刀剣乱舞ONLINE

雑談3522022/12/31

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  • No.849:頑丸:05/26 22:38

    やっぱり、メニューのもろもろの操作が以前よりレスポンス悪くなってる気がするなぁ。
    特に今日は酷いかなー。左下の桜が数秒停止しちゃうくらい重いナリ。
    戦力拡充計画のマス移動の挙動も、一拍空けていきなりビューン!って高速移動する感じで違和感マシマシ。
    どっちもウチだけかもしれんけどw。

    まあ今日は艦○れメンテが19時に明けたばかりだから、いつもよりモッサリするのは仕方がないな(事実無根w)。

    • 21

  • No.848:তৰোৱাল ভগৱান:05/26 22:36

    • 10

  • No.847:luft:05/26 20:43

    ちーちゃんとちーくんの極はよ。
    どうもこんばんは、私です。
    千代ちゃんが極めてもう2年になるのに、ちーちゃんはそろそろ極めてもいいと思うんだ。
    ちーくんは…極めると同時にカンストしてるを目指せばいいのかな?
    習合はしたいけどデイリー程度で今回はゆるっとやる方針として、7月半ばくらいまで連隊戦見込み、でいいのかしら。
    花火もやるだろうし来月も何やかやとやること多そうね。

    • 15

  • No.846:友之進:05/26 19:44

    今晩はです。
    予定出ましたな。
    まぁ鍛刀は深追いすまい。_(:3 」∠)_

    後は遅くても7月半ばに連隊戦が終わっちゃうということは花火イベがあるとは思うけどもう一つくらい夏イベとしてやるつもりなんかねぇ。

    • 22

  • No.843::05/26 00:06

    こんばんは。
    少し吐き出させてください。
    昨晩、間違えて周回予定の第一部隊を遠征に出してしまって、慌てて帰還したもののさらに「遠征完了」と「強制帰還」を間違えてしまいました...。
    大型アプデ前はそれぞれ色が違っていましたが、文字をしっかり確認せずにやってしまいました...。
    言葉の意味もパッとわからない+両方以前の「遠征完了」と同じ赤
    自分の不注意なのは重々承知ですが、悲しい...。
    グッバイ100%
    この99%は戒めの99%にします。

    • 9

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  • No.840:luft:05/25 22:12

    こんばんは、この時期何故か多忙なので低難易度方面周回しないでいい仕様と思えば入手難易度低い方が報酬にいるのはいいことかな、って思ったりしてる私です。
    欲を言えばE3マップのドロップもE2並にレアドロップいるとモチベーション上げやすいんですけどね。不動ちゃんと小狐でだいたい嫌なことリセットできるし。
    薙刀の経験値2倍はそのうちいつかまた来るだろうし、薙刀育成苦手なりに育ててはいるのでサ終までにはカンストするんじゃないの、位のゆるさでいいか。
    薙刀は単騎で薙ぎ払うか室内戦みたいな単体攻撃デバフが他の刀との折り合い楽そうだなって思うのだけど、室内戦で昼って基本的にはないですよね?

    • 12

  • No.839:nabetukami:05/25 22:04

    最近の刀剣乱舞のアプデ、視認性とか情報過多とかは置いといて、ツーラー殺しに来ているような気がする。
    要スマホとはいえ遠征・内番の通知、お迎え日の追加とか…昔どこかで見た外部ツールのウリだったような気がする。
    あと、若干一般プレイヤーにもしわ寄せ来てるとはいえ疲労困憊ペナルティ(普通に考えてりゃ赤疲労時点での運用は効率下がるのは予想つくはずなのに…)もわざわざ設定した説明もつけようとすればつけられる。
    外部ツールの使用は規約違反だから垢BANされないだけでも温情だとは思いますが(ランキングゲーだったら垢BANされても文句は言えない)

    • 4

    返信コメントを表示 (1)

  • No.838:祈兎:05/25 12:30

    気力維持しにくい刀種は、じゃあどうしたら維持しながらレベリングできるか考えるのが「ゲーム性」では???
    それは今までも同じだったはずですけど……それを怠ってただノウシしてればいいやーにしてたのは自分自身ですよね。
    今まで団子とかいちいち確認しながら周回してたのでそれを確認しなくてよくなったぶん手間は減ったまである。

    誤ロストの補填に関しても、これに関しては個々人が直接運営にスクショなどと合わせてお問い合わせしなければならない案件ではないでしょうか。
    自分がその目に遭ってもないのに補填!補填!と騒ぐことじゃないと思う。

    新しいUIは拡充までの期間ですっかり慣れました。
    今回は易と普を80周しなくていいからすごい楽です。ありがたい。
    では周回に戻りまーす。

    • 27

  • No.837:へこみ:05/24 23:18

    こんばんは。
    ウチの本丸の名前が決定しました。水口(みなくち)城。

    水口城は、江戸幕府3代将軍徳川家光が上洛の際の宿館として築城した城で、
    大きな天守閣はなくて、刀剣乱舞の本丸のイメージに近いなと、思いました。

    旧城プロでは水口城はよくがんばってたからなぁ。

    • 14

  • No.832:友之進:05/24 22:10

    今晩はです。
    視認性のことは言ったん脇に置いといてデザインだけの話をするなら新しいUIで和風でなくなったのってYESNOの位置くらいですな。和柄が減っただけ。

    横書きだと本能的に左に目が行くから左に肯定があるゲームが日本では大体だったんだけど海外では逆だから合わせようみたいな風潮がある。
    日本語で日本市場向けに出してるんだから無理に合わせんでもええじゃないかと思わんでもないけど海外産ゲームで翻訳が落ちれるとこをUIの位置を頼りに攻略したことは自分にだってあるので強くは言いにくい面もあるわな。

    個人的にはゲームのUIは主人公の持ってる端末とか組織の建物とかデザインのコンセプトのわかりやすい方が好みなので今の書類と付箋みたいなのは結構好きっすよ。

    • 16

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