刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30
開設者:刀剣乱舞運営
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No.900:nem:04/26 22:04
システムバージョンアップお疲れさまでした。
また、「気力」についてご検討いただきありがとうございます。
気力の仕様は調整ではなく、改修前の疲労度と同じ仕様に早急に戻していただきたいです。
日課の検非違使を討伐するために5-4へ数回出陣するだけで桜が散ってしまい、デイリーの消化をしたくてもまともに遊べない状態となってしまった事に非常にストレスを感じます。
石田正宗の育成をするために4-3を数回周回をしましたが、編成した刀剣男士達がすぐに疲労困憊となってしまいました。刀剣乱舞は刀剣男士の育成には数千の周回が必要ですが、今は極どころか特の育成もできない状態です。このままなら連隊戦や大阪城等の周回を求められるイベントには参加自体を諦める人も増えるのではないでしょうか。現環境は育成の進んでいない新規ユーザーには特に過酷です。
できるだけ長く楽しく刀剣乱舞を遊びたいと思い課金もしてきましたが、今回の気力の仕様については非常に残念でなりません。
ご多忙とは存じますが、早急な改善を何卒宜しくお願い致します。
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No.899:ゆうり:04/26 21:57
課金要素で構いませんので検非違使削除アイテム実装と手紙一式、旅装束を購入できるようにしてほしいです。
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No.898:denu:04/26 21:49
スマホ版PC版両方でプレイしてみて特に気になる細かな点は意見を送ったのでこちらでは割愛します。
とにかくアプデ前より手間と面倒さが倍増していてアプデ前に戻してほしいのが本音です。
10時間かけて快適性や操作性やゲーム性をぶち壊して改悪して課金催促しても引退者が増えるだけです。
テストプレイをしなかったのですか?ユーザーの要望や意見は見ていないのですか?
課金を促したいのであれば、仕立券や出陣時の経験値倍増アイテムや検非違使削除アイテムや上限解放や月額パック導線など改悪せずとも方法はあったはずです。
疲労困憊に関して検証するとのことですが普通は実装前にするものではないですか?恐らく意地でも撤廃はしないのでしょうが対応を間違えるといっきに引退者をだすことに繋がりますのできちんと対応をお願い致します。
またTwitter以外でも情報を確認できるように公式サイトの開設も検討していただきたいです。ユーザーが全員Twitterを利用しているわけではないので。
今回のアプデで内番時間短縮、新景趣と新BGM、顕現日記載、疲労度の数値化(疲労困憊は除く)に関しては感謝しています。
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No.897:紅雪:04/26 21:47
気力が数値化されたために非常に見づらくなっていると思います。
まあただ単にプレイヤーのことを考えていないデザインのせいかもしれませんが、疲労度同じように見て直ぐ分かるように色で見分けられるようにして欲しいです。
数値にしたいなら3枚目にでもつけといてもらえればいいです。
1枚目に情報量を数字で多くすると字が小さくなってゲージも小さくなって見づらいです。
デザイン画面をどれほど大きな画面で作っているのかわかりませんが普通のプレイヤーはそれほど大きな画面ではないしスマホ画面でも以前は分かり易かったのに
今回のシステムメンテナンスで大幅に見難く(醜く)なりました。
ゲーミングPCでやるようなゲームとは違います。
周回ゲームでスマホでも気軽に出来るゲームだったはず。
今回の改訂で基本部分がよくなったところは1つだけ。
プログラマーに初期メンバーがいなくなってしまったのでしょうか。
非常に残念な改訂です。
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No.896:鈴:04/26 21:39
陣形選択の有利不利の色を元に戻してください。以前は有利が赤だったはずです。
8年間もやってきて視覚的に慣れているものを、突然逆にされるのは困ります。
長くプレイしてきたユーザーほど戸惑う仕様です。
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No.895:夜海:04/26 21:37
この度の大型アップデートお疲れ様でした。
改修されたUI部分については、慣れれば問題ない部分も多いと思います。
内番の時間が短くなった、特別会話の相手が選びやすい、ログイン画面から散歩に飛べる、などは嬉しい改善点でした。
皆様のご意見でも既出ですが、気力や習合については分かりにくかったり、以前のシステムの方が良かったなというのが正直な印象です。
前画面に戻るボタンや強化と習合の切り替えボタンなど、画面端に表示されるボタンが押しにくく反応がイマイチな気がします。
主要任務の一括受け取りができるようになると更に便利になるかなと思います。受取箱の中身を選んで受け取れる機能の復活もあると嬉しいです。
以前の仕様が望ましい部分、新しく加わって便利になった部分、それぞれありますが、今後の更なる改善を願っております。
どうぞよろしくお願い致します。
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No.894:流_明:04/26 21:31
8年も運営してきてこのアプデ? というのが正直な感想です。
周回ゲーなのに何をしたかったのかわかりません。そもそも、テストプレイした?と思えるほどの内容です。
改悪箇所は皆さんがご指摘されているので細かく書きませんが、ぶっちゃけがっかりです。
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No.893:千佳:04/26 21:29
大型アップデートの件、『気力』に関して既に沢山の方が意見を寄せられていますが、疲労度数値可視化を除いて今すぐにでも改修前に戻していただきたいです。
こんな疲労度改悪された状態でレベリングやイベントが回せると本気で思いますか?
せっかく主要任務にレア刀剣がもらえる任務もあるのに、既にモチベーションがダダ下がりです。
新刃は顕現したてで疲労度49/100だし…
何をもって「ゲームバランス」なのか、理解に苦しみます。
初期刀対象の経験値2倍CPも、こんなにすぐ疲労されては活かせません。経験値2倍CPなんて、何度も戦闘に出せてこそでしょう。
どれだけ気力回復アイテム購入しろと?プレイするこっちの気力が失せます。
CMや広告作る前に、ユーザーの声に応えて下さい。
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No.892:花錦:04/26 21:29
アップデートお疲れさまです。良い点もございましたが、やはり言わずにはおられませんでした。
疲労困憊の件ですが、早急に改善を要求します。
育成ゲームなのに、日課をこなすだけでキャラクターを育てられない、使えなくなるのは前代未聞です。
運営さんにはこの事態を重く受け止めていただきたです。
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No.889:栞華:04/26 21:19
気力について対応していただきありがとうございます。問題を把握していただけたことは素直に嬉しく感じました。その上で申し上げたいのですが、気力のバランスについては調整と検証ではなく、前のものに戻していただきたいです。もしくは、せめてユーザーアンケートなどを取った後に改修してください。
正直に申し上げますと、今回のアップデートは自分にとっては運営側にはユーザー側に立ってゲームを作る人が皆無なのだと感じさせる程度には最悪なものでした。そのため、ユーザーの意見を積極的に反映させる意思があるという姿勢だけでも見せてください。今のままでは、不満が噴出してからやっと直すという対応が非常に印象が悪いです。
顕現日の可視化、審神者名の変更可能など嬉しい点もあったため、これから不満点も直していただけると願っております。
何卒、ユーザーの要望に耳を傾け、気力の仕様を以前のように戻していただけると幸いです。
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