刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.865:きのろん:06/19 19:48
最近回想の長さがボリュームあるのが増えてきたのはいいのですが、だからこそ他のゲームにあるようなログ、オート、スキップなどの機能が欲しいです。
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No.864:ライス:06/19 16:02
個人的な意見ですが、課金をして手に入れるアイテムの量が、額に見合ってないと思います。次の大きなアップデートの後で構いませんので、検討をお願いします。特に、お札が高すぎると思います。
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No.863:キャロット:06/19 13:11
がっかりしたアップデート後、ユーザーたちが良い意見をたくさん出してくれたのにびくともせずプレイするのに疲れが溜まりました。
それにもかかわらず夏の連隊戦は一番楽しみにしているイベントなので待っていました。
ところでゲームイベント情報をゲーム内やツイッターではなくメディアミックスで発表したという事実に意欲が落ちます。
メディアミックスを見る人だけをユーザーだと思っているのですか? それともメディアミックスを見る人をゲームに誘うために思いついたのでしょうか? もし後者なら、本当に安易な対応だったと思います。
ゲームではなく2.5次コンテンツにもっと気を遣っているという事実は誰が見ても明らかです。 これまで否定はしませんよ?
2.5次コンテンツを楽しむのは個人の選択ですが、運営側はこの事実を知らないようです。 こうなるほど、正直私はもっと拒否感が生じます。
どうかゲームにもっと気を使っていただけませんか?
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No.861:未設定:06/19 10:02
運営さま、お疲れ様です。
『それって自分のプレイスタイルの所為じゃ…?』的意見ですが聞いてください。
他の方も言っていますが、鍛刀cpの話です。
治金丸の700はやはり高いと思います。
顕現ポイントを下げたんだから良いだろ?――って話でなく、脇差は脇差らしい配合で他の脇差も出るような配合でお願いしたいです。
同じ鍛刀時間が出て一喜一憂しますが、私はそれが好きです!
……あと、私的なことととして、日課で500付近でしか回さないので、物吉とか浦島を脇差の鍛刀cpで回収しているということもあります。(だからプレイスタイルの所為だと)
打刀の700も高いと思いましたが、今回はこの配合だと他の脇差が出ないじゃん!――と思っての脇差に700は高い意見です。
顕現ポイントはそのまま…(いえ、5000は高過ぎかと思いますが。3000~4000にはできなかったの?)刀種でポイントを変えるのでなく、資材配合でポイントは一定をお願いしたいです。
(文字制限で追記)
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No.860:তৰোৱাল ভগৱান:06/19 09:52
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No.859:瀧:06/19 02:00
また、かえって派生作品に嫌悪感を抱いたことも意見させていただきます。
ないがしろにされているゲーム側のユーザーが、原作ゲームをそっちのけで手を掛けられているメディアミックスを好ましく思ったり、そちらにも手を付けたいと思えるでしょうか。見て楽しめると思うのでしょうか。
私はゲームから刀剣乱舞を知り、刀ミュも好きではありますが、ゲームを続ける身からすると、かなり落胆しました。
ユーザーがゲーム・派生ともにポジティブに思える運営をしていってほしいと言うのが要望です。
よろしくお願いいたします。
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No.858:瀧:06/19 02:00
運営様の情報管理についての意見です。
夏の連隊戦の報酬の告知が刀ミュのライビュスクリーンにてどこよりも先に(そして千秋楽公演から日付が変わりましたが未だ更新無し)案内された件です。
ゲームの告知は専用のtwitterで行うと周知されているのですから、最低でも「公演開始から終了の間」にでも、運営から出すべきだと思います。刀ミュの感想の合間に知りましたが、刀ミュに興味のない人はいまだに知らない可能性が高いわけで、ゲームに熱心なひとがそのような扱いなのはあんまりです。
情報公開はタイミングが非常に重要なサービスです。
単にユーザーに不誠実、というよりも、これは「情報管理ミス」ととらえております。
今後の対応をよろしくお願いいたします。
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No.857:ザレゴト:06/18 23:35
ところで治金丸がいるといないのとでは夏連隊戦の手間は随分と違います。
しかし報酬に治金丸がいない(鍛刀で出すしか無い)ことを治金丸未所持のユーザーが知り得ない可能性がある(おそらくゲーム公式から情報が出るのはメンテ・開始当日)のはかなりよろしくないのでは?
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No.856:柊:06/18 22:49
夏の連隊戦の報酬男士がミュージカルのライビュ開演前のスクリーンに情報で出ていたと聞きました。
ゲーム公式の情報発信アカウントなどは何のために存在しているのでしょうか?
そういう情報はゲーム側でまず発信するべきものではないのでしょうか?
メディアミックスに触れていないゲームユーザーを軽視するような筋の通らない振る舞いをされるのはさすがに納得できません。
どうせ近日中に分かることだとか、数日のズレしかないと思われているのであれば即刻考え方を改めてください。
情報の開示の仕方、扱い方について適正な運用を行うよう強く要望します。
このようなことが頻発すると、ゲーム運営に対するユーザーの信用が著しく低下することを重く受け止めてください。
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No.855:ザレゴト:06/18 20:25
あと一ヶ月以上前の謎のアップデートからプレイがかなりしづらくなり、運営は2.5次元コンテンツだけに注力したいのか?という空気が濃くなってきた中での今回のコレなので、もっと原作ゲームに気を使ってほしいです。
相変わらず疲労困憊はなくならず、鍛刀は期間限定キャラがピックアップされているわけでも無ければ確率表記もなく……
原作ゲームが終了して派生コンテンツだけを出し続けるというのも土台無理な話だと思いますし、もっと課金ユーザーを増やしたい、もっとアクティブを増やしたいという話であればここ最近の意見・要望にはしっかり目を通して頂きたいです。
いいね! 124