刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.46:亀鶴:09/10 23:26

    初登場から1年以上たった刀剣男士の入手機会をもう少し増やしてほしい。
    入手方法が少ないのに乱舞レベル上げるために集めなければいけない数が比較的入手しやすい男士と変わらないとかかなり厳しすぎる。(入手難易度変わるのかと思っていたら何年もこの状況なのでいい加減変えて欲しい)
    1度しか観れない刀剣乱舞●周年のボイスとか観れない男士もいるのはつらいです。(審神者●周年ボイスのように蘇言機で聴けるように仕様変更もしてほしいですが)

    • 77

  • No.45:すず:09/09 19:50

    鍛刀イベの要望です。
    イベント中、対象の刀剣男子出現率をもっと上げてほしいです。
    十連鍛刀・顕現ポイントの設定は有り難いのですが、それ以降あからさまに確率が下がった印象です。十連で枠は圧迫するし、顕現ポイントは設定が高すぎて有難味が少ない、というか割に合いません。
    よろしくお願いします。

    • 83

  • No.44:貞鶴:09/08 00:26

    運営様へ

    ススキの景趣がほしいです
    よろしくお願いします

    • 20

  • No.43:リベラル:09/06 21:04

    期間限定鍛刀キャンペーンの対象の刀剣男士の出る確率を今よりも上げてほしい
    期間限定の鍛刀キャンペーン対象の刀剣男士がもう少し出やすいと思ったら、全く出ません。

    顕現ポイントが5000貯まると対象の刀剣男士が一振り入手出来ますが、現状だと顕現ポイントなしの期間限定の鍛刀の仕様の方がよかったです。
    万屋で札の課金しても顕現ポイント5000貯めるのも大変過ぎます。
    期間限定の鍛刀が終わってすぐに次の期間限定の鍛刀は本丸の資材と依頼札が回復しきってないのでキツイししんどいです。

    期間限定の鍛刀が終わって次の期間限定の鍛刀は2週間以上時間を空けて本丸の資材や依頼札を回復出きるようにしてほしい。

    早急に対策よろしくお願いします。

    • 84

  • No.42:琥珀:09/06 13:36

    1.編成時、経験値倍のキャラは選択でまとめてわかるようにしてほしいです
    1.右横のコマンドに出陣と遠征は別でほしい

    • 41

  • No.41:親方:09/06 10:57

    ・検非違使確定マップを通常マップとは別枠でほしい

    ・受け取り箱内で刀剣や刀装の解刀・解体ができるようになってほしい

    ・投豆兵や水砲兵などの特別刀装は一般の刀装枠と別枠にしてほしい

    ・一度に習合できる5振りまでの制限を無くしてほしい

    ・24時間内番は+1確定にしてほしい

    ・ランダムアップをしたいなら数時間内番を別に作って
    やってほしい

    ・こういう意見・要望を取り入れることに躊躇しないでほしい

    ・つまり改善は早ければ早いほどユーザーは嬉しがります

    ・よろしくお願いいたします。

    • 68

  • No.40:幹丸:09/06 10:34

    いつもありがとうございます。
    10連鍛刀の実装、大変便利に使っております。
    鍛刀に関して三点要望がございますので下記いたします。

    1、札の10枚セット販売
    10連鍛刀の際に、御札を使用したいと思いますが、現状一枚一枚購入しないといけない状態で、かなり効率が悪く感じます。富士札はかろうじて10枚セットになっていますが、これも資材や依頼札が不要な場合は無駄な出費になるため、梅~富士札のみの10枚セット販売をしていただきたいと思いました。

    2、通常鍛刀での手伝い札一括使用・一括開封
    通常鍛刀において、一々炉を開けるのが手間に感じております。鍛刀終了の炉を一括で開ける機能および、手伝い札をすべての炉に適用する機能があれば嬉しく思います。

    3、鍛刀で入手できる男士の増量
    前回が2018年でそこからさらに刀も増えており、鍛刀で入手できる男士を追加いただきたく存じます。特にドロップのみでの入手が可能となっている男士は相当手に入りにくいため、早期の改善を望みます。

    以上、どうぞよろしくお願いいたします。

    • 22

  • No.39:yamaさん:09/06 02:53

    いつも楽しくプレイさせて頂いております。
    姫鶴一文字の顕現ポイント5000は少し高いと思います。
    抜丸は実装後の初めての鍛刀キャンペーンだったので5000ポイントでも仕方ありませんが、何度か鍛刀キャンペーンで出ている刀はもう少し天井を下げて欲しいです。

    • 75

  • No.38:千雪:09/05 21:02

    鍛刀ポイントから根兵糖・並の変換率おかしくないですか?
    今回の場合でいえば、各資材28000消費毎に経験値500ぽっちのアイテム1個って割に合わないです。
    500程度だと、修行後の男士にはもちろん、特になった男士にもゴミ同然なんですよ。
    見切り発車的に追加要素を実装せずに、色々付随要素を吟味してから実装してください。

    • 79

  • No.37:千佳:09/05 20:37

    他の方からも再三要望が出ていますが、いくつか改善をお願いしたい事があります。
    特に下記2点です。


    ◎内番の効率の悪さ
    畑仕事しか行う必要性がない上、1日拘束して能力+0or上がる能力が既に最大値の時の時間の無駄さといったらないです。これだけ人数が増えているのに、1度に2人しか選べないし。
    上げたい能力を選べる&必ず能力が上がるようにしてほしいです。むしろ青果物がたまのオマケでいいです。そちらの方が自然では?
    それと内番キャンペーンを行うなら、+2~3くらい上がらないとありがたみがないです。

    ◎生存回復アイテム
    勝栗のような生存・刀装の回復アイテムを通常マップでも実装してほしいです。
    特に高速槍の出るマップでは、常に先手を取られて重傷にされ撤退→最初からやり直しのループになりがちです。正直疲労回復アイテムより生存回復アイテムの方が役立つ頻度が高いです。


    12月に本丸バージョンアップが成されるそうですが、少しでも現状が改善される事を願います。

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