刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.790:す~こ:06/04 18:43

    前回から言われていると思うのですが、夏の連隊戦で治金丸と北谷菜切をボーナスキャラに置くのなら
    この二振りの極をまず実装してからにしていただきたいです。
    初の姿の短刀と脇差をイベント(周回必須)に連れ回すのは戦力的に心許なく
    かつ、いくらカンスト後の経験値が極後にも引き継がれるとは言え戦力的には二振りを連れてくより育成中の他の極を連れていきたいという気持ちが強いです。

    この二振りだけでなく、今後各種イベントで男士にボーナスが与えられる時は極実装済みの男士か、未実装だったとしてもその後イベントの前に極が実装されるようにしていただきたいです。

    • 134

  • No.789:観覧車:06/04 14:43

    毎日楽しくレベリングしております。
    その中で特に気になる点を投稿いたします。

    例として戦闘結果画面の男士の情報ですが、以下のものは必要ないため削除していただきたいです。
    ・刀剣レベルのゲージ表記→数値で判断するため不要
    ・乱舞レベル→なぜ戦闘結果画面にあるのかわかりません。そもそも習合画面以外のすべてにおいて不要です
    ・気力のゲージ表記→数値で判断するため不要

    逆に生存は数値と割合両方で判断するため、上記を削除した分大きく表示してほしいです。
    戦闘結果画面以外でも、編成画面などでも同様です。
    他にも使いづらいところはたくさんあるのですが、一番気になるのが今回の部分です。

    改善の検討をよろしくお願いいたします。

    • 62

  • No.787:Ratna:06/04 09:22

    散々言われているのかもしれませんが……
    ここは改善して欲しい、という点をつらつらと。

    ・PC版でプレイしているのですが、画面が横長になって一気にやにくくなりました。画面サイズを変更するのなら、ウィンドウを小さくしたらゲーム画面も一緒に小さくなる機能を付けて欲しかったです。
    ・「戻る」ボタンだけが左側にあるのが、とても不便です。この為だけにマウスを左へ移動させ、操作するのに右側へ移動させ~、が小さいことではありますが、積み重なると大変なストレス。あとボタンが小さすぎます。
    ・キャラ選択の為のボタンも小さいです。札を選択する際、チェックを入れるのではなく、アイコンを押すだけで選択出来るようになってくれないかと…
    ・「成功」と「失敗」の色を戻して欲しいです。
    ・編成での「降順」の選択肢は、刀種なんかの絞り込み画面にまとめて欲しかったです。
    ・「気力」を実装したのなら、気力順でソートする機能もセットにして欲しかった。

    ほかにもあれこれ思うところはあり、総じて言うと新UIはとても使いにくい、です。
    今後の改善を期待しています。期待しています。

    • 99

  • No.786:月の住人:06/03 16:04

    いつもお世話になっております。
    早速ですが、以下のことを改善していただきたく存じます。
    1.受け取り箱から、選択して受け取りができるように
     「1か全部か」は、さすがにないかと……
      いちいち最初からは手間しかないです。
    2.大型アップデート前の画面に戻してください
      プレイ時間はアプデ前より減り、PCの画面も暗くして       
      いるのに、視力が一気に落ちました。
      目にも優しくありません。
    3.疲労システム、やめてください
      気にしながらプレイするの、精神的にも辛いです。
      ゲームを楽しめません
    4.回復アイテム、「~まで回復」ではなく「固定値(例:   
      50回復)」にしてください。使い勝手が悪いです。
    以上、よろしくお願いいたします。

    • 114

  • No.785:メガネ3世:06/02 21:48

    改悪後からずっと気になってて納得できないものの一つに、装備画面で表示される男士のカードの大きさがあります。旧UIより二回りも小さくしたのはなぜですか。カードサイズに花びらが舞うエフェクトは装備画面だけですよね。小さくなっているせいで文字もイラストも細かいところが潰れてて物凄く不満です。装備画面で桜が舞っている中のキャライラストを眺めるのが好きだったのですが、なぜ小さくしたのですか?下のカラフルバー要ります?刀装とステータス値の空きスペースはなんですか?
    カードの大きさの他、連結MAXになったら追加で連結ができないこと(ボイス聞けない)、特刀剣に対してウブとか蔑称じみたものをつけられたことも非常に不満です。ソートで『初』ボタン押したくないので避けている状態です。

    また、刀帳の全身立ち絵とアップも旧刀帳に比べ、新刀帳は小さくなっていますよね。
    なぜに小さくしたのですか。
    ぶっちゃけ下方の『〇〇の姿』タブ要らないです(せめて表示/非表示設定つけてください)。『初の姿』とかいう名称も不愉快なので視界に入れたくもない。

