刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望222023/07/01

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.67:十六夜:08/01 09:11

    昨日公式で新キャラの姿を見かけて頭痛くなりました。日本刀で薔薇とかOK出したの疑います。いや、シンプルに女性だと思ってしまいました。シール交換でもモヤモヤしてた上に2.5ごり押しでゲームシステム改悪ときてこれですもん。刀剣乱舞好きが舞台ファンばかりではないのにゲームの中でも実装するし。ゲームバランスは改善されない。極も遅い。やる気ないですね運営。歌舞伎とか他のジャンルには出しゃばるのに。
    ゲーム運営下手なら他の会社に売り飛ばしてみてはいかがでしょうか。2.5ばかり充実させてゲームは良くならない。運営に向いてないですニトロ。

    • 44

  • No.66:ななし:08/01 07:24

    刀剣乱舞という作品は、キャラの魅力だけで成り立っているコンテンツだと思います。ポテンシャルなら世界でも通用するレベルです。しかしゲームシステムと売り込み方のせいで全てを台無しにしています。
    豪華な絵師と声優を起用しているのにもかかわらず新規絵と新ボイスは数年に一回あるかどうかで、ゲームシステムも目も当てられない程ひどい物です。
    正直普通のソシャゲがやっている様な事を真似してやるだけでゲームのセルラン1位をとるのは余裕だと思います。そんな普通の事すら出来ないとなると、ニトロプラス様には経営のセンスが無いと判断せざる負えません。刀剣乱舞は別の大手ゲーム企業に買い取ってもらった方が素晴らしいゲームになると思います。ご検討下されば幸いです。

    • 29

  • No.63:きのろん:07/31 19:10

    承前
    素直に楽しめないです。
    早急に調整して説明してください。

    • 9

  • No.62:きのろん:07/31 19:08

    極打刀が流石に弱すぎる。早急に調整をお願いします。
    今演練で審神者レベル17の相手と戦っていたのですが、極レベル85の加州が初の鶴丸(レベルは見ていなかったが審神者レベル17のためそこまで高くないと思われる、さらに刀装は1つ遠戦で取れていた気がする)を一撃で倒せておらず目を疑いました。これは流石にがっかりです。

    こんなの、どこで活躍させろと言うんですか…。極85ですよ……初レベル1〜99までに必要な経験値が1,927,800ですが、今確認したらうちの加州極の累積経験値は52,611,559でした。初99から5000万もの経験値を積んでこれって……ユーザーを馬鹿にしすぎじゃないですか?もっとそれに見合った強さにしてほしいですし、どういう意図でこの強さにしていたのか説明していただきたいです。

    これでアニメや2.5などメディアミックスの極打刀は強く描写されていたらとても白けるという支障もあると思います。花丸は加州と安定が主役ですし舞台も山姥切国広がそのうち極になるかもしれないというような話題を聞きます。みんな打刀です。ゲームだと弱いです。これで他メディアだと強かったら「は?」という感じで

    • 64

  • No.60:ぽんすけ:07/31 10:50

    極の実施ハイスピード化と、入手困難刀剣の鍛刀キャンペーン化をお願いします。

    特別イベントでしか入手できない鍛刀が山のようにあるのに入手機会がない上でのレベル8解放。
    文句がでるから解放しただけですか?
    それよりも顕現してかなりの時間をおいているにもかかわらず
    ほぼ手に入らないレア刀剣の入手機会を設けてください。
    繰り返しのイベントでも(申し訳ないのですが毎月二つも繰り返されてはもう飽きました)
    レア入手のチャンスはあれど、解放レベルに追いつくほどやり込める人はまれだと思います。

    そして来月も極はないのですね。
    何のために渋っているのか理由があれば納得もしますが
    ストップしていたのが開始してからあまりにもペースが遅すぎます。

    新合戦場も来ないですし(これも当日クリアしてしまう人が多いのでは?)
    なにか目新しいイベントでも来ない限り、ぜひ上の二つの提案をぜひ強化願います。

    • 77

  • No.58:ななし:07/31 07:06

    (続き2)
    ゲーム会社も人気コンテンツをそのまま手に入れられてWin-Winだと思います。ファンが望むゲームになるかは未知数ですが少なくともずっとこのままよりかは希望が持てますし、もし成功すれば派生作品の人気もおのずと上がると思います。
    ここまで長々と書きましたがとにかく胸に刻んでほしいのは、刀剣乱舞はゲームが主役です。
    その事を忘れないで下さい。

