刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01
開設者:刀剣乱舞運営
『刀剣乱舞ONLINE』へのご意見やご要望はこちらへ書き込みをお願いいたします。
不具合報告に関しましては専用トピックがございますので、そちらへの書き込みをお願いいたします。
いただきましたご意見・ご要望は今後のサービス向上のために役立てて参ります。
コメントが1,000件に達した為、このトピックにコメントすることはできません。
No.951:しゃけ:04/15 20:49
いつも楽しく遊ばせていただいております。
【毛利が永遠に出てこないのでは・・・現象】についてご相談させてください。
以前から複数の方のご意見として出ていますが、受取箱の改善をお願いします。
1.受取箱の複数選択を戻して欲しい
2.種類順の降順で刀帳番号が最後尾の男士が表示されるようにして欲しい
大阪城後の受取箱の整理に時間がかかるのは、運営サイドも把握していると思われます。
特に粟田口の短刀はドロップ数も多く、習合をしようにも特定の男士だけを複数選択ができないと収拾がつかなくなりがちです。
つまり、粟田口短刀最大の刀帳番号を持つ毛利藤四郎だけを探すのがどれだけ大変なことかお判りいただけると思います。
どうかお願いです。毛利を一発で探し出し、まとめて受け取れるようにして下さい。
いいね! 29
No.950:氷華:04/15 19:49
No.948の方に同意です。対人ランキング、しかも報酬つきのランキングの採用は本当におやめください。
一度離れたとしても気が向けば戻ってこられる、最新キャラを取り逃しても最悪1年ほど待てばシール交換できる、そういうゆるさが間口を広くしている側面があるかと。
ましてフレンド機能もなく、そもそも戦闘ではプレイヤーが操作不能の運ゲーなのでそうしたユーザー間勝ち負け要素を入れる意味がないと考えます。
課金要素ならランキング(を上げやすくなる限定特攻キャラ等)ではなく、キャラ要素、周回効率を上げるアイテムなどで増やしていただきたいです。
時報ボイス、ログインボイスの固定機能、跪坐や正月限定演出の再生権、あまりなさそうなところでは男士ごとの景趣(大侵寇で三日月の心象風景、とされたものがありましたがその各自バージョン)、
五周年以前のキャラになってしまいますが戦闘立ち絵を五周年描き下ろしイラストに切り替える権利、などはいかがですか。
個人的にはボイスリスト開放(蘇言機での演出ではなくボイス再生機能だけ)がほしいです。
いいね! 81
No.949:ねこ:04/15 19:39
いつもお世話になっております。
・予定表にイベント開催日時記載
・瓦版に予定表の掲載
・極実装の人数増加、速度UP
・受取り箱の仕様を以前同様、選択式に
・小判箱復活(所持枠貯蓄用)
・断片結合剤の小判8000は高過ぎ、
値下げして欲しい。そしてまとめ買いなら値引きくらいはして欲しい
・今後も対人は演練のみでいい。ランキングも必要ない。
そもそも刀剣乱舞は普通のソシャゲのマウント合戦に疲れた層が多く流れてきたと聞いています。
一人でコツコツできるのが、このゲームの良いところなのではないでしょうか。
仮に対人要素が導入されたら、大量のプレイヤー離れを引き起こすだけです。
いいね! 92
No.948:未設定:04/15 14:32
運営さま、こんにちは。ちょっとノルマがキツイけど楽しく遊ばせていただいております。
できれば楽器兵は経験値のほかに、更に楽器のドロップ率を上げるも付けて欲しかったです。(ボス以外から楽器が落ちるでも可)
そして、下の方には大変申し訳ないのですが、
刀剣乱舞で一番欲しくない要素は 対人戦ランキング です。
これ以上のノルマは不可能ですからね。逆に格差が広がりますし、どちらかと言えばゲームを止める方向を考えます。
ついでではありますが、最近欲しいと思う機能ですが、
万屋に『質屋』をください。(現状、自分はまったく使える予定はありませんが。所持道具が余ってない)
資材から札から根兵糖から、……いっそ、平均的に揃わない季節収穫物から修行道具から、
何なら楽器に、前回江戸城の鍵まで、
すべてを小判に変えてくれる質屋が欲しいです。
よろしかったら検討していただけると幸い。
いいね! 85
No.947:未設定:04/15 13:37
