刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.779::06/01 19:21

    普段からそんなに意識している訳じゃないので、認識違いだった申し訳ありませんが。

    季節収穫物での景趣交換ですが、交換済みの景趣は一目で分かるように『済』マークや交換し終えたら削除されるなどしてほしいです。
    交換期間が比較的長く、収穫物が溜まったら即交換するようにはしていますが、日頃景趣は固定な為交換したかどうかあやふやになる時があります。
    スクショの様にチェックは付いていますが、それが交換済みを表しているのか、そこにカーソルがあるからなのかいまいちです。

    • 37

    返信コメントを表示 (1)

  • No.778:圧沼御猪口:06/01 10:50

    ロック解除警告の廃止は仕様
    それによる誤ロスト報告が複数届いているのに約1カ月放置

    誤ロスト誘発は仕様=意図的なものですか?
    違うのであれば説明してください。

    • 45

  • No.777:鋼鐵塚蛍:06/01 01:37

    いつもお世話になっております。

    旧UIに一日でも早く戻して欲しいです。
    読み込みがあまりにも遅くなりました。
    ハードウェアアクセラレータをオンにしてもなお遅いです。
    PCでプレイしていますが、「CPUクーラー」が必要かな?と思うレベルです。
    令和の時代に立ち絵スライドのみのゲームがカクカク動くのは悲しすぎます。

    私のPCの問題かと疑いましたが、大型アプデ前は滑らかにプレイできていたので、やはりかかっている負荷が大きくなっているのではと感じています。

    私見ですが、刀剣乱舞は「遠征はあと何分で終了、手入れはあと何分、内番は…」など時間との闘いのようなゲームではないと思っています。
    大型アプデの「状況」でそれらがひとめで確認できるので、まあ便利といえば便利なのですが、私にとって特段の必要性は皆無です。

    旧UIに不便は感じていませんでした。
    日課に関しては、旧UIの右端に出るメニューを上から順にこなしていけばよかったので、かえって便利でした。

    嫌味になりますが、ここまで恩恵を感じられないアプデもなかなか凄いと思います。旧UIに戻してください。



    • 133

  • No.776:kam:05/31 22:22

    いつもお世話になっております。
    ゲーム画面の色について、蛍光色に近い目に痛い色がいくつか見受けられます。
    どうにも目が疲れて長時間の操作が億劫に感じるので、全体的な色の見直しをしていただけないでしょうか。
    楽しく快適に遊べるように、このようなノイズを減らす改善をどうぞよろしくお願いします。

    • 91

  • No.775:圧沼御猪口:05/31 15:57

    ロック解除警告が戻ったとき、不具合修正とは別として「改修した」との報告がありました。つまり4/25のアプデでロック解除警告を廃止したのは仕様だからですよね。
    そのせいで誤ロストした報告が複数あったのに、運営は約1カ月はそのまま放置していましたよね。

    戻るボタンと素材絞り込みチェックボックスは近すぎ、鍵と切替タブは近すぎ。それを小さなスマホ画面で誤操作するなというのは無理な話です。
    以前のUIなら起きなかった悲しい事故がいくつも起きたのはなぜですか?
    仕様として誤操作を招くUIを実装し解除警告を廃止したのは公式運営ですよね。なぜ、ロック解除警告を仕様として廃止したのでしょうか。

    ユーザーのプレイデータを守るはずのロック解除警告が廃止に至った説明をお願いします。運営として、なにをどのように考えて判断なさったのですか?
    これまで検非違使やマップレベル制限等の実装は受け入れてきましたが、仕様としてのロック解除警告廃止は到底納得できません。
    「もう戻したからいいだろう」ではなく、説明と被害者への補填をお願いします。これからもまだゲームを続ける人たちのために。

    • 74

  • No.774:未設定:05/31 07:22


    ・4種類の数値が文字と細いバーなのは非常に見難い、視認性の欠如
     特に生存はいちいち画面とにらめっこして確認しなきゃならない

    ・重い
     とにかく重い、真っ黒画面から変わらない

    ・出陣(遠征)時にいちいち無駄なクリックが増えた
     警告画面は不要です、赤ボタンを稼働させるか否かだけでいい

    ・縦スクロール(しかもバーが細い)キツイ
     女性は酔いやすい人も多いから余計にきついです

    ・文字やボタンなど使う個所が小さくて細い
     意識高いオサレ要素よりまず使い勝手を考えて欲しい

    • 136

  • No.773:ことり001:05/30 12:23

    ゲームの内容はまったく変わってないのに、旧UIより読み込みが遅いです
    装備画面で馬や刀装が下からにゅるっと現れるアニメーション表示や
    絶好調のキラキラエフェクトなどのせいですか?
    だとしたら余計な演出はいらないから、動作を軽くしてほしい

    疲労困憊のせいで、しょっちゅう本丸に戻って隊長を入れ替えねばならないのに
    画面変遷が遅くて毎回待たされるのがイライラします
    旧UIに比べて格段にテンポが悪いです

    あと複数声があがっていますが、生存値が大変見づらいです
    旧UIのように、サッと視認できる表示に戻してほしい
    開発側は何故この見づらい表示でOKだと思ったのか、理由をお聞きしたいくらいです
    拡充ステージ実際にプレイしてますか?

    新UIになって1か月
    いまだにバグり散らかしてますが、いつになったら最低限正常に動くのでしょうか
    花火景趣はまだ直らないのですか?

    アップデートってなんだったんでしょうか
    旧UIより格段に視認性も使い勝手も悪くなったので、不満ばかりが溜まります

    神アプデ! 動作サクサクで遊びやすい!と喜びたかった
    楽しくゲームを続けたかっただけなのに残念でなりません

    • 152

  • No.772:亀鶴:05/30 10:31

    多少慣れてきましたがやればやるほど前のUIに戻してほしい気持ちが高まります。
    「遊びやすくなった」とお知らせしていましたが正直「どこが?」という感じです。

    • 141

  • No.771:マロン師範代:05/30 06:00

    戦闘結果の画面から行軍選択するまでのタップ数を減らしてください。

    UI変更前は 戦闘結果→タップ→経験値の数字が止まってドロップ演出→タップ→行軍選択
    UI変更後は 戦闘結果→タップ→経験値の数字止まる→タップ→ドロップ演出→タップ→戦闘結果→タップ→行軍選択

    周回ゲーで毎回戦闘結果見ないといけないのに手間が多くなったせいでストレス溜まります。1時間ゲームをプレイしてみると分かると思います。

    • 102

  • No.770:セムト:05/29 21:48

    入替と装備の違いが分かりにくく、しょっちゅう誤クリックします。わかりやすいようにしてください。
    編成から外すボタンは大型画面の古いパソコンで見てもやや小さく押しにくいです。
    以前のデザインではボタンが押しやすい大きさ・わかりやすい色彩であったがだけに惜しいです。

    本丸画面の「状況」はかなり良いものだと思います。よろしければ「出陣」のボタンも追加していただきたいです。

    よろしくお願いします。m(__)m

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