    このゲームの主役・メインは男士ですよね。扱いが雑すぎやしませんか。

    • 134

  • No.784:メガネ3世:06/02 21:38

    旧UIに戻すか、新旧選べるようにしてください。
    新UIは本当に見づらく使いにくく、ゲームは娯楽の筈なのにストレス製造してどうすんのよと突っ込みたくなります。全体的に白すぎ。ボタンも小さい。タブとかの強調色の扱いが逆で混乱を招く。
    目録は無駄に細分化しすぎ。散らかりすぎて導線も酷い。結成は出陣/遠征/演練のグループで、交換/引換は本編ゲームの内容に関しては優先度が低い項目なので、新目録で配置するとしたらこれらは受取箱や瓦版/手続などのグループになりませんか。もっと言えば交換/引換は収集にまとめてよい項目で、『交換』というならば万屋で一つにまとまりませんか。
    それから初(ウブ)と疲労困憊に関しては今すぐ撤廃してください。疲労困憊は言わずもがな、ウブに関しては気持ち悪いの一言です。大切に育てて累積も積みまくってる特刀剣に対して蔑称じみた名称を当てるのやめてくれませんか。『極』『特』でなんら問題ないでしょ。顕現直後なら無印や特前などで意味通じますよ?今更ウブとか押し付ける理由はなんですか?
    遊びにくくなった上に余計なものを押し付けられて大変不愉快です。どこがアップデートなの。

    • 126

  • No.783:メガネ3世:06/02 21:23

    敵を倒した際、敵や刀装のみを暗くするのではなく、全体的に暗くしてもらえませんか。リニューアル後、UI全体が白く見づらく目が疲れて仕方がないのですが、戦闘画面でも酷さは変わりません。白すぎ。カラフルバーもいい加減鬱陶しいです(戦闘に乱舞レベルは一切関係ないですよね?)。
    特に銀刀装と倒した刀装がぱっと見同系色なで混乱します。画像でじっくり見れば違いますが、数秒の映像だと結構混乱します。

    白色というものは全面に出てきやすく且つ空間が広く感じられる色です。キャラや刀装より背景の白の主張が強すぎて、物凄く目が疲れるのです。
    倒した敵は全体的に暗く表示していただけませんか。2スロ1スロのみで空欄がある場合は、最初から明度を低くしてくれませんか。本当に目が疲れる。

    どうしても白でいきたいのなら、せめてダークモードをつけてください。こういう点でも旧UIは良かった。デザインは少し野暮かったけど、和風でまとめられていたし、見やすさ使いやすさに関しては新UIより間違いなく上です。

    • 98

  • No.782:きのろん:06/02 20:45

    受取箱の種類順を選んだ状態での降順⇔昇順が全く機能していません。即刻直してください。刀帳番号が後の方の刀剣男士を探したいのです。これでは全然リニューアルした意味がない。

    • 38

  • No.781:藻雑魚:06/02 11:00

    大型アップデートが実施されひと月以上経過しましたが、一向に慣れる気配がありません。肝心のゲームの操作性が改悪の一言に尽きます。
    フラッシュからHTMLに移行する際、しっかりとした経緯説明と元の本丸を極力守ろうとする当時の運営の姿勢に胸を打たれました。しかし今回の大型アップデートは、告知の正に核であろう本丸大改修の事前予告も経緯説明もなく突然実施され、正直困惑を通り越して失望しかありません。
    これからの刀剣乱舞運営に旧UIで開発を続けていくには、どうしても限界があり今回のアプデに至った、などせめてユーザーを置いてけぼりにしないきちんとした説明が欲しかったです。

    • 123

  • No.780:てんちょう:06/01 20:50

    大型アップデート後からしばらく出陣を繰り返しているとロードが遅くなります(特に出陣から戦場マップへの切り替えとボスを倒した後の本丸への切り替え)
    ひどくなると1分以上待たされます。
    再起動やキャッシュクリアなどで一時的に改善しますがまたすぐに遅くなります。
    アップデート前はこのような現象は無かったので修正していただきたいです。
    ぜひテストプレイで1時間ほど繰り返し出陣して確かめてほしいと思います。
    各人の環境により遅延の差はあるかもしれませんが複数のプレイヤーから同様の意見が出ている以上、いわゆる「おま環」で済ませないでほしいと思います。

    それから細かいことですがボイスオフでボス到達したときにセリフ分の時間硬直が発生するのを無くしてほしいです。
    大型アップデート前はボイスオフなら硬直なしですぐにボス戦に入れてたのでスムーズに周回できてました。

    どうぞよろしくお願いいたします。

    • 111

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