刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.815:ましろゆきな:04/26 16:28

    アップデートお疲れさまでした。

    申し訳ないですが、疲労困憊の仕様は元に戻してもらえませんか?
    それなりに課金してきましたが、課金しなくちゃ遊べない仕様はどうかと思います。

    何卒宜しくお願い致します。

    • 54

  • No.814:セムト:04/26 16:25

    システムやデザイン面についてはすでに述べているので、それ以外のことについての要望を書きます。※刀剣男士を失う危険性が高いとかパッと見で分かりにくいといったことはなるべく早く改善してください。白も減らしてください。
    ・ゲームにおける世界観を、もっとゲームから出してほしい。どのメディアミックスよりも先に。メディアミックス作品とは世界観に違いがあるなら構いませんが、そのことも明確にしてくだされ。
    ・こんのすけの、ゲーム内における立場の情報を出してほしい。そもそもこんのすけって何者よ
    ・大幅な改修後&要望が沢山来ている状況なのですから、即時対応、意見の反映をしてください。
    ・ユーザーにとっての魅力を理解して!!!

    • 31

  • No.813:さねのり:04/26 16:09

    他にも、受取箱の複数選択不可や全体的な文字の小ささと見にくさ、ロック取り外しの注意喚起無し、遠征帰還時にすぐ飛ばせない等、上げればキリがない程改悪と感じるポイントがあります。はっきり言って元の本丸に戻してほしいです。

    運営する側の事情もあるとは思いますが、ユーザーの納得が無ければコンテンツとして衰退していくばかりではないでしょうか。ユーザーが離れれば今後なんてありませんよね。
    尤も、本家をサ終させて他のメディアミックスに集中するということであるなら納得のアプデだと思います。
    もちろんそうでないことを願いますが。
    長く続けていただけに、今回のアプデは本当に残念です。

    • 51

  • No.811:さねのり:04/26 16:06

    大型アップデートお疲れ様でした。
    今回のアプデで良かった点もありましたが、圧倒的に前よりも悪くなった(使いにくくなった)点が目立つため早急に改善していただきたいです。

    まずは気力について、疲労度の可視化はとても有難いと思います。ですが普段通りの周回ではありえない程すぐに桜は剥がれあっという間に橙疲労に。
    周回をするにあたって桜付けや誉、疲労の調整は必須だというのは当然のことですよね。部隊長が疲労しないという特徴も大事だったにもかかわらず、それすらも無くしてしまってどう周回しろと?
    課金誘導という目的だったのかもしれませんが、わざと作られた悪いところを埋めるために課金なんて馬鹿馬鹿しいとしか思えません。それなら散々ユーザーから要望のあったこと(審神者名変更、検非違使マーク消し、仕立券など)を課金要素として実装した方がよっぽど課金したいと思えますし、こんなにユーザーから不満を言われることも無かったと思います。
    イベントやレベリングでとんでもない数の周回を必要としておいて、その効率を下げてくるのはゲームとしてどうなんでしょう。

    • 62

  • No.809:sonrisa:04/26 15:57

    大型アップデート、お疲れさまでした。

    ゲームをプレイし始めて2カ月、本当に毎日楽しませていただいていたのですが、今回の疲労度周りの改修については、非常に残念でなりません。
    極のレベリングにあれほどの経験値が必要となる以上、周回は必須、周回を前提としたイベントもある中で、まともに周回できない仕様への変更は、ゲームの根幹を揺るがすものだと思います。
    このままでは離脱者が増えてしまうのではないでしょうか。

    できればすべて元に戻してほしいですが、それが無理なら、せめて部隊長の気力回復度合いだけでも元に戻していただけないでしょうか。

    評価したい改良点もありましたが、それらをすべて帳消しにするほど、疲労度周りの改修の残念さが上回ります。

    ご検討のほど、どうぞよろしくお願いいたします。

    • 52

  • No.807:幹丸:04/26 15:48

    大型アップデート大変お疲れ様でした。
    今回のアップデートにおいて他の方も言及されていますが、ありがたいと感じたのが以下の点です。

    ・内番の時間が減少(24h→20h)
    ・疲労度(新:気力)の数値表示による可視化
    ・顕現日の表示
    ・審神者名の変更が可能になった
    ・回想の発生条件の明確化
    ・内番の特別な掛け合いのある相手の明確化

    ありがとうございました。
    またせっかく改修いただいたところ大変恐縮ですが、改めて下記要望を送らせていただきます。

    • 27

    返信コメントを表示 (1)

  • No.806:秋日:04/26 15:43

    いつも楽しく遊ばせていただいています。

    今回、景趣が分類されて見やすくなったのが大変うれしく思いました。が、季節のフォルダ(二十四節気)の中が相変わらず取得順になっており、できれば季節のまとまりか、二十四節気順にするなども選べたら選択しやすくなると思うのですが。

    後、地味に気が急くのが、遠征帰りの部隊の経験値が入りきらないと画面が移動できないようなところでしょうか。数秒とはいえ、数字がくるくる変わっているだけの画面を眺めているのは苛立つときもあります。以前はクリックやタップで飛ばせていたと思うのですが。やり方が理解できていないだけなら申し訳ありません。

    • 19

    返信コメントを表示 (1)

  • No.804:すい:04/26 15:23

    良いと思ったところも今後改善してほしいところも以前の仕様に戻してほしいところもありますが、何よりも一番に気力のシステムを以前の仕様に戻してください。

    刀剣乱舞のゲーム性を運営の皆さん揃って知らないのかと思うほどの改悪です。
    きっと通常マップでのレベル上げもボスマスドロップのための周回もイベントの完走もしたことないんだろうなというのが想像できました。

    課金要素はもっと他に増やせるところがあると思います。今まで出来ていたことを取り上げ、嫌ならアイテム買えというのはあまりにお粗末です。アイテムの効果も大したことないのでコンスタントに課金する要素としては一切魅力を感じません。

    「このたびの改修は、今後の『刀剣乱舞ONLINE』の運営を考慮したバランス調整となります。何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。」とのことですが、こんな仕様にされてこのゲームに今後なんかあると思いますか?
    早くサービスを終了させたいならそう言ってください。

    • 67

  • No.801:kaya:04/26 15:18

    大型アップデートおつかれさまです。

    以下、今回のアップデート後数時間のプレイ中で嬉しかった点と要望についてまとめました。ご一読いただければ幸いです。
    敬語省略しておりますがご了承ください。

    【嬉しかった点】
    ・内番の時間が減少(24h→20h)
    ・内番の上昇ステータスが変更(畑仕事に一極集中しなくなった)
    ・疲労度(新:気力)の数値表示
    ・顕現日の表示
    ・お気に入り機能の追加
    ・状況タブで今現在の状況が把握しやすく、画面遷移がしやすい
    ・部隊記録が一つ増えた
    ・一度だけとはいえ、審神者名の変更が可能になった
    ・スマホ版で、本丸に行かなくても散歩ができるようになった(出かける時しかスマホ版を使わないので、そこで遠征帰還とかがあると困るので)

    • 17

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  • No.800:瑛麻:04/26 15:14

    大型アップデートお疲れ様です。
    他の皆様も言ってることになりますが…疲労度の可視化についてはとてもうれしいです。ですが、疲労度の溜まりやすさは改善していただけないでしょうか?皆様も言っていますので内容は割愛しますが…いわゆる脳死周回が難しくなってしまったのは残念です…刀剣乱舞の魅力のひとつだったはずなのに、それが難しくなってしまっています。
    どうか、早期の改善を検討していただけないでしょうか?

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