    • 57

  • No.57:ななし:07/31 06:45

    (続き)
    そのファンの愛情にあぐらをかいていつまでもゲーム本編を改革しないままもう8年です。皆さん運営さんに優しい言葉をかけていますが、内心我慢の限界だと思います。よくTwitterなどでゲームはそのままでいいよと言っている人がいますが、本気にしていませんよね?あの言葉は諦めの裏返しだと思います。ゲームはいつまでたっても良くならない。だからせめてこれ以上悪くならないように何もしないでほしい。それが本音だと思います。それほどまでに運営さんを信用していないのです。私は長年様々なゲームをしてきましたがここまでファンの要望にこたえず、無視しつづける運営は初めてです。そしてこんなに酷い目にあわされても健気に応援しつづけているファンの皆さんも初めてです。皆さん優しすぎますもう少し意見してください。あまり意味はないと思いますが、しないよりはしたほうが絶対いいので。そして一つ運営さんに提案があるのですが、ゲームにそこまでやる気が無いのならいっそのことゲームの運営権利を別のゲーム会社に売ればいいんじゃないでしょうか?そうすればそちらは舞台やミュージカルに専念できますし、(続く2

    • 54

  • No.56:ななし:07/31 05:47

    最近の刀剣乱舞に危機感を感じたので初めて意見を書こうと思います。
    刀剣乱舞はゲームが主役であるはずなのに舞台やミュージカル、メディアミックスを主軸としようとしていませんか?おそらくですが、なぜここまで舞台やミュージカルが盛り上がったのか理由は単純でゲームではキャラの内面や歴史がほぼ分からないからです。だからそれを補完しようと皆見るわけです。でもおかしくないですか?普通ゲームの中で完結すべき設定やストーリーを外部に任せあまつさえそれを逆輸入してしまうゲームは刀剣乱舞以外に知りません。本来と逆です。ゲームはおまけで舞台とミュージカルが本編なのでしょうか?それだと抽選で当たった人とライブ配信を購入した人しかキャラを深堀りできない事になり不公平ではないでしょうか?普通のゲームはゲームが面白かったから派生作品を見るのです。いきなり派生作品からは見ません。その入り口であるゲームがつまらなければファンを獲得できないのです。こんな状態でもこのコンテンツが長く続いているのは初期からのファンが必死にお金を落としてくれているからです。刀剣乱舞を終わらせたくないからです。(続く

    • 72

    返信コメントを表示 (1)

  • No.55:sawa:07/31 02:48

    連投失礼します。
    大型アプデ以降、疲労困憊や使いづらいUI、イベントの減少、極実装の出し渋り(とは言いたくありませんが過去月イチであったことを考えると現在の実装ペースの遅さはそう思わざるを得ません…)など残念なことが多く、純粋にゲームをもっと楽しみたいという気持ちから先の提案しました。

    全キャラは無理かもしれませんが、例えばコモン刀と言われているお馴染みの刀だけでも特命調査のようなイベントやストーリーがあればゲームとしてずっと面白くやりがいのあるものになりますし、刀剣乱舞のゲームとしての大きな軸にもなるかと思うのですが、どうでしょうか。
    大阪城や江戸城などお馴染みの周回イベントも良いですが、8周年という節目、これからも9周年10周年と長く続いて欲しく、そろそろ今あるキャラを掘り下げたり魅力を発揮できるようなイベントを実装してみませんか。是非ご検討いただければと、切に切に願います。

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  • No.54:sawa:07/30 22:50

    お疲れ様です。
    現在初期刀特化のイベントである聚楽第、文久土佐藩、天保江戸、慶長熊本、慶応甲府がありますが、これを他のキャラでもやっていただけませんか?
    未だ回想すらないキャラもあり、せっかく魅力的なキャラが多数いるのに活躍が単純な周回だけというのはあまりにももったいないと感じます。三条、長船などの刀がその時代に飛んで活躍するイベントなどあれば何を於いても参加しますし、大型アプデ以降控えている課金もしようと思えます。

    これに限らず、疲労困憊などで制限と手間を増やし疲労散露の購入で課金を促すようなマイナスのやり方でなく、課金誘導をするならば回想やボイス、イベントを増やすなどゲームを楽しくする要素の追加(プラス)の方向でお願いしたいです。

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