UNLIGHT:Revive

お知らせ2024/02/11

開設者:UNLIGHT運営

UNLIGHT:Revive運営からのお知らせです。

384件中 381〜384

  • No.5:UNLIGHT運営:03/21 19:21

    アンライト運営チームです。

    大変長くお待たせいたしておりますログイン障害の対応メンテナンスに
    ついてなのですが、目処がたちましたのでご連絡いたします。

    明日3月22日(金)PM16:00〜再開予定

    いま、暫くお待ち頂けますようお願い致します。
    ユーザーの皆様にご迷惑お掛け致しましたので
    ささやかなプレゼントも行いますので明日までお待ちください。

    また予期せぬメンテナンスがあるかも知れませんが
    全力を尽くしますので、長い目で見守って頂けると幸いです。

    • 15

  • No.4:UNLIGHT運営:03/21 11:40

    現在、3月18日より発生しているログイン障害に対するメンテナンスを行っております。
    ご迷惑をおかけしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。
    なお、再開時期が決まりましたらまた改めてお知らせいたします。

    • 14

  • No.3:UNLIGHT運営:03/19 12:24

    アンライト運営チームです。
    現在、ログイン障害の対応行っておりメンテナンス中とさせて頂いております。

    再開時刻につきましては改めてお知らせ致します。
    ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しまして誠に申し訳ありません。

    ご理解ご協力の程、お願い申し上げます。

    • 32

  • No.2:UNLIGHT運営:03/18 15:41

    UNLIGHT:Reviveの世界へようこそ!

    1. ゲームの仕様に関わる変更
    ・初期アクションカード枚数の調整
    初期アクションカードのドロー枚数を5枚から6枚に変更しました。

    ・各フェイズの制限時間の調整
    移動・攻撃・防御フェイズの制限時間を60秒から30秒へ変更。
    交代フェイズの制限時間を60秒から15秒へ変更。

    ・必殺技の発動順について
    同タイミングで発動する必殺技については、「イニシアチブ(先行)側」から先に発動されます(ただし一部必殺技を除く)。

    ・競合する必殺技について
    競合する必殺技(マックスの「カウンターガード」とアインの「13の眼」など)については、「イニシアチブ(先攻)側」が有利になるように発動します。
    例:マックスの「カウンターガード」とアインの「13の眼」の場合 アイン側がイニシアチブを持っている場合→先にマックスの「カウンターガード」が発動し、その後アインの「13の眼」の効果が適用されます。

    ・ゲーム内チャットについて
    ゲーム内チャットを廃止しました。

    ・スタンプ機能について
    チャット機能を廃止したかわりに、デュエルでは「スタンプ機能」を使用することができます。ぜひコミュニケーションの一環としてご活用ください。

    ・降参機能について
    デュエルでは「降参」をすることができるようになりました。降参をした場合、その場で降参したプレイヤーの負けとなり、デュエルが終了します。

    ・ヘルプの表示
    ゲーム画面からもアクションカードについてのヘルプを表示できるようにしました。

    ・バトルにおけるボーナス
    Ex必殺技では、初回発動時にFEATボーナスを1つ多く獲得できます。

    ・デイリーミッションの刷新 デイリーミッションを以下のように変更しました。
    1〜日連続クエストまたはデュエルをプレイする
    2〜日連続もう一回クエストまたはデュエルをプレイする
    3〜日連続更に一回クエストまたはデュエルをプレイする
    クエストまたはデュエルをプレイするとデイリーミッションに加算されます。

    ・キャラクターミッションの追加
    各キャラクターにレコードを追加しました。クリアするとアイテムや装備、アバターアイテムを獲得することができます。ぜひ挑戦してみてください。


    2. クエストに関わる変更
    ・各地域の探索、実行APの変更
    [夜歩く影の道]探索APを4から3へ変更。BOSSクエスト実行APを5から4へ変更。
    [ロマール人の砦]探索APを4から3へ変更。BOSSクエスト実行APを6から4へ変更。
    [牧神の絶峰]探索APを5から3へ変更。BOSSクエスト実行APを6から4へ変更。
    [瑪瑙採掘所]探索APを5から3へ変更。BOSSクエスト実行APを6から4へ変更。
    [忘れ去られし島]探索APを5から3へ変更。BOSSクエスト実行APを7から4へ変更。
    [幻影城]探索APを6から3へ変更。BOSSクエスト実行APを8から4へ変更。

    ・Exクエストアイテムの効果の変更
    通行証1の効果を「隠された地域を探索する。(0分)」から「隠された★1以上の地域を探索する。」へ変更。
    通行証2効果を「隠された地域を探索する。(0分)」から「隠された★4上の地域を探索する。」へ変更。
    通行証3効果を「隠された地域を探索する。(0分)」から「隠された★8上の地域を探索する。」へ変更。なお、探索時間はいずれも「0分」です。

    ・中断されたクエストの再開機能の実装
    サーバーから切断された場合や、意図しない要因により中断されたクエストについては、現在攻略しているマスから再開することができます。
    なお、再開の際はそのクエストを開始したときのデッキでスタートしますのでご注意ください。

