刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望202022/07/30
開設者:刀剣乱舞運営
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No.888:ティシュト:04/26 21:18
投稿文字数の関係で分割して投稿します。
まず・良かった点
・画面が大きくなった
・本丸への待機画面やお知らせで△△などに動きがあること
・画面が綺麗になったこと
・男士の気力が数値で可視化されたこと
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No.887:蒼:04/26 21:12
長々と述べさせていただきましたが、現状のままではゲームを続ける魅力を感じにくく、けれどこのゲームを続けていきたいからこその意見としてどうかご一考いただければと思います。
あと最後に個人的にアプデでよかったなと思う点もあげておきます。
・刀装や馬等、アイコンだけではわかりにくかった部分に文字での可視化も加わった点。
・内番でしか数値を上げられない「生存」「偵察」が分かれた点。
・内番中の画面でも、数値が最大かどうかわかるようになった点。
・内番での特別会話がある相手がわかるようになった点。
・内番が時間短縮された点。
・景趣がジャンル分けされた点。
・本丸に入る前に「散歩」にアクセスできる点。
・音設定で、数字が可視化された点。
・出陣のレベル制限がなくなった点。
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No.886:蒼:04/26 21:12
次に全体的な表示です。
色々な説明をわかりやすく…と考えてくださったんだろうな、というのは伝わりますがいかんせん無駄な情報も多いと感じます。
例えば、遠征中の編成を見ると出る「条件を満たしていません」「部隊が遠征中です」のポップアップ。
遠征画面にとんだら、まず第一部隊なり一つ前に遠征に出した部隊が表示されるのだし、出すつもりもないのにいきなりでかでかとポップアップ主張されても正直戸惑います。遠征中なのもキャラアイコンを見ればわかることですし、クリック数が増えるだけでこちらの機能もまた手間が増えていると感じます。
また例えば、やたらと大きな字とアイコンで表示されているかと思えば、ひとつ前の画面に戻るためのリターンアイコンや、本丸で表示される資源の数字等、はっきり見たい場所がやたらと小さかったりするので不便です。
また色味が眩しすぎて目が痛いです。特に背景が白いというのは長時間見るのにしんどいです。
以前の色味の方が、和風感もあったし目の負担が少なかったです。
この点でもプレイ意欲が削られます。
→続きます
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No.885:蒼:04/26 21:12
次に出陣画面です。
難易度や過去未来を一本線で可視化するのは面白いと思うのですが、逆に『時代』の中の『地域』がとても分かりづらくなりました。
私の記憶力の問題もあるとは思いますが、例えば「関ケ原」に出陣したくてもどの面だったかわからないため一度『時代』を選んで「決定」を押さないと『地域』がわからないのでとても手間です。
遠征画面のように、以前の『時代』を押したら画面上に『地域』4面が出てくる形に戻してほしいです。
次に2倍等キャンペーンについてです。
キャンペーン対象男士でも、レベル99だった場合対象外になっていますが、できれば対象内にしていただければと思います。
せっかく累積経験値があるので、まだ極対象でない刀剣男士を育成するにあたっても、キャンペーン対象外になるのは悲しいです。
次に受取箱です。
特定の男士だけを受け取りたい時等に便利でしたので、「一括受取」だけでなく「選択受取」機能を戻していただけたらと感じています。
→続きます
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No.884:蒼:04/26 21:11
この度の大型メンテお疲れ様でございました。
さて他の皆様も既に多々ご意見されているようなので重複する点が多いとは思いますが、今回のアプデで引っかかる点をあげさせて頂きます。
まずなにより疲労度についてです。
「今後のゲームバランスを考慮しての調整」とご説明はありますが、脳死プレイ可能ゲームとして、むしろ周回前提プレイスタイルが基本の刀剣乱舞において、この改変はあまりに実用的でないと感じます。
レベリングもままならず、モチベーションが大きく下がりプレイ自体魅力を感じないまでになり、非常に残念です。
ただひたすら課金させようとしているだけ…と穿った考えが消えず、もやもやしてゲームを楽しもうという気にはなれないのです。
そもそも勝利S、Aを獲っていても疲労する事、誉をとっていないにしろ勝利が続く中で隊長に桜がつかない事、出陣するだけで気力がマイナスになるのはわかるとしてもその数値の大きさ…疲労度認定の基準が違和感しかありません。
出陣時に誉獲得男士が集中する事も多いですし、桜のつきやすさ(疲労のしやすさ)は以前の状態に近いものに戻してほしいと強く願います。
→続きます
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No.882:鈍色の猫:04/26 20:59
