刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27
開設者:刀剣乱舞運営
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No.854:ザレゴト:06/18 20:21
ミュージカルのライブビューイングで先に出た連隊戦の情報は公式のTwitterアカウントなどで発表しないのですか?
報酬の情報だけだったとしても何故ゲーム公式より先にそちらで発表される状態なのか疑問なのですが……
せっかくTwitterのアカウントがあるんですから同時に知らせるというのは出来なかったんでしょうか?
そもそも連隊戦の報酬情報というのも基本的にイベント開始当日に発表されるのがいつもの状態だったので、突然変わったことに困惑しています。
最近ようやくTwitterアカウントだけでなくゲーム画面のお知らせでも通達するようになったわけですし、もっと有効活用して頂きたいです。
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No.852:kano:06/17 23:49
期間限定鍛刀の排出率の件ですが、私も排出率自体を表示してほしいと思いつつ、
より表示が必要なのは御札の方なのではないかなーと思っています。
御札を使っても限定刀剣入手が確定するわけでもないので、使い続けても天井叩くハメになることはありうるわけです。
しかし効果がどれほどのものか、大中小くらいしか表記がないためよく分かりません。(指南も見直してみましたが記載ないですよね?)
ちなみに天井が5000Pの期間限定鍛刀で天井まで同じ御札を使った場合、
富士札:5000P/35P≒143回、500 DMMP×143枚=71500 DMMP
梅札:5000P/10P=500回、100 DMMP×500枚=50000 DMMP
まあ実際は資材の消費量が段違いですが、一応資材は入手無制限でプレイヤーの努力次第でもあるので。
顕現ポイントの単純計算だけでなく、排出率が変わることによって富士札の方が限定刀剣を入手しやすくなるのだということを、ユーザに分かりやすく示した方がいいのではーと思います。
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No.851:鋼鐵塚蛍:06/16 17:04
いつもお世話になっております。
鍛刀キャンペーン中、刀解・習合と所持刀剣の整理に手間がかかります。せっかく十連鍛刀できるようにしたのだから、鍛刀した刀を直接受取箱に送るようにできないでしょうか?
キャンペーン該当の刀剣(今回は治金丸)が受取期限を過ぎてしまうというリスクはありますが、「2,500顕現ポイント」で得られる「治金丸」も結局は受取箱に送られるので大差ないと思います。
また、習合ボイスの実装予定がないのであれば、習合中も近侍曲を流しっぱなしにしてほしいです。あの「ポワン」という効果音の為だけに近侍曲を中断せずともよいのではと思います。
結成画面に近侍曲が流れるようにしていただき快適になりました。習合画面も何卒よろしくお願いします。
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No.850:鋼鐵塚蛍:06/16 16:33
いつもお世話になっております。
・「遠征開始‼」ボタンについて
他の3部隊が遠征中かつ、プレーヤーが刀種と合計レベルを条件に合わせ編成した部隊を用意ているのにもかかわらず、「遠征開始‼」ボタンで遠征中の部隊に移行し警告文が出ます。毎週のメンテでなんとかならないでしょうか?
私の記憶違いかもしれませんが、第一部隊(遠征中)優先で移行するというわけでもなさそうです。運営様がこれを不具合と認識していないのであれば、アルゴリズム(?)を提示してください。多少は私のストレス軽減になります。
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No.845:きのろん:06/15 22:30
合戦場選択画面が前よりめんどくさい。
違う時代を選びたくなったときにいちいち小さい戻るボタンを押さなければならないのがかなりめんどくさい。前は合戦場選択から時代もすぐ変えられて良かったのに。
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No.843:怜:06/15 11:56
戦力拡充では敵がけっこう強かったので、
育てたい刀たち(今回は極ソハヤくんと極篭手切くん)に極短刀4振をローテーションでつけて回っていました。
馬で機動の数値を近づけて、良い具合に投石が作動したりして誉取得が分散され、
細かい疲労管理をすることなく、長時間周回できていました。
(アプリが重すぎて落ちるのはそれはそれでストレスでしたが)
結果、極短刀たちが育ちすぎてしまったので、昨日から他の刀種たちで通常の合戦場に出陣し始めました。
気力の消費に差がありすぎて、最高に面倒くさかったです。
クッッッッソつまらないです。びっくりしました。
疲労困憊システムはやはりプレイヤーを遠ざけるのだと痛感しました。
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No.842:道龍:06/15 07:26
機動・打撃・衛力など、演錬の際の相手データがリニューアル前のように表示されるようには出来ませんか?
好んで負け戦をしたくないし嫌な思いをしたくもないので
ベースとした艦これとこれも同様に押し付けられた相手と戦わされるのも嫌ですが、データも判らん中で負け戦まで押し付けられたくはありません
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No.841:kam:06/14 22:25
いつもお世話になっています。
新UIの配色、操作の動線の見直しをしていただけないでしょうか。
蛍光色に近い色や明るすぎる背景色、選択と非選択などのボタンやタブの色、情報が多すぎる画面がある事、クリック数の増加など、以前のUIよりも操作感が悪くなっているように思います。
基本的に周回を必要とするこのゲームで、新UIの操作感ではどうにも集中力が続きません。
夏の連隊戦が控えていますが、楽しめるのだろうかと不安になっています。
見やすく、わかりやすく、操作しやすい改善を望みます。
今後も楽しく刀剣乱舞で遊べるように、どうかUIの見直しをお願いいたします。
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No.840:ねこ:06/14 21:07
前にも書きましたが、「鍛刀」について。
景品表示法に抵触する可能性があるのではありませんか?
「鍛刀」は他ゲーで言ところの「ガチャ」に相当するわけですが、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)がガイドラインを定めており、そこでは原則として「提供されるすべてのガチャアイテムの提供割合が分かる表示をする」、となっています。
新刀剣男士、及び復刻男士の排出確率、各種お札を使用した際の効果(レア排出確率)をパーセントで表示されていないのは非常にマズイのでは・・・
他のソーシャルゲームでは明記されている排出率が、刀剣乱舞では何故出されていないのか不思議でなりません。
早目に表示された方がよろしいのではないでしょうか。
もし今回の鍛刀CP中に何の動きもない場合、窓口である消費者庁に調査依頼しようかと考えております。
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No.839:39番地:06/14 18:48
すでに上がっている内容ですが、
期間限定鍛刀の排出率を表記してほしいです
期間限定鍛刀が連続しているので、
鍛刀パックを買うかどうかの指針にしたいです
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