    ・EXPマスの報酬の変更
    EXPマスでは報酬として、「デッキの先頭キャラの現在Lv-1」のカードを獲得できるようになりました。
    例:デッキの先頭が「エヴァリストLv5」の場合、報酬として「エヴァリストLv4」のカードを1枚獲得できます。
    また、デッキ先頭のキャラカードのレベルが1の場合、獲得できるカードのレベルも1になります。ご注意ください。


    3. カード合成に関わる変更
    ・各かけらの合成に必要なコイン枚数の変更
    魂のかけら:アイアンコインの必要枚数を5枚から3枚へ変更しました。
    時のかけら:ブロンズコインの必要枚数を5枚から3枚へ変更しました。
    魂のかけら:シルバーコインの必要枚数を5枚から3枚へ変更しました。

    ・複製チケット使用時のUIの改修
    一度に複数枚複製できるようにUIを改修しました。


    4. デュエルに関わる変更
    ・アレクサンドル等のBPが変動するチャンネルのレギューレーションについて
    モンスターカードを全面的に禁止しました。

    ・ボーナスゲームの報酬の調整
    キャラクターカードの獲得できる枚数を増やしました。
    また、ルールや勝敗に関わらず最大プレミアムランクまで到達できるようにしました。

    ・アレクサンドルでのボーナスゲームの廃止
    ボーナスゲームを目的とした意図的な降参など、対戦環境の保全を目的としています。


    5. キャラクターバランスの調整
    ・グリュンワルド
    グリュンワルドR5のコストを30から28へ変更しました。
    Ex精神力吸収の発動条件を「剣1以上、銃1以上、特殊1以上」へ変更しました。
    Ex精神力吸収の効果を「相手の手札の特殊カードを2枚まで奪う」へ変更しました。

    ・アベル
    チャージドスラストの発動距離を「中・遠距離」へ変更しました。
    Exソードダンスの発動条件を「剣1、剣2、剣3」へ変更しました。
    Exソードダンスの効果を「ATK+6,場に出した剣カードの枚数×2を攻撃力に加える。」へ変更しました。
    Ex見切りの発動条件を「特殊 5 以上」から「特殊 3 以上」へ変更。また、効果を「封印(2ターン)」から「封印(1ターン)」へ変更しました。

    ・レオン
    Lv1のコストを9から8へ変更。
    Lv2のコストを12から11へ変更。
    Lv3のコストを15から14へ変更。
    Lv4のコストを16から15へ変更。
    Lv5のコストを20から19へ変更。
    R1のコストを20から19へ変更。
    R2のコストを22から21へ変更。
    R3のコストを24から23へ変更。
    R4のコストを26から25へ変更。
    R5のコストを29から27へ変更。
    反撃の狼煙(レオンL3)の効果を「防御失敗時にダメージ数値分だけカードを追加ドロー。この戦闘でHPが0以下になったとき、更に3枚ドロー。」へ変更しました。
    反撃の狼煙(レオンL4、L5、R1、R2、R3)の効果を「防御失敗時にダメージ数値+1だけカードを追加ドロー。この戦闘でHPが0以下になったとき、更に3枚ドロー。」へ変更しました。
    Ex反撃の狼煙の効果を「防御失敗時にダメージ数値+3だけカードを追加ドロー。HPが3以下のとき更に3枚ドロー。」へ変更しました。
    なお、「反撃の狼煙」および「Ex反撃の狼煙」のドロー枚数は"実際に受けたダメージ分"に依存します。(超過分はカウントされません。)

    ・ジェッド
    ジェッドR2のHPを8から7へ変更しました。
    ジェッドR3のHPを9から8へ変更しました。
    ジェッドR4のHPを10から8へ変更しました。
    ジェッドR5のHPを11から9へ変更しました。

    ・ブレイズ
    光の移し身の発動条件を「防御3以上」へ変更しました。
    光の移し身の効果を「受けるダメージを2軽減する」へ変更しました。
    Ex光の移し身の発動条件を「防御1、特殊1」へ変更しました。
    Ex光の移し身の効果を「この戦闘で受けるダメージを3固定にする」へ変更しました。
    治癒の波動の発動条件を「特殊3以上」へ変更しました。

    ・フリードリヒ
    Ex百閃の効果を「ATK+6,自身のATKとDEFが共に増加しているとき、さらにATK+6,ダイスを2回振る」へ変更しました。

    ・ベリンダ
    ソルベント・レインの効果を「ATK+10,ドロップカードが11枚以上のときATK+10、16枚以上のときATK+15」へ変更しました。
    Exソルベント・レインの効果を「ATK+10,自身と対戦相手のドロップカードが11枚以上のときATK+10、16枚以上のときATK+15,誰か2人を「自壊」(3ターン)」へ変更しました。

    ・聖水
    コストを1に変更しました。


    【お願い】
    毎週木曜日12:00〜17:00に定期メンテナンスを行います。(場合によって終了時間が変動します。)
    バグや不具合を見つけた際は速やかにコミュニティのバグ報告欄にて報告をお願い致します。
    また、メンテナンスのためサーバーが再起動しゲームが余儀なく中断される場合があります。予めご了承ください。

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