刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望232024/04/15

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.989:ツカモト:02/20 07:39

    月課の鍛刀要らなくないですか?
    60回やれば資源は最低3000かかるのに報酬は750です
    かなりのマイナスですが?
    計算できないんでしょうか?内番も10年かけて24時間を20時間にすることしかできない運営だから仕方ないと思うしかないんでしょうか?足し算引き算ぐらい覚えてください

    • 65

  • No.988:あられ:02/20 01:59

    お疲れさまです。いつもお世話になっております。
    戦闘速度が更に向上したのはとても嬉しいです!しかし×1に戻しても以前の速度ではなく、長いセリフだと収まりきっていません。初回出陣で男士を知るきっかけになるのに全貌が聞き取れないのは残念だと思います。
    周回するなら×1.7(でしたっけ…)なり×2に設定するので、×1はそのままに戻していただきたいです。

    また、習合や連結の背景でスクリーンショットを撮りたいのに文字が消えてからまっさらな状態が0.5秒ほどしか無くほぼ失敗、レア男士だとまた入手機会を待たねばならずモヤモヤが残ります。スピードを追い求めているのは重々承知していますが、せめて1秒ほどいただきたいです。

    • 13

  • No.986:十六夜:02/19 18:38

    鬼丸よりも先に極を実装すべき刀がたくさんあるのでは?
    極の実装ペースが遅すぎる。
    10年たってもチンタラしていることが明確になっただけ。
    10周年も台無しである。

    • 68

  • No.985:うらじゃ:02/19 18:34

    運営様いつもお世話になっております

    本日めでたく刀剣部屋を拡張するほど稀泥ありがとうございます
    当本丸が休眠期間中にデビューした刀剣男士くん達を
    追っかけ確保的なチャンスは有り難いです!

    そこでふと思ったのですが、やはりカンスト卒業&乱舞上限開放待ちの刀剣専用の待機部屋が欲しいな、と
    もちろん課金でかまいません

    十周年キャンペーンが終了したとたんに人気ランキング16位とは
    ご新規も自分のようなカムバック組みも逃げてるのだろうと?
    正直、数年前にドロップアウト=もうこのゲーム続けられないと感じたボトルネックがそのまま存続
    個人的には気力全回復アイテムが導入されず1-1ソロ周回の負担のまま
    昔と違って自動行軍とか1.7倍速とか、イベントマップから通常マップに直行できたり改善はハッキリありますが
    ちよこイベはタイル1枚で気力-3、どうりでプレイしづらいワケです
    せめてイベントマップだけでも気力の増減なしとか・・・?
    昔はこれツラかったんだよねって記憶が加算されるので余計ツライです
    張り付き前提ではなく、さっとログインして数十分のプレイで充分楽しいとか欲張りすぎなんでしょうか

    • 27

  • No.984::02/19 17:53

    気力回復アイテムで持ってないものは表示させないでほしい。

    • 20

  • No.983:めぐのすけ:02/19 15:12

    ちょこ大作戦ですが、確定以外のドロップ報酬に天井をもうけてください。
    解放されても上限増えても20万こえても確定以外に全然出て来ず、パネルもちまちま一枚ずつ消費しないといけないので時間も手間もかかり、でもこのイベント以外ではゲットできない刀剣男士なので休日に集中して頑張ってもこれではモチベが下がる一方です。
    そもそも基本としてイベント以外でもドロップ率が低すぎるのでせめてイベントぐらいは「ドロップするけどいくら頑張ってもでない可能性がある」はやめてください。
    よろしくお願い致します。

    • 64

  • No.980:未設定:02/19 14:44

    運営さまこんにちは。いつもありがとうございます。

    パネルイベント。連戦したい方が多いように見受けられるので希望を置いていこうかと…

    ①パネルと条件一覧との切り替えボタンが欲しい(参考に作った画像貼るけどツッコミは欲しくない。あくまで参考)
    ②ダブルクリック(タップ)や一筆書き(左クリックしたまま滑らせるとかスワイプとか)で複数パネルを選ぶ。
    (シングルクリックは単品。ダブルなら選択→選択解除←→再選択 みたいなイメージで)
    ③↑で選んだパネル枚数 だ け 連戦

    連戦機能をつけるならこんな感じでお願いいたします。
    (家の刀剣では夜戦打刀とか1戦しか無理。他も3戦はきっとツライ)
    いろんな刀種を使えるイベントで結構好きなので(ドロ率は好きじゃない…)ユーザーの自由度を幅広く残しておいていただけると嬉しいです。

    • 11

    返信コメントを表示 (1)

  • No.979:イミナ:02/19 11:14

    いつもお世話になっております。

    ・ちよこ&かぼちゃイベに一騎打ちの訓練パネルをいれてください。
    ※二刀開眼の確定発動のように一騎打ち確定でお願いします。

    ・内番のプラス1上がる確率をもう少し上げてください。

    ご検討宜しくお願い致します。

    • 31

  • No.978::02/19 09:33

    今のイベント形式、全部の条件をそろえないと出撃できないようにして条件そろえた後9戦を連隊戦のようにまとめて進められるようにしてほしい

    • 20

  • No.976:春千代丸:02/16 18:35

    百振りを超えるとですね…、キャラ選択が大変なんです。
    「手放したくないけど、戦闘への起用や育成の予定がないので、しばらくの間検索画面に表示されない方が良いキャラ」ってどうしても出てくるんですよ、カンスト勢とか、乱舞レベル上限解放待ちで素材として確保しているキャラとか。


    城プロでいうと「城娘預かり」がそれなんですけど、「戦闘・育成画面では表示させないキャラ」を収容するスペースが欲しいです。刀剣乱舞にも「城内勤務男士部屋」とか作って頂けないでしょうか。これこそ課金解放で全く構いませんので。

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