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雑談3522022/12/31
開設者:刀剣乱舞運営
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コメント一覧
632件中 131〜140件
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No.785:べり:05/17 17:12
何だか誰も話題に出してないので、そっと添えてみる。 (∩´∀`)∩新しい極めが来ますね~~~
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返信コメントを表示 (2)
No.784:みかげ:05/16 09:52
主要任務は188個あったのをしばらく眺めて「よし、やるか」と気合いを入れて頑張ってその日のうちに受け取りました。手首がちょっと痛かった(/_;)でも報酬の梅札で10連鍛刀したら石田さんがいらっしゃったので結果オーライです(笑)マジレスすれば主要任務はせっかく種類別に色分けされてるので受け取りたい任務を選んで一括で受け取るとかだったらいいんじゃないかなあ。出来れば一括選択したものの中から受け取りたくないものを個別に選んでオフにできるとなおいいような気がします。
いいね! 27
No.783:友之進:05/15 20:33
今晩はです。総合力。それはあればあるだけ充足感で肺を満たせるもの。マジレスするならば元禄を6人編成で回るのと薙刀単騎で回るのとでは索敵成功率がまったく違うので他の数値もなんかあるとは思いますね。まぁ疲労度管理とか戦闘時間の短縮とか考えると索敵値のために編成することって全くありませんが。主要任務の一括受け取りは習合が終わってる三日月宗近とか数珠丸恒次とかが箱の中からこんにちはしちゃうからあってもうちは使えませんね。この辺は乱舞レベル9くらい来ないと出せないし。資源?そんなものはもう無ェ(´・ω・`)
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No.781:তৰোৱাল ভগৱান:05/15 13:31
いいね! 14
No.780:未設定:05/15 12:51
そう言えば、部隊結成の「部隊の総合力」なんのために必要なんだ?――とか思ったけど、7-4でめっちゃ活用している自分がいた。今後こういう面が増えるんかな~?ちなみに、たぬさんは二振り目。五条の回想回収(ポップアップで回想を出さない派)のために集中的にレベリング。……そろそろ行けそうだけど、美濃を抜けていなかったというオチが待っていた☆(今、重傷者多数だから抜けたくないなぁ~……)
いいね! 12
No.779:তৰোৱাল ভগৱান:05/15 12:04
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返信コメントを表示 (1)
No.778:未設定:05/15 11:45
脳死周回。いつまでも資源マス(季節物)にたどり着かないからぁ~、何か出たよww(5面までの季節物回収は日課。肥料買わないから余るけどwww)ちゃんと疲労困憊の警告が出る親切設計。(気力直される前にも出したけど、直されてからは初)亀甲さん。喜んでいそうだけど、この警告を「いいえ」で帰城して、函館単騎したら普通に絶好調になった。(函館に入るのにまた警告出されたけど。何回で絶好調になるか数えておけば良かったとちょっと後悔)気力設定、別段困らないことを実感中。(警告が出ないと多分困った)
No.777:毬仔:05/14 21:33
こんばんはのんびりできる間に8-4に手を付けておかねばなと一通りクリアしてきました、7面8面は本当資源マスで3桁貰えるのがオイシイですよね~金投石をみすみす溶かすのは頂けないので余ってた並上と溜め込んでた金重歩で行ってきましたが遠戦で削ってきますねええ~3スロ重量編成が妥当なのかな。ところで無骨ちゃんのログボ、「骨抜きだオラァー!」って「メロメロにしてやんよ!」って事でOK?((^ω^))
No.776:ライス:05/14 11:12
UI改善に対してみんな苦情を言っているけど、もしかしたら、2205年っていう設定の通り、少し未来っぽくなったんじゃ…と思う審神者でした
いいね! 23
No.774:nabetukami:05/13 21:47
疲労困憊について真面目に検証しようと思ったけれど、まず疲労困憊にさせるのが面倒くさいし割に合わない作業であることに気づいて秒で挫折した……。既に検証している方の報告だと、オレンジ疲労にならなければ誰かを疲労困憊にさせてもデメリットなさそうだし思ったほど重いデメリットはないのかも…?…そもそも、高速槍飛び交うところでの脳死周回は疲労困憊できる以前からリスクが高いので普通にオススメできないですね。それを踏まえて、来週からだろう戦力拡充に励みますか…。
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No.785:べり:05/17 17:12