気力に関しては既出なので皆さんの意見通り元に戻してもらいたいというのが意見です。
それ以外にもエラーが多く出始めたので何とかしてほしいです。
(推奨環境のはずですが)自己環境のせいかもしれませんが、アプデ前には普通にできていたので。
あと、全体に見づらくわかりにくくなりました。
目的の場所にたどり着くまでに時間がかかります。
総じて以前の状態に戻して欲しいです。
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No.876:CSMA:04/26 20:54
アップデート作業お疲れ様でした。
先ほどのツイートを拝見しましたが今回のアップデートで感じた良い点と悪い点を以下に記述します。
良い点
・主要任務で資材、便利道具、刀剣男士などの大量配布
・錬結および習合で一度に30振の処理が可能
・万屋、組織図で新BGM追加
・刀装にアニメーションがついた
・部隊記録を最大5部隊できるようになった
・近侍曲が流れる範囲が広くなった
悪い点
・丸文字
・ボタンが小さく、当たり判定が狭いため操作性が悪い
・習合において、チェックマークを入れると習合できる刀剣男士がいるにもかかわらずその刀剣男士が表示されない、二振目を習合しようとすると鍵がかかっている一振目も候補に表示されてしまう
・錬結できる上限に達した刀剣男士に錬結ができなくなり、日課を達成するのが困難になった
・鍵を解除する際の警告文がなくなり、一振目を二振目に習合あるいは他の刀剣男士に錬結してしまう事故が起こりやすくなった
・受取箱で複数選択がなくなり、不便になった
・他の画面に推移する際の暗転時間(読み込み時間)が長くなった
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No.875:さにさにわ:04/26 20:50
③〝気力〟の実装による疲労度管理の困難化
今回のアップデートの中で1番耐えかねているのが〝気力〟の実装です。運営さんはいったいどういうつもりなのでしょうか?改悪としか言いようがないです。ご意見殺到したからなのかは分かりませんがTwitterで調整と検証を行っているとアナウンスがありましたが、調整も検証も必要ありませんので早急に元に戻していただきたいです。
運営さんは〝気力〟を実装する前にテストプレイ等されたのでしょうか?(笑)
そもそも検証というのは実装する前に念入りにするべきものなのでは?
刀剣乱舞は、「シンプルな操作性による隙間時間でのプレイのしやすさ」「スタミナ制限がないからこその周回のしやすさ」「好きな時に自分のペースで刀剣男士を自由に育てられる」のが良いところだと思っていたのですが、今回の〝気力〟実装により上記の刀剣乱舞の良さが全てぶち壊しです。
④上記によるプレイ上発生するストレス・苛々の増加
こんな様子では刀剣乱舞の強みである周回はおろか、出陣どころではありません。
運営さんは一度ユーザーの目線に立ってプレイされてみてはいかがでしょうか?
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No.874:さにさにわ:04/26 20:48
①視認性が悪くプレイしづらい
文字が小さく、結成・所持刀剣男士・連結習合、刀装等、色使い含め全てにおいて視認性が悪い(見辛い)です。本当に見辛すぎます。アップデートって何だったっけ?と驚きました。何を考えてこのデザイン及び文字の大きさに設定・GOサインを出されたのかとても疑問です。元に戻してください。
ボタンが小さいため、押しづらく且つ見辛いので苛々します。元に戻すかプレイしやすくなるよう改正してください。
②意味のない改正
出陣中の画面の陣形有利・陣形不利の文字の色を逆に変えたのはなぜでしょうか?その変更に何の意味があるのでしょうか?元々の色で慣れていたためいちいち混乱し、不愉快です。元に戻してください。
刀解の際、一括選択した刀剣男士を確認できないため間違って刀解しないよう選択した刀剣男士をいちいち遡って確認しなければならず、結果前よりも刀解するのに余計な時間がかかるようになりました。
選択した刀剣男士を一覧で確認できる画面を出すか、元に戻してください。
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No.873:チハル:04/26 20:46
気力について対応検討いただきありがとうございます。
もう出ていると思いますが、個人的に要望として二点あります。
・形勢有利/不利の色を元に戻してほしい
・フォントを太く、読みやすくしてほしい
形勢有利/不利については、色を変えるにしても別の色を採用してほしかったです。
今までと逆の色だと混乱を招きますし、実際私も混乱しました。
フォントについては、昨今の流行りなのかゴシックLightのような細いものが用いられていますが、細かい文字を読むにあたって、細いフォントは単純に読みにくいだけです。
通常ゴシックでも構わないので、太字に変更をお願いします。特にこんのすけの吹き出しの台詞が読みにくいです。
説明役のこんのすけの発言が読みにくいのは進行に支障が出るので是非検討をお願いします。
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