刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望212023/04/27

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.894:神聖十字(サザンクロス):06/22 09:13

    夏の連隊戦のように「特定の刀剣がいると戦闘が有利になる」といったギミックを入れるなら
    イベント中だけでも「サポート枠」を入れませんか?

    サポート枠に、「特定の刀剣を入れると、1~4隊すべてに、サポート枠にいれた刀剣の力が作用する」みたいにしてくれると助かります。


    「有利になる特定の刀剣」が、手に入れにくい場合は、何体ももっていない人も多いでしょうし
    「有利になる特定の刀剣」を入れることによって、戦闘は有利になりますが、編成の自由度が下がります。


    「連隊戦」と言いつつ、それなりに強い短刀~打刀部隊を3隊編成。レベリングをしたい刀剣を泣く泣く削って、イベントギミックあり刀剣3刀を入れて、交代もせずにその1隊でごり押しする。
    そんな人も多いのではないでしょうか。

    「サポート枠」を作ってくれたら、編成の自由度もあがって
    、「連隊戦」もしやすいです。

    検討お願いします。

    • 59

  • No.893:未設定:06/21 23:42

    夏の連隊戦前にミュージカルで先に報酬情報が流れました。
    何故ミュージカル<限定>での先行情報解禁なのでしょう。
    刀剣乱舞はただでさえ情報が少なく、たったそれだけの情報も貴重です。
    なのに公式が情報格差を作るのですか?

    派生がゲームの/ゲームが派生の宣伝をするのは企業として当然だと思います。
    しかし「派生のみ」「ゲームのみ」楽しむ人も多い。
    世界観の違いや次元の違いも勿論ですが、そもそも「演劇鑑賞」と「ゲームプレイ」は全く別のエンターテイメントです。どちらかにしか興味がない人がいるのは当然ではないでしょうか。

    特別なことを要望している訳じゃありません。
    「刀剣乱舞」というコンテンツのファン全てへ、平等に情報を流してください。
    それだけです。

    この数ヶ月でゲームを特に愛するファンは「あーゲームファンは要らないんだな刀剣乱舞は」と思ってますよ。
    (もしかしたら運営はそれを狙ってるのかもしれませんが)

    • 148

  • No.892::06/21 22:54

    育てたい刀剣男士を隊長にして周回し、
    他の5振より多くの経験値を獲得するのがポピュラーなレベリングと認識しています。
    連隊戦は隊長や誉に経験値の差分が無いのでまだいいのですが、
    気力管理のために出陣毎にわざわざ育てたい刀剣男士を隊長から外し、
    本来なら隊長が獲得していたはずの経験値を他の男士に振らなければならない現状が非常にストレスです。

    検非違使から大きなダメージを受けないために、
    このゲームではある程度近いレベルの6振で出陣する必要があります。
    ですが極の開放が遅いため男士たちのレベル差は開く一方です。

    「疲労困憊」は
    レベルを揃えるために新たに極となった刀を最優先に育てたい、
    特定の好きな刀にたくさん経験値を与えたい等、
    このゲームの根幹であった楽しみを奪っています。

    そもそも敵に対する戦略よりも刀剣男士の気力(やる気?)を管理しなければならないって何…?
    世界観ぶち壊れてますよ。

    • 96

    返信コメントを表示 (1)

  • No.889:ちろる:06/21 16:36

    【要望】
    平素より大変お世話になっております。
    開発などでお忙しいとは思いますが、どうか乱舞レベルの上限を上げていただきたいのです。
    乱舞レベル上げ用に、と確保している刀たちの数も上限に迫りつつあり、困っております。
    したがって、乱舞レベルの上限解放をどうかお願いいたします。
    暑い季節となってまいりましたが、お体ご自愛下さいませ。

    • 55

  • No.883:みねのもみぢば:06/21 06:38

    メンテナンスお疲れ様です。夏に向けて景趣のバグが治ったのは喜ばしいです。

    【要望】
    ・錬結で能力値が上がらなくなった刀剣男士も錬結できるよう戻して欲しい
    今回のメンテで錬結できない男士の非表示条件を増やしたとあり驚きました。
    どの刀剣男士にも錬結できるよう戻して欲しい、とここでも多くの方が要望を上げていたはずです。
    内番は誰でも配置できるのに、同じく専用ボイスのある錬結は制限がある、というのが不満です。
    どうか錬結の仕様を戻してくださいの。

    • 77

  • No.881:তৰোৱাল ভগৱান:06/20 22:46

    No.878:ななし連隊戦中なのですが、出陣時に小判が無くなっていた場合、これまではその場で小判を補充できたはずなのに、新しいUIになってからそれがなくなり、離れた場所にあるボタンを2回も押して戻らないと補充できなくなりましたね。

    同じ動線をなぜ残さなかったのですか?
    これからもこうなのですか?
    さすがに今までの動線を無くすのはどうかと思います。

    • 26

    返信コメントを表示 (1)

  • No.880:kam:06/20 22:39

    いつもお世話になっています。
    ロック状態の色を変更していただきありがとうございます。とても見やすくなりました。
    ただ、お気に入りとロックが連動している現状にとても困っています。
    お気に入りとロックは違う機能ですので、それぞれ独立して設定できるようにしていただけないでしょうか。
    お気に入りの解除のたびにロック解除の警告と選択、さらに再度ロックをしなくてはいけないのは非常に手間です。
    操作の動線の整理と、クリック数を減少する方向での見直しをお願いいたします。

    • 47

  • No.879:亀鶴:06/20 21:35

    花火の景趣の不具合を修正していただきありがとうございます
    とても細かい事なんですが真剣必殺中は速度変更の表示のように左上の表示を消していただけないでしょうか?

    • 27

  • No.878:ななし:06/20 21:01

    連隊戦中なのですが、出陣時に小判が無くなっていた場合、これまではその場で小判を補充できたはずなのに、新しいUIになってからそれがなくなり、離れた場所にあるボタンを2回も押して戻らないと補充できなくなりましたね。

    同じ動線をなぜ残さなかったのですか?
    これからもこうなのですか?
    さすがに今までの動線を無くすのはどうかと思います。

    • 64

  • No.877:わさび:06/20 20:55

    【要望】UIを元のものに戻していただきたいです
    ・白色系統の色が多く画面が眩しい・見にくい
    ・ステータス、報酬など細かなステータスの数値化により画面上の情報量が多い
    ・ボタンが小さすぎて押しにくい・わかりにくい
    ・目録の色のばらつきがひどくわかりにくい
    ・デザインも以前の和風のものが好ましく、シンプルなデザインでわかりやすかった。

    現在のUIは視認性が悪く、情報量が多いことから目への負担が大きく、長時間刀剣乱舞をプレイできなくなりました。
    老若男女問わずプレイできるところが刀剣乱舞の魅力であると考えます。現在のUIはそれを阻害しているものと思います。
    運営様が色々なことを考えて現在のUIにしたことは理解できますが、ユーザーの声をどうか愚痴や理不尽な物言いだととらえず耳を傾けて頂きたいです。
    ただ楽しく快適にプレイしたいだけなのです、御一考のほどよろしくお願いいたします。

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