何だか誰も話題に出してないので、そっと添えてみる。
(∩´∀`)∩新しい極めが来ますね~~~
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No.784:みかげ:05/16 09:52
主要任務は188個あったのをしばらく眺めて「よし、やるか」と気合いを入れて頑張ってその日のうちに受け取りました。手首がちょっと痛かった(/_;)
でも報酬の梅札で10連鍛刀したら石田さんがいらっしゃったので結果オーライです(笑)
マジレスすれば主要任務はせっかく種類別に色分けされてるので受け取りたい任務を選んで一括で受け取るとかだったらいいんじゃないかなあ。出来れば一括選択したものの中から受け取りたくないものを個別に選んでオフにできるとなおいいような気がします。
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No.783:友之進:05/15 20:33
今晩はです。
総合力。それはあればあるだけ充足感で肺を満たせるもの。
マジレスするならば元禄を6人編成で回るのと薙刀単騎で回るのとでは索敵成功率がまったく違うので他の数値もなんかあるとは思いますね。
まぁ疲労度管理とか戦闘時間の短縮とか考えると索敵値のために編成することって全くありませんが。
主要任務の一括受け取りは習合が終わってる三日月宗近とか数珠丸恒次とかが箱の中からこんにちはしちゃうからあってもうちは使えませんね。この辺は乱舞レベル9くらい来ないと出せないし。
資源?そんなものはもう無ェ(´・ω・`)
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No.781:তৰোৱাল ভগৱান:05/15 13:31
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No.780:未設定:05/15 12:51
そう言えば、部隊結成の「部隊の総合力」なんのために必要なんだ?
――とか思ったけど、7-4でめっちゃ活用している自分がいた。
今後こういう面が増えるんかな~?
ちなみに、たぬさんは二振り目。五条の回想回収(ポップアップで回想を出さない派)のために集中的にレベリング。……そろそろ行けそうだけど、美濃を抜けていなかったというオチが待っていた☆(今、重傷者多数だから抜けたくないなぁ~……)
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No.779:তৰোৱাল ভগৱান:05/15 12:04
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No.778:未設定:05/15 11:45
脳死周回。いつまでも資源マス(季節物)にたどり着かないからぁ~、何か出たよww
(5面までの季節物回収は日課。肥料買わないから余るけどwww)
ちゃんと疲労困憊の警告が出る親切設計。
(気力直される前にも出したけど、直されてからは初)
亀甲さん。喜んでいそうだけど、この警告を「いいえ」で帰城して、函館単騎したら普通に絶好調になった。(函館に入るのにまた警告出されたけど。何回で絶好調になるか数えておけば良かったとちょっと後悔)
気力設定、別段困らないことを実感中。(警告が出ないと多分困った)
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No.777:毬仔:05/14 21:33
こんばんは
のんびりできる間に8-4に手を付けておかねばなと一通りクリアしてきました、7面8面は本当
資源マスで3桁貰えるのがオイシイですよね~金投石をみすみす溶かすのは頂けないので
余ってた並上と溜め込んでた金重歩で行ってきましたが遠戦で削ってきますねええ~
3スロ重量編成が妥当なのかな。
ところで無骨ちゃんのログボ、「骨抜きだオラァー!」って「メロメロにしてやんよ!」
って事でOK?((^ω^))
いいね! 21
No.776:ライス:05/14 11:12
UI改善に対してみんな苦情を言っているけど、もしかしたら、2205年っていう設定の通り、少し未来っぽくなったんじゃ…と思う審神者でした
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No.774:nabetukami:05/13 21:47
疲労困憊について真面目に検証しようと思ったけれど、まず疲労困憊にさせるのが面倒くさいし割に合わない作業であることに気づいて秒で挫折した……。
既に検証している方の報告だと、オレンジ疲労にならなければ誰かを疲労困憊にさせてもデメリットなさそうだし思ったほど重いデメリットはないのかも…?
…そもそも、高速槍飛び交うところでの脳死周回は疲労困憊できる以前からリスクが高いので普通にオススメできないですね。それを踏まえて、来週からだろう戦力拡充に励みますか…。
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