刀剣乱舞ONLINE

ご意見・ご要望232024/04/15

開設者:刀剣乱舞運営

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  • No.915:ふぶき:01/25 05:15

    遅ればせながら、刀剣乱舞十周年、誠におめでとうございます。お喜び申し上げますとともに、ますますのご発展を心よりお祈りいたします。

    山姥切長義・極の実装ありがとうございました。十周年タイアップという大人の事情だったのかもしれませんが、素直に嬉しく思います。と、申しますのは、十周年というロングランはコンテンツ関係者様にとっては喜ばしい快挙かもしれませんが、私個人としては、ここまでで十年でならば、自分が死ぬ前に既存刀剣男士の極を見られるのか、ゲームのメインシナリオの完結を見られるのか、不安になっていたからです。
    私自身の寿命的にはまだまだですが、サービス開始から(途中脱走しましたが)ここまでのゲームの歩みを見るに、色々心配でしかないです。
    (大人の事情だと思いますが)企業や博物館などのコラボありきの変な新刀剣男士を増やされるより、個人的には極の追加実装、通常マップの進行、新技や敵キャラを増やして欲しいと思います。

    大人の事情で色々ままならぬ事もあると思いますが、今後とも宜しくお願い致します。

    • 64

  • No.914::01/24 22:26

    七福賽を使用するときの振る演出いらないです。
    七しか出ないんですから。

    • 33

  • No.913:ゆあ:01/24 22:01

    運営様お疲れさまです。
    刀剣乱舞10周年おめでとうございます。
    毎日楽しくプレイさせていただいております。

    要望です。


    ●部隊数を増やしてほしい
    ・100振り配布されたので部隊数を増やしてほしいです。現在5部隊で最大30振りしか編成できません。可能であれば10部隊くらいに増やしてほしいです

    ●打刀の極に上方修正を入れてほしい
    ・せっかく極という素晴らしいシステムがあるのに、現状打刀の極は性能がかなりもったいないです。攻撃補正を上げたり、装備スロットを全て3つとかにしてほしいです

    ●ボイスを増やしてほしい
    ・課金で祝装専用のボイス追加など、もっと刀剣男子たちの声を聞きたいです!お金ならいくらでも出します

    ご検討いただけたら幸いです

    • 66

  • No.912:鬱金桜:01/24 00:26

    いつもお世話になっております。
    今回の聚楽第イベントに関して要望があります。

    ・長義のドロップ率を上昇させてください。
    もしくは
    ・挑戦に使う、抜け道鍵と七福債の金額を下げてください。

    一周回に使う金額がだいたい最低で10朱最大で26朱です。
    ドロップ率と金額が釣り合っていないように感じます。

    47周で2振りはあまりに、金額的に釣り合っていないと思います。
    大体1万で10周回~15周回なので、いくら何でも稀ドロップは重い方の課金使用になってしまいます。

    周回に必要な金額とドロップ率を釣り合わせてください。

    • 55

  • No.911:ハル:01/23 14:16

    内番両能力+1確定を今後も続けてほしいです。
    10周年なので+10でも良いくらいです。
    生存と偵察値が極に引き継がれるようになりましたが、大半のプレイヤーがすでに男士を極にした後からの仕様変更なので、新規以外のプレイヤーに恩恵がありません。
    20時間も内番に入れて+0なんてもう見たくありません。
    20時間という時間も長すぎます。
    せめて12時間くらいにできませんか?
    ご検討のほどよろしくお願いします。

    • 99

  • No.910:murasaki:01/23 13:34

    サイコロを振るイベントで、出た目の数内先のマスを選択して自動でそこに進む機能が欲しいです。
    一マスごとに戦闘を挟まない他のイベントではあったような気がするのですが、
    今回のようにマスごとに戦闘必須のイベントでも戦闘終了後に自動で向かってほしいです。
    (もちろん中傷以上のダメージを負った男士が出た場合は中断可能で)
    検討をお願いします。

    • 33

  • No.909:みかげ:01/23 12:32

    こんにちは、改めまして10周年おめでとうございます。
    戦闘速度の高速化などの対応ありがとうございます。
    中々一気に要望に応えるのは難しいかもしれませんが、今後ともプレイ環境がより快適になると嬉しいです。

    さて一つ、要望です。
    特命調査での帰還可能マスで「帰還しない」を選択したあと、再度帰還するかどうかの選択肢を行動選択の欄に増やしていただけないでしょうか?
    選択を間違った場合やマップの全体を見て行動を判断したい時に大変不便に感じます。
    特に現在のような遠征キャンペーンをやっている場合、プレイをしていない時間はイベントマップ内に部隊を留めおくことなく極力全部隊を遠征に回したいです。
    ご検討のほどよろしくお願いします。

    • 11

  • No.908:きのろん:01/22 23:22

    課金要素ありでもいいので長義や太鼓鐘貞宗の初回入手なども全て網羅したボイス集機能が欲しいです。
    特に攻撃や真剣必殺など戦闘ボイスは戦闘のスピードが上がったため重なって上手く聴けなくなっちゃいましたし…

    • 59

  • No.907:柘榴:01/22 21:36

    戦場上、強さもあるため回想を集めきれておらず、未回収が多いんですけれども最近になり刀達も強くなったので、いざ回収をしてみたら、意外と回想も増えていたので未読の物を後程読むのに探す手間が地味に大変でした。

    その為、未読回想に「NEW」又は「新」のアイコン及び「未読回想一覧」のチェックを付けて未読の物を読めるようなシステムが欲しいと思いました。ご検討の程よろしくお願い致します。

    • 28

  • No.905::01/22 18:41

    要望です。
    現在検非違使撃破で経験値10倍ですが、遭遇しやすくなるアイテムが欲しいです。
    使う事が無いので名前は憶えていませんが、遭遇しなくなるお香があるのなら、逆の効果のアイテムもあって良いと思います。

    検非違使撃破の経験値が増えるキャンペーンは何も今回限りではありません。過去にも何度か実施されてきましよね?
    と言う事はこの先も不定期でキャンペーンがあると言う事。
    なら、検非違使に遭遇しやすくなるアイテムの実装か、キャンペーン中のみ検非違使しか出ない専用マップ等検討して頂きたいです。

    • 20

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