作ボタン付近か、せめて中央に配置すれば良かったのでは…と思いました。
そして何より、キャラクターの疲弊速度があまりにも早すぎます。これではまともに育成ができません。
疲労困憊から復帰する課金アイテムがあるそうですが、使っても復帰できる「だけ」の道具に課金する価値は感じません。
プレイヤーはメリットに課金したいのです。デメリット解消のためにお金は使いたくないのです。
収益はもっと魅力的な要素から回収して頂きますよう、深くお願い申し上げます。
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No.832:ラフ:04/26 17:51
続き
アップデート後すぐに習合関連で改修を検討と報告されていて嬉しかったです。ユーザーの声を拾ってくれていると感じているのでどうかこの致命的な部分も改善していただけたらと思います。課金要素でしたらマイナス感情にしかならないものでなく、ユーザーが嬉しい・得をすることで実装して欲しいです。
良かったところは個人的には刀剣の顕現日の表示が一番嬉しかったです。こちらも要望多かったと思います。幣本丸で刀剣の誕生日としてお祝いしたいです。実装に感謝いたします。組織図も面白かったので色々いじって遊びたいです。習合連結の数が増えたのも時短になり非常に良かったです。
アップデート後で様々に意見要望が送られていることと存じます。感謝の気持ちだけ送りたいところでしたが気力についてはあまりにもと思い要望を送らせていただきました。偉そうな文面になり大変恐縮ですが、今後も楽しく続けていたいのでどうか改善を検討して頂きたいです。何卒宜しくお願い致します。
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No.831:ラフ:04/26 17:51
この度は大型アップデートお疲れ様です。
今回の変更点について改善もありましたが、すぐにでも改善してほしい点がありコメントするに至りました。
気力について、疲労が溜まりやすく周回が難しくなったことがゲームを続けるにあたって致命的に悪い改修であることです。イベントやれべリング等に多くの周回と時間を要するゲーム性においてストレスが少なく回れることは必須だったと思います。
疲労管理という今までなった余計な作業が発生し、ゲーム進行の妨げにしかなっていません。新規の方が特に割をくうシステムだと思います。交代要員も少なく現状で刀剣を育てにくいシステムになったからです。回復アイテムは値段の割に効率が悪すぎ手を出す気になりません。
普通に出来ていたことが出来なくなり利便性がマイナスなら改悪としか言えないです。
基本的にストーリーがなく画面に張り付いている時間が少なくて済むゲーム性はここまで付いてきたユーザーにとって利点であったと考えています。
ストレスフルな作業をさせられるなら今後続けるか考えなくてはなりません。間違いなく既存のユーザーの離脱を招く要素です。続く
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No.830:La危:04/26 17:49
お疲れ様です。
・皆さんの意見通り、習合の件の見直しお願いします。
・受取箱の複数選択を以前と同じくして頂きたい。
・出陣や画面移動する際の暗転が長い。(ウエイトの桜マークが動いてない。長すぎて寝ちゃったよ…)
気持ちよくサクサク育成させたいので、改善お願いしまーす。
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