要望 ①部隊記録枠を5枠程度増加(課金あり) ②刀剣枠の増加(課金あり) ③小判の課金販売 50万小判/1万円程度、年間5万円上限等 ④演練を改良のうえ、対人戦のランキング制度を開始(月ランキング報酬あり) 特に④はゲーム性を求めるプレイヤー層に訴求すると考えますが。
いいね! 4
No.944:未設定:04/14 14:31
検非違使の遭遇率を増やしてください。
本日、検非違使任務達成のためだけに3時間費やしました。
今までも40分越えもあり、かといって一度の出陣ですむこともあるので今まで仕方ないと割り切ろうとしていましたが、遂に今日は3時間かかりました。
日課、月課ともに検非違使討伐を設定されているのであれば、毎日初回遭遇の確率を50%にするとか、遭遇率を10%ずつ上昇させる(討伐したら日課リセットまで通常確率に戻す)など、任務として強制させるにふさわしい仕様にしてください。
今は可処分時間の奪い合いの時代です。これほど運任せの投げやりな日課をだしてくるゲームは他に知りません。
ストレスを感じたくてゲームをしているのではありません。
楽しむためにゲームをさせてください。
この時間をイベントに使いたかったものです。
いいね! 36
No.943:てんちょう:04/13 12:41
秘宝の里についての要望です。
・楽器兵の上方修正
楽器兵を追加したのはいいのですが効果が小さすぎると思うので刀装1つで経験値1.5〜2倍ぐらいにしてもいいと思います。
個人的には入手できる玉数や花札数も増えてくれると嬉しかったです。それから経験値増加のエフェクトはテンポが悪くなるので不要です。
・周回に時間がかかりすぎる
タップ数をもっと減らしたり、演出を簡略化、高速化して快適に周回できるようにしてほしいです。
例えばこいこいを設定で自動選択できるようにしたり、最後の花札を自動選択にしたりです。
・ボスでレア刀剣をドロップするように
恒常入手不可の刀剣をボスドロップで入手できるようにしてほしいです。それだけでも秘宝の里のモチベーションがかなり違うと思います。
いいね! 67
No.942:輝:04/12 23:08
いい加減に江のゴリ押しやめてほしいのですが
数年前から実装されて未だに回想がないキャラもいるのにここまで贔屓するのはなぜですか?
舞台のために作られた集団だからでしょうか?
むしろ舞台のために作られたなら回想なんて舞台でやればいいし、わざわざゲームにまで持って来ないで頂きたいのですが
新キャラ増やすより既存キャラの極を出す方が先では?
とことん既存キャラをないがしろにしているようにしか思えません。
ただでさえキャラゲーとしても破綻しているのだからもっとキャラクターを大事にしてください。
あと回想も痛々しいです。
正直刀剣男士のくせに戦うことより歌って踊ることの方が大事にしているようにしか見えません。
これだと本末転倒ではないでしょうか?
アイドルパロとかでなく自然にやっているところが不快に思えてなりません。
舞台を好まないユーザーは客ではないと言われているような気持ちになります。
いいね! 74
No.941:五劫:04/12 20:14
内番にキャンセル機能を付けていただけませんか?
編成や肥料選択で失敗した時にリカバリーできず20時間待たねばならないのが勿体ないので…。
いいね! 48
No.938:denu:04/11 22:44
改善してほしいこと(一部内容編集)
◎文字・ボタンをもう少し大きく見えやすく表示
◎内番時MAXになっていないステータスを確定+1、CP時は+2~3上昇
◎ソートに「気力順」を追加
◎フリック操作の【↓】をアプデ前の【遠征】に戻す
◎男士ドロップ率2倍CP時に「ボスマス以外の男士のドロップ率」も上昇
◎通常鍛刀や通常合戦場で入手可能な男士の追加
◎気力回復アイテムを「(数値)まで回復」でなはく「(数値)回復」に変更
◎ステータスMAXでも錬結可能な状態に戻す
◎刀帳で再生可能ボイス&演出の追加及び絵の拡大縮小機能と男士詳細情報の追加
◎ゲーム内か公式コミュで「現状報告や今後の詳細なアプデ予定やイベント予定表」の記載(テキストのみ可)
◎受取箱を「一括受取」から「複数選択→受取」へ戻す
◎遠征先の追加及び資源や小判の獲得量の上方修正
◎定期的に遠征CPや経験値倍増CPの開催
◎ゲーム外コンテンツだけでなくゲームもちゃんと盛り上げてください。
(続きます)
いいね! 79