刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.72:カセ:04/27 22:01
気力に関しての更新されたお知らせを読んで戻って来ました。
正直なところ、この対応にはがっかりです。
ユーザーが望んでいるのは「完全にアップデート以前の状態に戻してもらうこと」です。
日常的に何十回、イベントともなれば何百回何千回と出陣する日もあります。運営側の方々は実際にプレイしたことはない、またはユーザーと同じレベルではやり込んでおらずご存知ないのかもしれせんが、刀剣乱舞は完全なる「周回ゲーム」です。
周回しづらい仕様にしたところで、ユーザー離れの原因にしかなりません。「好きなキャラクターを『周回して』レベリングする」ことがメインなんです。
「ゲームにこれといった内容がなくとも、ただただ好きなキャラを一番強く育てたい」「クリックしかやる事がなくてもせめてお気に入りのキャラを集めてイベントを走りたい」そういう気持ちでやっています。それすら制限されやり難くされて大型アップデート?はっきり言って今回のは単なる改悪改造です。戻して下さい。
いいね! 64
No.71:白祥:04/27 21:55
UIを元に、元に戻してください…ごちゃごちゃしてて画面を見るのがつらいです。細かい数字や情報は隠せませんか?クリックで表示で良いのでは?なによりデザインがダサくなったような。元のデザインに戻せるなら課金でも構いませんお願いします。
いいね! 41
No.70:かいな:04/27 21:50
Twitterにてお知らせ見ましたが、納得できません。
疲労困憊は撤廃してください!!それ一択です!!
イベント時の周回ですが、1日10回以上は普通に出陣しています。
極のレベリングにも1レベル100万以上が当たり前の今の状態で、この仕様は全く喜べません。
即時!撤廃!!!
このご意見・ご要望板、ちゃんと見てますか???
課金アイテム案、たくさんありますよー!!!
その案を検討・検証しないで、喜べもしない仕様なんて取り入れないでください!!!
いいね! 52
No.69:LunaticRets:04/27 21:41
気力についてですが、疲労困憊を撤回していただきたい。
今回のアップデートは超えてはならない一線をなんの躊躇もなく超えてきた感じで、「私たちはゲーム開発はするが、ゲームはしない」を公言したようなものだと考えています。
刀剣乱舞よりももっと大きなゲーム会社が、これが判明したことで一気に過疎化したゲームを知っています。
お金が欲しいのは今回のことでよく分かりました。であれば、月パス等の導入であれば、ごく自然な導入だったのではないでしょうか。
月パスや年パスであれば、いわゆる定期収入が得られ、刀剣乱舞を積極的にプレイしているユーザー数も正確に把握でき、資金操縦もだいぶ楽になるのでは?
私にとって、刀剣乱舞はもはや人生の一環と言っても良い。だから冗談抜きで、50年後も拳を突きあげて立っていられるゲームにして欲しいのです。
どうかご再考願いたい。
いいね! 55
No.68:花錦:04/27 21:41
疲労困憊のシステムをアップデート前に戻してください。
これでは今後のイベントをプレイすることができません。
周回するのが基本なのに、プレーヤーの動きを制限するようなゲームを作って何がしたいのでしょうか?全く理解できません。
いいね! 54
No.67:翡翠花:04/27 21:39
ロック状態からもう一度クリックするとお気に入りがつき、もう一度クリックするとお気に入りどころかロックが外れてしまいます。
これが問題で、ロックが外れるさいの警告文がないのは頂けません。お気に入りとロックは別にして下さい。
そして、気力に関することは数値化以外は以前の仕様に戻して欲しいのです。
出陣時の気力消費は撤廃してください!しないなら、せめて出陣後にまとめて消費ではなく、出陣前に消費して戦闘にて気力回収できるようにしてください!
出陣後に気力消費だと、いくら戦闘で気力回収できても意味がありません。
何卒!宜しくお願い致します!!
いいね! 40
No.66:YU:04/27 21:30
気力仕様の変更についてのお知らせを見ました。
5回で疲労困憊になるところを10回に伸ばしました、と言われても、正直まるで改善とは感じられません。
プレイヤーが普段からどれだけ周回しているか、確認していただきたいと思います。ライトユーザーであっても、これではろくに男士を育成できません。
今回見直しをするにあたり「じゃあ10回ならいいだろう」と思われたという事実は、あらためて運営との認識の乖離を感じてしまいました。
これは今後ゲームを続けられるか否かを左右する非常に深刻なストレスなのだということを理解していただきたいです。
気力システムを無くして、疲労の仕組みを以前に戻していただきたいです。
プレイの邪魔でしかないシステム、以前から改悪されたと感じるようなシステムは無くしませんか。
いいね! 71
No.65:ririri:04/27 21:22
ロード時間が長すぎる~
真っ黒画面がいちいち出てくるし長いしストレスです。
いいね! 32
No.64:クロ:04/27 21:21
刀剣男士の保護(鍵・ロック)機能についての要望です。
現在の習合・連結画面で保護を操作できてしまう状態だと、【お気に入り】からワンクリックで【保護なし】になってしまうのは、めちゃくちゃ怖いです。
【お気に入り】を解除するときは「はい/いいえ」で一呼吸いれるか、クリックした際の保護状態の変化を「保護なし→お気に入り→保護あり→保護なし→・・・」にしていただけたら誤解除が減ると思います。
いいね! 32
No.63:未設定:04/27 21:21
なるほど、出来ると仰る、では証明して下さい。
我々が曝されるのと同じ環境下でスマホ片手に大太刀極男士のカンストを手元プレイ動画でライブ配信して下さるだけでいいですよ。
勿論、我々と同じ環境なので回復アイテムを購入する課金も、運営の皆さん個人の財布からして下さい。
大太刀極男士のカンストでどれくらいの課金が必要か分かれば全体でどれくらいの課金額になるか凡そ分かるでしょう。
我々ユーザーの手本にぜひライブ配信をお願いします。
いいね! 54